the top ten virtual vacation spots video gaming
Pěkně popořádku: výše uvedený obrázek je nejošklivější pseudo-Photoshopovou prací, kterou uvidíte celý týden.
Za druhé, pokud existuje jedna věc, videohry jsou skvělé, funguje to jako útěk z každodenního života. Po dlouhém náročném dni v práci nebo ve škole poskytují videohry jednoduchý a relaxační způsob uvolnění, úniku a uvolnění mysli.
Některé hry jsou však lepší než jiné. Některé hry se snaží nejen pobavit hráče příběhem nebo akcí, ale také vytvořit celek svět . Ať už jsou tyto herní světy vytvořeny tak, aby znovu vytvořily skutečné město, nebo zda byly vytvořeny od základů, snaží se pro hráče působit jako virtuální prázdninové místo.
Proto, jako první část článku o dvou částech (druhá část, jako obvykle, bude seriózní a domýšlivý pohled na stav videoher jako úniku z reality), je čas se na to podívat (v žádném konkrétním pořadí) ) prvních deset virtuálních prázdninových spotů ve videohrách.
Prohlédněte si to skokem.
Existují pouze dva typy her, které jsou vyloučeny ze zařazení na seznam: skutečný „virtuální prázdninový“ software a mapy MMO - podrobně popsané, jak tyto oblasti mohou být, také mají sklon nasát váš čas a obrátit to, co by jinak bylo „dovolená“ do duše pohlcující závislosti. Prázdniny by obvykle neměly trvat roky a roky a zničit všechny aspekty vašeho domácího života. Pokud nejste na dovolené ve Vegas, nebo tak něco.
Věk Myst Série
Žádný HUD, žádný dialog a z velké části žádné další postavy. Věk Myst Série pravděpodobně představují nejpřesněji popsané světy v herní historii. Řekněte, co si budete přát o hrách samotných, ale světy, ve kterých se tyto hry odehrály, zůstávají nepopiratelně složité. Věk, který vytvořili bratři Millerové, a neuvěřitelně podrobná fyzická pravidla, která těmto světům připisovali (parní síla v Riven, rotace věže na ostrově Myst), nebyla nic ohromujícího.
Zatímco celá hra až na poslední hru série se odehrála v pseudo-3D klikajícím na hot-spot, nezabránilo jim to v absurdním prodeji (pamatujte, kdy Myst byla nejprodávanější PC hra všech dob?) a vytvořila fantastický pocit ponoření. Nejoblíbenější fanoušci Myst nemluvte o seriálu, jako by hráli hru; mluví o světech, jako by tam skutečně strávili čas. Opravdu je prozkoumal. A svým způsobem se nemýlí.
Los Angeles - True Crime: Streets of LA
Hra sama o sobě je na hovno, ale stále to mají dvě velmi velké věci. Za prvé, měl to Gary Oldman. Zadruhé, měl naprosto přesný virtuální odpočinek v Los Angeles, až do názvů ulic.
Poté, co jsem byl v LA jen třikrát nebo čtyřikrát, nemohu říci, jak adekvátně hra znovu zachytí skutečný atmosféra Los Angeles. Rozhodně se však cítí jako Los Angeles, které jsme viděli v nespočetných, strašných filmech Michaela Baye: země násilí a rychlých aut a nereálně atraktivní kariérní ženy a pláže. Navzdory skutečnosti, že skutečné hry saly, Opravdový zločin Díky věrné rekreaci v Los Angeles je to přesto efektivní virtuální dovolená s bonusem Garyho Oldmana.
Pokud něco, jeho přítomnost dělá hru, alespoň pro mě, také simulátorem datování.
Zakázané země - Stín kolosu
otevření souboru XML v aplikaci Excel
Zabíjení šestnácti příšer velikosti mrakodrapů ničím jiným než mečem pravděpodobně není myšlenka většiny lidí na odpočinkovou dovolenou. A ještě, Stín kolosu dokazuje, že hra zabíjení obrů může být stále uvolňující, i když nezabíjíte obry. Zakázané země Stín jsou obrovské a rozmanité: celá herní mapa je pro hráče otevřena od prvního spuštění hry a hráč může okamžitě najít bazény, jezera, písečné duny, gejzíry, jeskyně, lesy, hory, zahrady, a vodopády v jedné kompaktní - ale podrobné - herní mapě. Zatímco Stín je hra PS2, objevila se na konci životního cyklu systému, a proto představuje nejkrásnější grafiku, jakou systém kdy nabídl (včetně efektu rozmazání pohybu a možnosti progresivního skenování).
Svět Stín kolosu je osamělý, ale krásný. Tento pocit osamělosti má umělecký účel, o kterém se už mnohokrát diskutovalo, ale také to způsobuje, že se hra cítí děsivě uvolňující: zatímco hráč může sledovat děj a zabíjet kolosy, pokud chce, můžete získat stejně velké potěšení. z putování po polích Zakázaných zemí s Agro, vaším koněm.
Peklo, mnoho z nejkrásnějších oblastí ve hře je skutečně zastrčeno v místech, která vás hlavní děj nikdy nutí k návštěvě: Stín vybízí k průzkumu tím, že nutí hráče k návštěvě každé jednotlivé části mapy, ale skrývá nádherně podrobné oblasti v místech, která by se neobtěžoval najít jen zvědavým.
New York City - Spider-Man 2
True Crime: New York technicky vytvořila nejrealističtější verzi videoher Big Apple, která byla dosud vidět, ale většina hráčů by souhlasila s tím, že geografie je pouze věc Opravdový zločin pokračování to šlo. Pokud jde o kombinaci velké povahy New Yorku s některými úžasně volnými herními mechanismy, Spider-Man 2 je bezkonkurenční.
Zatímco mnoho misí bylo opakujících se a hloupých (děti z New Yorku musejí mít dětskou mozkovou obrnu nebo tak něco, protože ani jedno dítě nemůže držet balón déle než tři sekundy, aniž by ho ztratilo a požádalo Spidey, aby ho dostal zpět), procházel městem protože Spidey je příliš zábavná na to, aby se ignorovala. Ať už se houpáte z budovy do budovy nebo vylézáte na některé z nejznámějších památek v New Yorku, Spider-Man 2 neznamená to, že se cítíte, jako byste v New York City, ale také to vy vlastní zatracené místo.
Taky, Spider-Man 3 se údajně zlepší na mapě NYC nabízené v části 2 zahrnutím plně fungujícího podzemního systému. Víte, pro všechny hráče, kteří čekali dekády pro simulátor metra v New Yorku.
Ztracené nebe - Mafie
Pokud existuje jedna stížnost, na kterou se neustále zaměřujeme Mafie , je to tak, že cestování z jednoho konce mapy na druhý trvá příliš dlouho, když mnoho misí vyžaduje, abyste to přesně udělali. Je to platná stížnost, ale také ignoruje, jak dobře vývojáři Illusion Softworks vytvořili smyšlený svět Lost Heaven.
Ačkoli volně založený na třicátých letech v New Yorku, ztracené nebe sportuje svou vlastní výraznou geografií. Můžete odjet pár kilometrů od města a navštívit místní závodní dráhu nebo čerpací stanici nebo letiště. Můžete zůstat v hlavním městě a benzínem do auta (podle mého nejlepšího vědomí, Mafie zůstává jedinou bezplatnou roamingovou hrou, která zahrnuje auta, která ve skutečnosti docházejí benzín), nebo si můžete vzít železniční vůz do kterékoli části města a cestovat tam v reálném čase.
Zatímco nízkorýchlostní auta, rychlostní limit 40 km / h a cestování v reálném čase mohou mít podrážděné hráče, kteří hledali GTA - stylová akční extravaganza, to odměnilo ty, kteří chtěli prozkoumat svět plný fedor, kostýmů s proužky a jazzové hudby 30. let.
Cyrodiil - Zapomenutí
Promluvte si s kýmkoli, kdo hrál Zapomenutí a budou mít pro vás příběh. Řeknou vám o čase během iniciace zlodějských spolků, kde místo toho, aby šli ven a ukradli požadovanou položku, čekali na podnikavějšího náboráře, aby se vloupal a dostal, pak šel za nimi a odhodil je. Řeknou vám o době, kdy šli z jednoho města do druhého, a uviděli kolem zraněného vlka protékat se třemi šípy v zádech, brzy následoval horlivý lovec. Hra vládne v Zapomenutí připravte se na ponořené, pohlcující herní zážitky.
To je řečeno, pokud mluvíte s někým, kdo ne hrál Zapomenutí , pak vám možná řeknou, že to vypadalo „příliš velké“. Slyšel jsem to hodně, ale nikdy tomu nerozumím: naprostá velikost světa v Zapomenutí a pouhé množství věcí, které je třeba udělat, může být skutečně tak zastrašující, že někteří hráči odmítají vůbec vstoupit na svět.
Mohl bych pokračovat dál a dál o všech věcech, které jsou skvělé Zapomenutí herní svět, ale všechny tyto věci lze shrnout do následující věty: když vytvoříte hru, jejíž svět je tak velké a tak úžasný že někteří hráči vlastně odmítnout Chcete-li si to zahrát, pak jste určitě udělali místo, které stojí za návštěvu.
Londýn - Útěk
Všechno, co vím o Anglii, pochází z jednoho ze tří zdrojů: Monty python , Doktor kdo , nebo Úryvek . Útěk hry mi jen připomínají poslední věc, takže mohu jen předpokládat, že jsou divoce nepřesné duchu Londýna.
To mi však bylo řečeno Útěk a jeho pokračování věrně znovu vytváří město Londýn, až do jeho strašně komplikovaného systému silnic a neustále zatažené oblohy. Zatímco mnozí cítí, že Útěk série bere realismus trochu příliš daleko (není HUD, auta se chovají stejně jako v reálném světě, pár záběrů stačí, aby sestřelil téměř každého nepřítele), tento realismus dělá hru absolutně perfektní pro virtuální dovolenou. Nemáte-li kolem sebe několik set babek, se kterými byste si mohli koupit lístek do Evropy, můžete se do něj vždy vrhnout Útěk a několik hodin se bezcílně potulují po prohlídce památek.
Ve skutečnosti, v jednom okamžiku, dívka, kterou jsem opravdu rád, navštívil Londýn. Poté, co se vrátila domů, strávila následujících několik měsíců mluvením o tom, jak moc jí chyběla a chtěla se vrátit. Abych ji rozveselil, koupil jsem jí pokračování Útěk a řekl jí, že to byla virtuální dovolená, a omluvil jsem se, že jsem ji nemohl koupit skutečný lístek. Bylo to naprosto sladké a všichni byli jako „Aw, Anthony, proč jsi tak milý“ a já jsem byl jako „Ach, víš, přesně tak, jak jsem“ a byli jako „Awww“.
A nikdy tu zatracenou hru nehrála. Ne jednou .
Willamette Mall - Dead Rising
Jo, jo, vím, že se ti nelíbil vyrovnávací systém. Vím, že jste si mysleli, že záchranný systém byl nespravedlivý. Přenes se přes to. Navzdory jakýmkoli osobním výhradám, kterých se můžete držet Dead Rising V herní mechanice je třeba přiznat, že úroveň detailů v prostředí nákupního centra zůstává v žánru akční horor víceméně srovnatelná.
Doslova všechno zjistíte, že můžete zničit nebo použít jako zbraň. Vidíš manekýn? Házejte ji na zeď a vyzvedněte všechny oddělené kusy. Vidíte bowlingovou kouli? Swing jako váha, nebo prostě hodit přes zemi a srazit nemrtvého, jako by to byly špendlíky. Prozkoumat lze i samotná místa nákupních středisek: přestože jednotlivé části nákupního centra zůstávají dráždivě odděleny nakládacími obrazovkami, stále jsou zábavní, když se potulují.
Kromě toho hráč na konci hry prozkoumal každý centimetr Willamette Mall a ví o tom všechno. Na začátku hráč nervózně pobíhá a beznadějně hledá jídlo a slušné zbraně. Nakonec se hráč více či méně stal král obchodního centra - víte, kde najít nejlepší zbraně, kde získat nejlepší meče a kde přesně si můžete vzít svůj motocykl. A upřímně řečeno, to je skvělý pocit.
Springfield - Virtuální Springfield
Zatímco téměř všechny ostatní hry na tomto seznamu fungují pod záminkou skutečných videoher, se spiknutím a hratelností a koncem, Virtuální Springfield žádné takové klamství nemá. Hra, pokud ji dokonce můžete nazvat, slouží pouze k tomu, aby umožnila průměr Simpsonovi fanoušek prozkoumat smyšlené město Springfield, navštívit její oblíbené památky a komunikovat s občany.
I když je to v podstatě jen jeden obrovský vtip typu point-and-click, hra je stále neuvěřitelně podrobná. Tajné roubíky a odkazy na epizody jsou skryty v každé scéně na každém místě až do okamžiku, kdy by průměrnému hráči trvalo pár dní, než je všechny najde. Přestože existuje pouze asi dvacet interaktivních prostředí, stále můžete procházet 3D reprezentaci Springfieldu a občas narazit na některé ze svých občanů. Například po přejezdu ulicí projde Ralph Wiggum a naříká: „Nápověda! Moje ponožky jsou vzad! “
Wikipedia také popisuje mapu Virtuální Springfield jako „nejpřesnější verze, jaká byla kdy vytvořena.“ A pokud je to na Wikipedii, pak to nemůže být falešné.
Černobyl - STALKER
rychlé řazení v C ++
Každou chvíli si musíte vzít dovolenou někde strašně. Někde strašlivé a bezútěšné a špinavé a depresivní, i když jen tak můžete ocenit, o kolik lepší je život, jakmile se vrátíte domů. STALKER je hra na to.
Osobně jsem se hrou osobně nestrávil, ale předběžné recenze souhlasí s tím, že Černobyl není zvlášť příjemným místem. I bez ohledu na veškerý radioaktivní spád je krajina plná více mutantů a žoldáků, než na které můžete třást plutoniovou tyč. Celá hra se údajně skládá z nebezpečných, hrozných věcí kolem každé nebezpečné a strašlivé části krajiny.
Tato krajina je však evidentně také velmi podrobná, velmi strašidelná a velmi velmi pohlcující. Po strávení několika hodin v Černobylu se bude vaše domovské město pravděpodobně zdát mnohem příjemnějším místem k životu.
UPDATE, protože jsem idiot a zapomněl Far Cry. Technicky se jeho zahrnutím změní seznam na začátek jedenáct virtuální prázdniny, ale zkuste to ignorovat.
Ostrov - Far Cry
Ačkoli jeho pokračování byla víceméně nudná a její porty byly často příliš lineární, původní Far Cry stojí jako fantastický příklad ponoření do videoher. Lidští nepřátelé vzali poněkud realistické množství škody a doslova celý ostrov (a oceán, který jej obklopuje) je pro hráče otevřen od začátku. Nemůžete vystoupit na horu? Jděte na pobřeží, vezměte si loď a vyplujte kolem ní. Přilepená na útesu? Hanglide dolů do lesa dole.
Far Cry skutečně udělal z ostrova vaše hřiště - a neublížilo to, že toto hřiště bylo svěží, nádherný tropický ostrov. I bez všech kulek a krve a mutantů ostrov Far Cry bylo zábavné místo k návštěvě.
---
To je vše pro první část článku o eskapismu. Mějte oči oloupané na druhou část, která bude mít mnohem vážnější (a domýšlivý) pohled na koncept videoher jako na útěk. By videohry pouze fungovat jako útěk? Jak lze vytvořit úspěšnou metodu úniku? Zjistěte to později v týdnu.
Možná jste si také všimli, že na žádném z míst v velká automobilová krádež série udělal řez. To bylo úmyslné. Ačkoli GTA hry a jejich ilk jsou nepopiratelně zábavné, světy, ve kterých se odehrávají, jsou obvykle docela zatraceně zjednodušující a často slouží pouze jako aréna pro zábavné pronásledování aut a ultraviolence. Pouhé procházení San Andreas a přijímání scenérie není zvlášť obohacujícím zážitkem, bez ohledu na to, jak zábavná je hra.
PS: Obrázek od Obliviona byl převzat od IGN a obraz od STALKERA byl Gamespot. Musel jsem oříznout vodoznaky nikoli z nějakého důvodu Erica Baumana, ale proto, že se prolínaly s rozvržením stránky.