the sublime simplicity skate 3
Kop, tlač
Analogové páčky na ovladači PlayStation 3 odmítají zůstat na svém místě. Jsou tak absurdní a volní. Pravá tyč se pomalu a jistě pohybuje směrem nahoru, aniž by ji vedla palcem. Když na to vyvíjím tlak, hůl se zhroutí směrem k libovolnému směru, který směřuji. Jakákoli metrika, můj ovladač je strašně použitelný. Když ale vypnu mozek a reaguji na to, co je na obrazovce, ty stárnoucí analogové tyčinky fungují jako sen.
V tomto bodě je to svalová paměť. Kombinace špatně opotřebovaných analogových tyčinek a ovládání pomocí paměti vychází ze stovek hodin, které jsem strávil plavbou po Port Carvertonu v Skate 3 .
Dříve to dnes zprávy přerušily Skate 3 bude možné hrát na Xbox One díky programu zpětné kompatibility systému. Jsem nadšený, protože teď mám konečně důvod investovat do Xbox One.
vytvoření java projektu v zatmění
Skate 3 není dokonalá hra. Je to však perfektní hra o skateboardingu. Port Carverton je hřiště, které předstírá, že je městem, které bylo vytvořeno v digitálním ráji skateboardisty.
Skateboarding v posledních letech hodně rostl. Každá nová generace skateboardistů iterovala triky a styly těch, které jim předcházely. Skate 3 udělal to také, stavěl na realistickém přístupu svých předchůdců a vyladil, jak to kontroloval ve snaze vytvořit simulaci skateboardingu, která zachycuje jeho výzvu i vzdorného ducha.
jaký je nejlepší diktovací software
Na rozdíl od Pro bruslař Tonyho Hawka hry a jejich destilace skateboardingu do vysokých létajících vzduchů a cirkusových antik, Skate 3 představoval surovou přitažlivost skateboardingu. Byla to hra o zkoumání každého centimetru města a nabíjení jeho architektury v naději, že najde skvělé nové místo pro bruslení.
Port Carverton zpočátku nevypadal tak zvláštně. Ve srovnání s fiktivními městy nalezenými ve většině videoher se jednalo pouze o mashup architektonických vlivů a veřejných plazmat. Ale pokud jste se podívali na tři čtvrti Port Carvertonu skateboarderovým okem, město si vzalo nový život. University District je domovem máslových hladkých říms a zahradních bazénů. Průmyslová čtvrť je křupavá, plná parků pro kutily a betonových příkopů. V centru města se mísily staré městské cihly s moderními uměleckými instalacemi, aby se spojily velké zábradlí a překážky, které zpochybňovaly kreativitu bruslaře. Ačkoli diskrétní reprezentace druhů „spotů“ nalezených ve většině velkých měst, čtvrti Port Carvertonu se spojily jako jedna soudržná jednotka, kde hráči měli vše, co mohli kdy chtít bruslit, a další.
Otevřenost Skate 3 Město povzbudilo hráče, aby mysleli jako skateboardista. Chápalo, jaké to je dívat se na své okolí v naději, že najde něco nového pro bruslení. Lepší než jakákoli jiná hra o skateboardingu, Skate 3 chápal vzdornou povahu ničení veřejného majetku jako tvůrčího výstupu a pocit, že je outsider, který přichází s ochotou upustit všechno na rozmaru, aby se mohl projet kousek dřeva po ulicích. Na rozdíl od Skateboard hry před tím, Skate 3 upustil od většiny bezpečnostních opatření, která ztěžovala přístup k nejžádanějším místům. Místo toho to povzbudilo hráče k útěku do Port Carverton a pobavit se.
Ale Skate 3 není jen důležité, jak to dalo hráčům město absolutně poseté jedinečnými místy pro bruslení. Nejlepší vlastností hry bylo, jak se přirozeně ovládalo ve srovnání se skutečným skateboardem. Osamělá pryč byla kombinací tváře a tlačítka THPS . v Skate 3 , museli jste jemně vystopovat správnou analogovou páčku, než ji vyhodíte vzhůru a vypustíte do vzduchu. Byla to šifra pro skutečný pohyb nohy skateboardisty a zatraceně blízko dokonalého. Pokud jste v reálném životě nikdy neudělali kickflip, je těžké si představit, jaké to je, ale jednorázově Skate 3 je asi tak blízko, jak se dostane.
Každý jemný pohyb vyžadovaný pro každý jiný trik byl plánem pro jeho protějšek v reálném životě. Šikmý tah dolů, ve směru hodinových ručiček a jemné stlačení nahoru je destilací toho, jak 360 otáček funguje v reálném životě. Zní to hloupě, když říkám, že videohra od roku 2010 pochopila nuance toho, jak skateboardisté dělají své desky otočením a otáčením se zdánlivě tak malým úsilím, ale věřte mi, je to působivé.
Ještě působivější je způsob, jakým Skate 3 podporuje mistrovství. Každý, kdo někdy strávil odpoledne na příjezdové cestě, skateboard pod nohama, ví, jak frustrující může být naučit se nový trik. Bolí vás záda, spadnete, vaše boty se zničí. Všechno se zdá být nemožné. Ale s dostatkem času a praxe, jednoho dne to jen klikne. Trik se stává druhou přirozeností. Od toho dne už ani nemusíte přemýšlet o tom, jak udělat trik, který vám kdysi unikl. Pohyb se stane zakořeněným ve vašem bruslení.
Skate 3 Tím, že požaduje, aby se hráči naučili téměř identické vstupy ke skutečnému skateboardingu, emuloval tento boj. Může být nesmírně obtížné naučit se i ty nejjednodušší triky Skate 3 nejprve. Ale stejně jako ty hodiny strávené objevováním desky na vaší příjezdové cestě, dříve či později to prostě dává smysl. Port Carverton se stává vaším plátnem pro chaotické umění, které skateboarduje. Učení nových překlopení a broušení otevírá nové způsoby, jak se dostat na místo. Než si to vůbec všimnete, pohnete se po městě - skočíte po schodech dolů, trefíte zábradlí, bombardujete kopec - aniž byste si uvědomili, co děláte. Je to přirozené a osvobozující najednou.
Když hraju, moc si nemyslím Skate 3 . Nemusím. Po nespočetných hodinách honování mých dovedností a učení se rozvržení Port Carvertonu mohu na digitálním skateboardu dělat cokoli, co chci. Když jsem ve stresu nebo ohromen, nebo dokonce i když je příliš chladno na to, abych skutečně vyšel ven a skateboard, Skate 3 je hra, na kterou se obracím. Je příjemné mít hru, která se cítí tak přirozeně. Ty opotřebované analogové tyčinky stále fungují jako magie, vše, co musím udělat, je zasáhnout ulice.
nejlepší program pro monitorování teploty CPU