the top 50 videogames decade
Za několik týdnů to bude konec první dekády 21. století. Abychom oslavili tento milník, vybrali jsme si zde v Destructoid nejlepších padesát her za posledních deset let (nejlepší z '00s!). Jediným pravidlem této týdenní série - kromě zajištění toho, aby byla každá hra vydána mezi lety 2000 a dnes - je to, že pouze jedna hra z každé série mohla provést konečný střih.
To je ono! Po celý týden odpočítávání 50 nejlepších videoher desetiletí (klikněte sem, zde, zde a zde pro další části), jsme dosáhli finále sada her. Pátá část (# 10-1) . Deset nejlepších her z 50. let. TOP TEN!
Za prvé, pár „děkuji“ je v pořádku. Chtěl bych nejprve poděkovat celému personálu Destructoidu - bez jejich pomoci a trpělivosti by se tento seznam mamutů nikdy nesetkal. Bylo to hodně únavné práce, ale jsem tak hrdý na finální produkt. Díky ze spodní části mého srdce za podporu mého nutkavého zvyku tvorby seznamů.
Dále musím poděkovat kolegovi editoru Topheru Cantlerovi za návrh všech pěti obrázků záhlaví, které každý týden doprovázely každý příspěvek. Předpokládám, že jste si toho všimli, ale všech pět je zcela odlišných a dokonale přizpůsobených pro každou část. Topher je talentovaný člověk a obrázky záhlaví, které vytvořil, se ukázaly jako krásné. Díky, Toph!
A konečně, a co je nejdůležitější, chci poděkovat všem klukům za přečtení a podporu těchto článků celý týden. Zatímco se komentáře občas trochu zahřívaly, nemohl jsem být s odpovědí spokojenější. Všichni se nemůžeme shodnout na tom, které hry máme rádi, ale je tak hezké vidět, jak všichni diskutují o něčem, o čem jsou zjevně vášniví. Všichni jste nejlepší komunitou na internetu a nemůžu se dočkat, až utratím další deset let s tebou. Doufám, že se většina z vás vrátí k nevyhnutelným Top 50 videoherám desátých let! V mém vysněném světě bude hra s delfíny a Dr. Yangem # 1. Kdo ví, co má příští desetiletí? Je vzrušující myslet.
Pojďme k tomu. Konečný seznam! Naše tipy na deset nejlepších her za poslední desetiletí. Vyskočte Pátá část (# 10-1) z 50 nejlepších videoher desetiletí ! Miluji seznamy! Miluju vás lidi! I LOVE VIDEOGAMES!
Je to svátostné říkat Resident Evil hry kdysi rostly, ale po remake původní hry a prequel Nula vydané na GameCube, kdysi revoluční série začala cítit neinspirovaný. Ještě horší je, že zcela archaické schéma řízení a trapné úhly kamery - i když jsou na PlayStationu průchodné - byly úplně zastaralé.
Resident Evil 4 všechno změnilo.
Pryč byly předkreslené pozadí a stanovily úhly kamery. Nahradil je pohled zezadu na rameno, který následoval hrdinu Leon Kennedyho, když procházel plně 3D světem. Nejen, že tento kompletní vizuální přepracování vypadal neuvěřitelně, ale podařilo se mu otočit Resident Evil série „smíchatelná vibrace filmu B“ („mistr odemykání!“) do hry, která by vás mohla opravdu vyděsit. Je nemožné zapomenout na Leon, který poprvé vstoupil do otevřené španělské vesnice a je pronásledován nyní ikonickým maniakem s motorovou pilou. Je to jedna z nejvíce viscerálních a strašidelných videoherních sekvencí všech dob. Od prvního úžasného souboru po poslední, Resident Evil 4 je absolutní dokonalost. Hororová hra na přežití nemusí být nikdy tak dobrá.
Hyperbole roste, když mluvíme o videohrách, které milujete, ale někdy je to jediný způsob, jak vyjádřit brilanci hry. S tím bylo řečeno, Super Mario Galaxy je docela možná největší 3D plošinovka, jaký kdy byl vytvořen. Vím, že to zní jako odvážné prohlášení, ale zkuste vymyslet jakoukoli jinou hru, která by zlepšila všechny aspekty platformy.
Super Mario Galaxy staví na dokonale kontrolovaném hraní vytvořeném ve skutečně revolucionáři Super Mario 64 a namísto přidání roztřeseného triku jako v Super Mario Sunshine , rozšiřuje vše, co dělá klasickou hru Mario tak skvělou - hlavně okouzlující postavy, kreativitu, pokud oko vidí, a důmyslný design úrovně. A místo řady uzemněných fází Super Mario Galaxy umožňuje Marioovi skákat, klouzat a stoupat po celém celku vesmír . Sledování Marioho pramene z jedné dokonale postavené planety na druhou je zábavné, ale popadne Wiimote a pocit plynulost všeho je naprosto vzrušující.
Super Mario Galaxy nejen cítit jako perfektní hra Mario. To je perfektní Mario hra.
Vydáno během jedné z nejrušnějších videoherních prázdnin v poslední paměti, Sega's Valkyria kroniky pro PlayStation 3 byl při příjezdu téměř mrtvý. Tato hra byla taktickou hrou na hraní rolí (již je to těžký výprodej!) A lidem neznámým s tímto žánrem to vypadalo složitě a příliš komplikovaně (vůbec to není!).
Ale v loňském roce, kdy si ho stále více lidí začalo hrát, Valkyria kroniky rostl masivní kult po sledování a zdravých prodejích (i když vytvářel nadcházející pokračování!). Každý, kdo to hrál, se okamžitě zamiloval do svých nádherných vizuálů, solidní strategické hry a překvapivě dojemného příběhu. Svým způsobem toto pomalé sestavení pomohlo hře z dlouhodobého hlediska. Namísto přetěžování, které proklíná většinu velkých videoherních vydání, Valkyria kroniky mohl být hledal hráči spíše než strčili krk.
A jakmile byli hráči nalezeni, byli odměněni jednou z nejbohatších a nejúžasněji konstruovaných tahových strategických her, jaké kdy byly vyrobeny, zakončenou výkonným a nesmírně dojímavým příběhem (ten, který mě ovlivnil způsoby, které nemohu ani popsat) a úžasně roztomilé obsazení postav. V srdcích lidí je zvláštní místo Valkyria kroniky . Je to snadno nejpříjemnější herní překvapení za poslední desetiletí.
V roce 2000, Ďábel II byla neuvěřitelně populární - byla to jedna z nejhranějších a nejhranějších her roku. To je docela úžasný úspěch. Ale co je? opravdu úžasné je, že se dnes můžete přesunout na Battle.net (bezplatná online herní služba Blizzard) a stále můžete vidět asi 50 000 lidí hrajících klasickou hru na hrdiny a lomítka. 50 000 lidí. Deset let po zveřejnění hry! Tato těžkopádná oddanost je tím, co dělá Ďábel II tak nadčasový a posedlost mezi určitými hráči.
Příběh v Ďábel II je klasický Blizzard, zahrnující temného pána a nějaké mystické síly, ale to není to, co dělá hru tak fantastickou. Návyková hra je to, co lidi znovu a znovu přináší do této hry. Výběrem mezi hrstkou různých tříd (například Barbarian, Necromancer a Paladin) vstoupí hráči do izometrické říše Ďábel II a prozkoumejte propracované, víceúrovňové světy a bojujte proti bezbožnému množství neustále se rodících nepřátel. Na rozdíl od původní hry Ďábel II byl navržen s ohledem na online hraní, takže skočí do osmičlenné strany, prozkoumává náhodně generovaný žalář a shromažďování kořistí a získávání úrovní je beznadějně návykové. Je to opravdu jeden z nejpříjemnějších herních zážitků, jaké kdy zažijete.
Beyond Good & Evil potkal velmi podobný raný osud jako kultovní kolega Valkyria kroniky . Obě hry jsou neuvěřitelné, ale byly vydány během velmi konkurenčních časů a nikdy nedostaly dostatečnou počáteční podporu. Bohužel pro Beyond Good & Evil , nikdy nedošlo k pozdnímu nárůstu prodeje, což nutilo fantastickou akci / dobrodružství třetí osoby, aby hrála mnohem méně lidí. Což je skutečná škoda, protože hra nabízí jeden z nejbohatších herních zážitků za posledních deset let.
Nejjednodušší, poutavý způsob, jak vysvětlit Beyond Good & Evil pro někoho, kdo nikdy nehrál, je prostě říct, že je to jako Legenda Zeldy , ale hrát dívku s kamerou místo meče. Tento popis však trestně podkopává aktuální zážitek z hraní Beyond Good & Evil . Mistrovské dílo Ubisoft hraje některé z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších postav v historii videoher, včetně, ale nejen, silné, nezávislé hlavní postavy Jade (nejlepší hrdinka videoher vůbec?) A její loajální, milý strýc, polovina -pig / napůl člověk Pey'j. Pouto mezi nepravděpodobným párem pohání ústřední příběh a slouží jako emocionální jádro hvězdného, divoce vynalézavého dobrodružství.
Přestože Beyond Good & Evil popadne spoustu různých herních prvků z jiných her (jak již bylo zmíněno, Legenda Zeldy zdá se, že je to nejzřetelnější), existuje něco o hře, díky které se cítí úplně originální. Možná je to způsob, jak se vypráví krásně točený příběh. Možná je to podceňovaný směr Michel Ancel. Možná je to jedinečný, podrobný svět, který se vždy cítí naživu . Ať už je konkrétní důvod jakýkoli, Beyond Good & Evil je videohra, do které se snadno zamiluje. Jakmile skončí, zážitek s vámi zůstane, takže je téměř nemožné zapomenout. Ne, že byste někdy chtěli.
Výběr mezi originálem Bůh války a Bůh války II je jako výběr mezi miskou čokoládové zmrzliny s sypáním nebo miskou čokoládové zmrzliny s sypáním a pokrytou horkým fondánem. Jistě, druhá volba je trochu chutnější, ale bez ohledu na to, kterou si vyberete, jste pro lahodnou léčbu zalévání úst.
Originál Bůh války je mistrovskou třídou v designu badassových her (bitva s Hydrou je vzrušující jízda!), ale pokračování skutečně vše vrhá do zářezu. Leštěná hratelnost dokonale přechází z boje s masivními nepřáteli s jedinečným bojovým mechanikem, k řešení skutečně náročných environmentálních hádanek, které jsou skvěle navrženy, k vyplnění obrazovky, bitevních bitev QTE (rychlých událostí), které skutečně potřebují být viděn být plně ocenil. Pouze na základě tempa a designu se nic nepřibližuje Bůh války II . Od svého zahájení, epické bitvy s tyčícím se rodem Colossus Rhodos až po závěrečnou, čelistní sekvenci v tkalcovské komoře osudů, Bůh války II nikdy nepřestane zapůsobit. A necítíte se špatně z povzbuzování po vytržení oka Cyclopsů. To gutturální, viscerální spojení je to, co Bůh války II je vše o!
Svět, ve kterém Valve vytváří Portál je výjimečný. Jistě, většina kritických uznání je umístěna na jedinečné a revoluční hratelnosti logické hry první osoby - a to právem! - ale co zvyšuje Portál od fantastické logické hry k plně realizované videohře Zkušenosti jsou pozoruhodné detaily, které pronikají do každého kouta hry. Hlavní postava Chell nejen slepě prochází řadou úrovní ve složitém zařízení, vytváří portály, přes které může teleportovat, pro přístup do nových oblastí a řešení stále náročnějších hádanek. Ne, je součástí videoherního světa, který od začátku do konce pořádá pozoruhodně soudržnou inspirovanou cestu.
Podrobnosti jsou uvedeny v Portál - od skleněných pozorovacích kabin, které staví zařízení k veselému a děsivému vedení umělé inteligence GLaDOS - jsou naprosto vynikající. Samotný mechanik hádanky je inteligentně navržen, ale nikdy se necítí ohromující. Chellovo dobrodružství - končící nyní legendární písní „Stále naživu“ - nikdy nenarazilo na falešný rytmus. Ve skutečnosti lze tvrdit, že konečná klimatická sekvence Portál (ten, který začíná hned po setkání s určitou ohnivou jámou) je jedním z nejpřekvapivějších a nejpohodlnějších závěrů videoher v historii. Portál ohromí vás svou hratelností, ale vyrazí vás svou kreativitou.
Navzdory zcela retro (ale nádherné!) Prezentaci, Matka 3 může mít nejsložitější, nejzralejší a srdcervoucí příběh jakékoli videohry za poslední desetiletí. Tragicky krásný příběh Lucase, jeho rodiny a komplikované postavy, které je obklopují, jsou jak silné, tak neuvěřitelně emotivní. Pokud jste tuto hru ještě nehráli, chybí vám zážitek, na který nikdy nezapomenete po zbytek svého života. Skutečný, Matka 3 může mít tu čest být japonskou hrou s nejvyšší poptávkou po mezinárodním vydání, ale díky dvouleté opravě překladů fanoušků, kterou poskytují tvrdě pracující hrdinové na Starmen.net, hra našel na Západě zcela nové publikum! (Nezapomeňte dodržovat pravidla a učinit z něj zcela nový, legální publikum.)
Horlivost, aby se hra vydala mimo Japonsko, je pochopitelná, protože Matka 3 je přímé pokračování neuvěřitelné EarthBound pro Super Nintendo - hra s vlastním masivním sledováním. Nejen, že je Matka 3 skvěle skvělá hra (a to říká hodně!), vyžaduje podobný styl prezentace a hraní her, přidává drobné detaily a, jak bylo zmíněno dříve, mnohem tmavší příběh, aby vytvořil sofistikovanou hru na hraní rolí zabalenou v barevné , téměř dětský balíček.
Matka 3 je hra, která vypadá, jako by mohla vyjít na počátku 90. let, přesto je vysoko na vrcholu seznamu nejlepších her, které vyšly v novém tisíciletí. Přes veškerou pokročilou technologii vám jde jen ukázat, že pokud má videohra silný příběh a skvělou hratelnost, nezáleží na tom, kolik polygonů lze zobrazit na obrazovce najednou.
nejlepší systémový nástroj pro Windows 10
Matka 3 může být poslední hrou svého druhu, která byla kdy vydána. Je to opravdu něco zvláštního.
Tady jsme Poloviční život 2 , hra, kterou mnozí lidé mohli předvídat, by byla na tomto seznamu nejlepších her desetiletí velmi vysoko - my tady v Destructoid nemůžeme být obviněni z zadržování naší lásky ke hře. Ale každou chválu chválu, kterou jsme hodili Poloviční život 2 je zcela zasloužená. Hra je nesporným mistrovským dílem.
Originál Poločas rozpadu opravdu zvýšil latku, pokud jde o to, co by střelec z první osoby mohl udělat - konkrétněji, jak by mohl být solidní příběh představen z pohledu první osoby. Poloviční život 2 udržuje tuto hvězdnou prezentaci a pokračuje v příběhu nikdy neviděného, hrdiny ovládajícího hrdinu Gordona Freemana, který kapely společně s oblíbeným fanouškem Alyx Vance (nejlepší videoherní hrdinka?) a robotem DOG, aby se pokusili zachránit svět před zlým Combine. Příběh ve hře je odborně vyprávěn očima Gordona - hra nemá žádné cutscenes; všechno je technicky jeden nepřetržitý výstřel - a obsahuje některé neuvěřitelně silné momenty ve formě překvapivě dojemné interakce charakteru a šokujících zápletek. Hra má záhadnou schopnost, aby vás zajímala každá přátelská postava, se kterou se setkáte.
Zatím původní Poloviční život 2 a jeho dvě rozšíření pokračování - Epizoda jedna a Epizoda dva - byly vydány s třetí, velmi očekávanou epizodou na cestě. Poloviční život 2 Jeho kvalita je tak daleko za běžným střelcem z první osoby, že i fanoušci tohoto žánru jsou ohromeni způsobem, jakým hra vypráví svůj vzrušující příběh. Každé místo, které Gordon navštěvuje ve zdlouhavé, pečlivě navržené hře, obsahuje hrst směšně nezapomenutelných okamžiků, které v okamžiku, kdy hráč dosáhne nemožného popsat, vzrušující závěr Half-Life 2 - Episode 2 , lapají po dechu a sklouzávají podle toho, co právě prožili.
Poloviční život 2 je zářným příkladem toho, čeho videohry mohou dosáhnout, jak technicky, tak emočně.
První desetiletí nového tisíciletí bylo zlomem pro videohry. Díky nové technologii na dosah ruky mohli designéři do videoher vložit tolik pocitů, že by jejich výtvory mohly být cokoli, co si vyberou! To je důvod, proč skuteční milovníci videoher věří, že médium, ve kterém jsou tak vášniví, je nepochybně formou umění. Videohry nejsou vůbec bezduché série pípání a blikání. Některé videohry mají schopnost vyvolat stejně emocionální odezvu, jaká by mohla kdykoli stoupat árie, svěží malba nebo dramatický monolog (možná ještě více!).
Prvním příkladem toho - a důvodem, proč je to hra číslo 1 na našem seznamu 50 nejlepších videoher desetiletí - je Stín kolosu . Mistrovské dílo (od umělecké mysli tvůrce Fumita Uedy) je dokonalým představitelem posledních deseti let hraní. Kombinuje jedinečnou hratelnost, nádherné vizuální prvky a čistou fantazii tak dokonale, že zvyšuje celé médium videoher.
Stín kolosu následuje hrdinu Wandera v obrovském, ostrém světě, když loví a násilně zabije šestnáct masivních kolosů, aby pravděpodobně zachránil ženu, kterou miluje. Za tímto účelem cestuje po okolní opuštěné krajině, aby našel obří zvířata na vrcholu svého věrného koně Agro. Příběh je klamně jednoduchý, ale odehrává se tak krásným způsobem.
Všechno o Stín kolosu svítí. Hra obsahuje pouze devatenáct postav (na začátku a na konci přidejte nebo vezměte pár extra): Wander, jeho opravdová láska, Agro a šestnáct zcela nevinných, majestátních kolosů. Díky téměř žádnému dialogu má hráč otázky o morálce, životě a smrti, vášni, odvaze, neochvějné loajalitě a ušlechtilé oběti. Mimo mírumilovný a dechberoucí rozsah putování po obrovském světě, existují zvláštní okamžiky Stín kolosu to vás přiměje plakat, další, které vás přimějí zalapat po dechu, a ještě další, kteří vás nechají beze slova. Hra je mistrovským uměleckým dílem a herním zážitkem jako žádný jiný.
Stín kolosu je nejlepší videohra, která vyšla v první dekádě 21. století.
----------
Tento seznam byl 10 let, 120 měsíců, 520 týdnů, 3 652 dní, 87 672 hodin, 5 260 320 minut a tisíce videoher ve výrobě. Nejlepší desetiletí EVER!
Nyní, když je seznam hotový, nechte diskusi začít! Co si myslíte o konečném seznamu? Jaké inkluze milujete? S čím nesouhlasíte? Zbývá vám něco, co vás překvapilo? Šokováno, že neexistuje Halo ? Ne Sims ? Jak jsem řekl dříve, jsme hrdí na náš konečný seznam 50, ale cokoli a vše je vždy na debatě! Dejte nám vědět, co si myslíte v komentářích.
Ještě jednou díky za čtení! Zde je další neuvěřitelné desetiletí v hraní her ...
Část první - # 50-41
50 Metal Slug 3
49. Star Wars: Rytíři staré republiky
48. Phoenix Wright: Ace Attorney
47 Vagrant Story
46. Super Smash Bros. Melee
45 Team Fortress 2
44. WarioWare: Twisted!
43 Banjo-Tooie
42 Psychonauti
41. Prýmek
Část druhá - # 40-31
40 Srdce království
39. Rock Band 2
38. Marvel vs. Capcom 2
37. Ztratil Odyssey
36. Prince of Persia: Sands of Time
35 Tony Hawk je Pro Skater 3
34. Call of Duty 4: Modern Warfare
33. BioShock
32 Katamari Damacy
31. Civilizace III
Část třetí - # 30-21
30 Grand Theft Auto: San Andreas
29. Shenmue II
28. Left 4 Dead
27. Obloha Arcadia
26. Papír Mario
25. Uncharted 2: Mezi Thieves
24. Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále
23. Jeskynní příběh
22 Ico
21. Ikaruga
Část čtvrtá - # 20-11
20. Final Fantasy IX
19. Svět války
18. Osoba 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Silent Hill 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Living
11. Legenda Zeldy: The Wind Waker
Část 5 - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkyria kroniky
7. Ďábel II
6. Beyond Good & Evil
5. Bůh války II
4. Portál
3. Matka 3
2. Poloviční život 2
1. Stín kolosu