interview i got next
Jako někdo, kdo letos pokrýval Evo, jsem byl okouzlen komunitou bojových her. Existuje jen něco o konkurenceschopnosti, dramatu a kamarádství bojové herní scény, které je nakažlivé pro ty, kteří sdílejí vášeň pro bojové hry jako já. Abychom tomu porozuměli, je to něco, co je třeba zažít, a bohužel ne každý měl tuto příležitost dosud.
Naštěstí nový dokument Dostal jsem další , která je o komunitě bojových her, která tohoto ducha zajímá, byla zpřístupněna ke sledování na Hulu. Tento film režiséra Iana Cofina sleduje několik nejznámějších hráčů v bojové herní scéně, jako jsou Justin Wong, Mike Ross, Gootecks a Joe 'iloveu' Ciaramelli, když se vydávají na soutěž v Evo 2009. Opravdu rád sledoval tento dokument a velmi ho doporučil fanouškům bojové herní scény nebo dokonce zájemcům o to, o čem je humbuk.
Měl jsem šanci položit Ianovi několik otázek o dokumentu, takže si přečtěte, abyste dostali vnitřní kopeček přímo od režiséra!
Co vás přimělo zahájit dokument o scéně bojové hry?
Koncem roku 2008 jsem se teprve začínal dostat do konkurenční scény. V té době jsem přicházel na závěrečný semestr na vysoké škole na SUNY Purchase (State University of New York). Každý absolvent uměleckého programu je povinen dokončit „senior projekt“. Začal jsem také být silně zamilovaný do pohybu a animace Dostal jsem další přišel ze směsi dvou zájmů velmi blízko mému srdci. Zpočátku to byl krátký dokument, více pětiminutového nebo desetiminutového informačního kusu, který mi sloužil jako platforma pro experimentování s návrhem pohybu. Když jsem však začal natáčet více, byla jsem komunitou povzbuzena a inspirována potenciálem dokumentu vytvořit něco mnohem většího rozsahu, než jsem původně předpokládal.
Jak dlouho celý proces trval od začátku do konce? Co trvalo nejvíce?
jak používat příkaz grep v unixu
No ... Byl to docela dlouhý proces. Natáčení začalo na NEC 9, každoročně pořádaném turnaji ve Philadelphii, v prosinci 2008 a skončilo na konci roku 2009 (s některými sběry v roce 2010). Postprodukce byla většinou roku 2010, která zahrnovala střih, hudbu, mastering a design pohybu. Vyšlo z roku 2010 a do roku 2011 byly festivalové přihlášky pak konečně rozhovory o distribuci, což nás konečně dostane do dneška, kde je to na Hulu.
Zdaleka nejdelší proces byl dostat ven ze dveří. Nejvíce energie a práce na mém konci šlo na natáčení a střih (více na ten druhý), ale nikdy bych netušil, že to může trvat tak dlouho, než najít distributora filmu a odtud ho dostat ven. Musím poděkovat lidem jako Jeremy a Andrew z Mattoid Entertainment za jejich pomoc, protože, pokud jde o distribuci, jsem upřímně ve tmě. Bez těchto lidí by to mohlo být něco podobnějšího Dostal jsem další podzim 2014 !
Proč jste se zaměřili hlavně na pouliční rváč svět pro váš dokument?
To je zajímavá otázka. V době, kdy, Street Fighter IV byl propuštěn a byl to perfektní katalyzátor pro scénu. Určitě existují další zajímaví lidé, které jsem mohl profilovat z jiných komunit s bojovou herní scénou, ale SF4 byl druh dokonalé bouře. To spojilo lidi ze všech různých her dohromady a oživilo turnajovou scénu. Hráči, s nimiž jsem skončil natáčení (Justin, Joe, Mike a Ryan), byli všichni hluboce zakořeněni v SF scéna také, tak jsem neměl téměř na výběr, jakmile jsem se přilepil s nimi na střed filmu více kolem SF .
Nakonec jsem se po určitém bodě herního zastoupení nikdy nestaral, protože ten film je menší SF a více o lidech, kteří tvoří komunitu. A ve filmu máme čtyři z nich působit jako velká reprezentace průřezu této komunity. Alespoň to tak vnímám.
Jaký druh přijetí tohoto dokumentu jste obdrželi od účastníků bojové herní komunity? Jaký druh přijetí jste obdrželi od těch, kteří nejsou tak dobře informováni o komunitě?
Bylo to téměř všechno pozitivní, což je fantastické. Myslím, že lidé jsou nadšeni, když vidí komunitu profilovanou tímto způsobem, a jsem nadšený, že jsem nejen dostal příležitost to udělat, ale dokázal udělat něco, co se lidem líbilo. No ... bylo to téměř všichni pozitivní kromě lidí mimo USA, kteří v současné době nemohou vidět film na Hulu, ale pracujeme na tom, abychom to dostali někam jinam!
sloučit třídit algoritmus c ++
Při vytváření filmu jsem se snažil překonat propast mezi mainstreamem a hardcore. Chtěl jsem, aby si to užili lidé, kteří jsou na scéně a dokáží se identifikovat v pozadí, a lidé, kteří nikdy nezvedli arkádovou hůl, ale dokáží se ztotožnit s některými zápasy, které Mike, Joe, Ryan a Justin jednají s. Nejsem si úplně jistý, jestli jsem narazil na tu značku. Budu muset zjistit, kdy přijde více zpětné vazby, protože osloví širší publikum.
A konečně, co byste řekl, že byla nejlepší část natáčení tohoto dokumentu?
Nejlepší část zdaleka bylo utváření vztahů s lidmi na scéně, které mám dodnes. Jsem opravdu rád, že jsem dostal šanci vytvořit dokument, protože mi to otevřelo kulturu, o které jsem v té době moc nevěděl, ale že jsem nyní součástí a opravdu si užívám. Někteří z mých nejlepších přátel jsou nyní v komunitě a já bych nikdy neměl takové spojení, kdybych nezačal projekt.