review dark void
Když Capcom vydává hru, existuje jen velmi málo lidí, kteří o tom nevědí, ale je třeba říci, že Dark Void marketing a humbuk byly poněkud minimální. Jistě, docela málo lidí o tom ví, ale sotva se zdá, že každému záleží, navzdory poněkud slibné koncepci.
Dark Void dává hráčům jet pack a říká jim, aby prožívali své fantazie Boba Fetta. S estetickým a trikem, který kape dovnitř Rocketeer vlivy, Dark Void Kombinace standardního střílení od třetích osob a bojů na bázi proudového letadla má jistě potenciál být úspěšný. Nicméně, konečně jsem dostal hru do mých rukou, důvod Dark Void nedostatek humbuk byl objasněn až příliš jasně.
Opravdu to není tak dobré.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Airtight Studios
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 19. ledna 2010
MSRP: 59,99 $
Dark Void umisťuje hráče do obuvi Williama Augusta Greena, samozřejmě vyjádřeného Nolanem Northem, který je hlasem každého vymysletého hrdiny videoher. Poté, co narazil na své letadlo v trojúhelníku Bermudy, se Will ocitl v paralelní dimenzi, kde se dozví, že Země je tajně ovládána zlovolnou mimozemskou rasou zvanou Strážci. V „Prázdnotě“ se Strážci představují jako bohové, zatímco jejich dělníci na Zemi nabývají lidské podoby a řídí světové záležitosti. Will přirozeně musí připoutat se na tryskové balení a střílet každého pozorovatele, kterého vidí.
Děj pro Dark Void je zajímavý předpoklad, ale nikdy se nic nedokonalo. Dark Void Vesmír se i přes svůj potenciál cítí poněkud nedostatečně rozvinutý a mělký, bez toho, aby do něj hráči vtáhli a inspirovali je, aby se dozvěděli více o prostředí a jeho postavách. Will je slušná hlavní postava, ale to je jen proto, že je v podstatě Nathan Drake z Uncharted série, něco, co všechny znaky Nolan North budou.
Příběh by mohl být odpuštěn, pokud by akce byla na škrábnutí, ale bohužel to není o nic lepší než tenký příběh. Hra začíná tím, co je možná nejhorším úvodem, jakým jsem kdy musel trpět, protože hráči jsou hozeni přímo do souboje s tryskami, obklopené více vizuálními informacemi, než si mohli kdy přát. Jak jste se možná již obávali, ovládací prvky pro letové sekce jsou naprosto hrozné . Hra se vám snaží dát 360 stupňů vzdušného prostoru, ve kterém se budete moci hrát, ale stává se z ní matoucí chaotická nepořádek, když se zoufale snažíte sledovat mnoho cílů, které létají kolem nejvyšší rychlostí.
Je těžké pochopit, kam jdete a na co střílíte, a takzvaná kontrola „lock-on“ ne vlastně zamkni tě. Jednoduše vám ukáže, kde je nejbližší nepřítel, a očekává, že budete manuálně manévrovat na místo, kde chcete střílet. Do této doby nepřítel odletěl daleko. Není neobvyklé trávit většinu letové mise sledováním cílů, které neustále mizí za horami, nebo když se vám za chvíli vrhnou přímo v okamžiku, kdy je dostanete do svých mířidel. Je to cvičení čistě frustrované.
Rovněž to nepomáhá, že ovládací prvky fotoaparátu pro tyto sekce jsou zařazeny do D-Pad, protože pravá páčka se používá pro „letecké manévry“, které se skládají z válcového válce a otočení o 180 stupňů. Tyto velmi chválené akrobacie dělají velmi málo, aby pomohly hře, a často jen zaměňují kameru ještě víc, nemluvě o úplně skresleném směru hráče. Mnoho z těchto sekcí se utratí jednoduše tím, že se pokusíte zjistit, kde k čertu jste ve vztahu ke všemu jinému, co se děje kolem vás, a vzhledem k tomu, jak rychle a nepravidelně se věci pohybují, nebudete moc úspěšní.
Souboje mají docela v pohodě mechanika, kde Will dokáže unést nepřátelská letadla ve vzduchu. Pokud se dostanete dostatečně blízko k nepřátelské lodi, můžete ji chytit a začít trhat ovládací panel z jeho trupu, dávejte pozor, abyste skočili ze strany na stranu, abyste se vyhnuli lodní zbrani. Po roztržení panelu se pilot otevře poklop a Will se vypořádá s pilotem Strážce, zabije jej a převezme kontrolu. I když je to zábava, stává se neuvěřitelně opakující se neuvěřitelně rychle, protože hráči dělají to samé znovu a znovu, aby udrželi zvedací lodě.
Hra je rozdělena mezi tyto souboje a tradičnější střelec založený na třetí osobě. Zatímco tradiční hratelnost je lepší, dalo by se to nazvat pouze servisem. Všechno funguje dobře, ale s poměrně volnými ovládacími prvky a nudnou mechanikou střelby, kterou jsme viděli před desítkami her, opravdu není nic, co by stálo za to koupit si hru. Když jste hráli věci jako Uncharted , Gears of War , nebo dokonce Armáda dvou , není potřeba střelec, který dělá holé minimum, aby byl hratelný a nic aby byl přesvědčivý.
Je těžké popsat boj Dark Void jednoduše proto, že je těžké to popsat cokoliv že už všichni rozumí a vědí. Co můžete říct, opravdu? K dispozici je kryt. Hráči se schovávají za krytem. Nepřátelé se schovávají za krytem. Střelba se stává. S bažinou standardní nepřátelskou umělou inteligencí a žádnou jedinečnou mechanikou nebo systémy, o kterých se dá mluvit, není nic, co byste měli vědět ve hře, která není schopna dělat něco, co vyniká.
nejlepší spyware pro mobilní telefony
Není to však kvůli snaze o pokus. Dark Void Velkým trikem je systém „vertikálního krytí“, který funguje přesně jako běžný krycí systém, ale s více omezeními. Pomocí Willova jet packu se hráči mohou přiblížit na římsy a schovat se pod nimi, dívat se směrem k nepřátelům, kteří na něj střílejí, a na ochranu použít plochý povrch římsy. Hráči pak metodicky létají z římsy na římsu a střílí na Strážce, kteří dělají totéž. Je to asi stejně vynucené a neobvyklé a spletité, jak to zní. Je to také těžkopádné, dává hráčům méně prostoru, aby se mohli pohybovat, a jakmile budete hrát jednu takovou sekci, hrajete je všechny.
Snížení nepřátelé a skryté předměty poskytují Tech Body, které lze utratit za vylepšování zbraní. Nic zde není nic nového ani vzrušujícího, jednoduše dává hráčům možnost zvýšit poškození nebo kapacitu munice. Věci, které jsme všichni tisíckrát předtím zaznamenali ve videohrách. Samotné zbraně jsou spíše standardní. Kulomety, odstřelovací pušky, odpalovače raket. Víte, jak to chodí.
Jakmile zažijete tradiční střelbu, svislý kryt a úseky letu, v podstatě jste si vše užili Dark Void musí nabídnout. Hra se opakuje od začátku do konce, což by nebylo tak špatné, kdyby to, co se opakovalo, bylo ve skutečnosti v pohodě nebo dokonce fungovalo správně. Namísto, Dark Void jen hromady nudy a frustrace na vrcholu nudy a frustrace. Věci Dark Void dělá to, že jsou jedinečné cítit zlomené nebo nucené, a věci Dark Void dělá to nejsou jedinečné byly provedeny lépe téměř každou jinou hrou, která je dělá.
Nejlepší části hry jsou průměrné a nejhorší části jsou propastné. Možná, že kdyby byly úseky letu úplně vyřazeny, hra by si mohla přinejmenším zapůjčit, ale neohrožená a neměnná střelecká hra je neodpustitelná, pokud nabízená alternativa je tak strašlivá a dráždivá. Jediné, co se mi na hře opravdu líbí, je nepřátelský design, ale i to se cítí přivlastněno odkudkoli. Strážci vypadají Hvězdné války Droidi, víceméně, a když je to nejvýraznější část hry, něco se zatraceně pokazilo.
Dark Void není dobrá hra. Je to poněkud nepříjemná a nepříjemná hra, kterou se nejlépe vyhnete. Lepší hry již byly vydány tento rok, a to ještě ani v únoru. Dark Void bude zapomenut za dva týdny a bylo by lepší, kdybyste to předtím nehráli.
Skóre: 3,5 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)