pruvodce dokoncenim vedlejsiho ukolu rokoka v bradavicich legacy

Zachraňme rokoko!
Čeká na vás spousta nástrah Bradavické dědictví Vedlejší úkol Záchrana rokoka a vy budete muset zvítězit, abyste zachránili Agnesina mazlíčka Nifflera. Kouzelné zvíře, pokoušeno zlatým odleskem v Henriettině úkrytu, se dostalo do problémů. Myslíte si, že dokážete dokončit tento náročný úkol?
Zde je návod, jak dokončit misi a vrátit rokoko v jednom kuse.
Zahájení vedlejšího úkolu Záchrana rokoka

K zahájení vedlejšího úkolu Záchrana rokoka , budete chtít navštívit skromnou vesničku známou jako Bainburgh. Nachází se v oblasti Manor Cape jižně od pobřeží Poidsear a jihovýchodně od Marunweem.
Až tam budete, promluvte si s Agnes Coffeyovou. Je prodavačkou v jedné z bainburghských stolic. Řekne vám, abyste navštívili Henriettinu skrýš, místo, které je nebezpečné, ale uvnitř skrývá mnoho pokladů.
příkazy a odpovědi pro zkušené
Sledujte značku a jakmile dorazíte do hradu, unavte se z Ashwinderů, kteří na vás čekají u vchodu. Můžete je vyndat nebo použít Kouzlo deziluze proměnit se v neviditelné a omráčit je pomocí Petrificus Totalus. V oblasti také hlídkuje nechvalně známý nepřítel jménem Dunstan Trinity, který pravděpodobně hledá kořist. Než s nimi budete bojovat, zkuste se zásobit Wiggenweldovy lektvary , Pokud možno. Stojí za to bojovat s těmito Ashwindery, protože v blízkosti je jak astronomický stůl, tak Merlin's Trial.
c ++ funkce spánku linux
Na druhou stranu se kolem nich skutečně můžete proplížit, protože vchod do Henriettiny úkrytu je ve skutečnosti na straně za schody vpravo. Stačí se stát neviditelným a měli byste být zlatí.
Řešení hádanek v Henriettině úkrytu

V první místnosti uvidíte napravo krabici se symbolem Glacia a nalevo si všimnete prázdného prostoru s odznakem plamene. Po stranách první oblasti najdete dvě sochy s nezapálenými pochodněmi pod nimi. Incendio budete chtít používat na obou. Pravá socha odhalí truhlu s pokladem, zatímco druhá má za ní krabici. Použijte Wingardium Leviosa na krabici a položte ji na prázdné místo s plamenem. Nyní vrhněte Incendia a Glacia na dvě krabice, abyste otevřeli cestu.
Dále uvidíte Ashwinders prohledávat oblast. Na zemi také uvidíte nějaké zlaté mince. Protože jsou Nifflers posedlí pokladem, je zcela zřejmé, že to vede ke zvířeti. Sleduj to.
Narazíte však na kámen úrazu. Je tu past, která vám zabrání v pohybu vpřed, protože vás země přesune na nežádoucí místo. Na druhé straně uvidíte kovovou ohnivou lucernu. Použijte Accio na kovovou ohnivou svítilnu, aby spadla do blízkosti. Past si pak bude myslet, že je to osoba. Zatímco to dělá, můžete proběhnout chodbou a dostat se do další místnosti. Existuje však nějaký poklad, kterého byste si měli být vědomi, než budete pokračovat.

Chcete-li získat více pokladů, jako je zaklínadlo Globes, budete nyní muset čelit Ashwinderům povalujícím se v těchto hlubinách hradu. Poté, co odstraníte všechny své nepřátele, uvidíte na pravé straně tři svíčky. Zapalte je pomocí Incendia a budete přeneseni do jiné místnosti. Otevřete truhly s pokladem a rozbijte krabice kolem vás. Uvidíte další prázdné místo s odznakem plamene.
Podívejte se do rohu. Uvidíte blok s Incendio. Sesílejte Wingardium Leviosa a přineste ji na prázdné místo. Poté sesláním ohnivého kouzla spusťte. Vraťte se znovu do druhé místnosti (kde jste právě porazili Ashwinders) a uvidíte, že se na levé straně sochy Hippogriffa otevřely dveře.
Jděte po schodech dolů a najděte truhlu napravo po vaší pravici. Vlevo uvidíte blok se symbolem Glacius. Sešlete na něj kouzlo a poté znovu použijte Wingardium Leviosa. Protáhněte ji otvorem v horní části kovové brány dopředu pomocí D-Padu a nechte ji přistát na prázdném místě před bránou. Cesta se vám pak otevře. Na druhé straně čeká truhla.

Jděte po hlavní cestě dolů a uvidíte další kovovou bránu. V zadní části objevíte krabici, tentokrát označenou symbolem plamene. Obsazení Accia místo Wingardium Leviosa. Poté můžete seslat levitační kouzlo a přivolat ho na druhou stranu čtvercovým otvorem. Sesláním Incendia otevřete bránu. Uvnitř této místnosti najdete kouzlo Globes, které můžete použít v Místnost potřeby .
jak otevřít 7z na mac
Téměř tam…
Nyní, když jsme za touto složitou chodbou, uvidíte více Ashwinderů. Jakmile se o ně postaráte, můžete vyřešit poslední hádanku. Jděte nahoru po schodech na pravé straně a v protějším prostoru v místnosti uvidíte další kovovou krabici. Použijte Wingardium Leviosa k tomu, abyste ji dostali do přízemí. Na podlaze najdete blok, který odpovídá symbolu na krabici. Vrhněte na něj Wingardium Leviosa a aktivujte zámek.
Sekundární kostku najdete za skrytou zdí. Jděte doprava a pod schodištěm byste měli vidět kamennou zeď, která je poněkud rozbitá. Jděte k němu.

Seberte hudební mapu na levém stole a aktivuje se nový quest s názvem Vyřešil The Bell . U schodiště vpředu najdete kostku, kterou hledáte. Levitujte ho po schodišti, abyste se dostali zpět do poslední místnosti a přenesli ho do odpovídajícího prostoru. Obsazení Incendio. Objeví se před vámi nový průchod.
Na konci chodby na vás bude čekat Rococo the Niffler. Chyťte to pomocí Nab-Sack, abyste dokončili úkol. Promluvte si s Agnes Coffeyovou a získejte 300 zlatých (pokud požádáte o poplatek) a klobouk Niffler Fur-Lined.
