review fable iii
Pokud existuje jedno slovo, které kategoricky definuje Bajka série, musí to být „příslib“. Bajka byla vždy franšízou s příslibem, kterou udělali lidé, kteří nedělají nic ale slib. Každá hra je vždy docela zábavná, ale neustále nedosahuje svých vlastních cílů a vždy s sebou nese záblesk toho nesplneného slibu.
Možná jednoho dne Bajka série konečně udeří na akord, na který se po celá ta léta chápe. Dnes však není ten den.
Pokud existuje jedno slovo, které kategoricky definuje Bajka série, musí to být „příslib“. Bajka byla vždy franšízou s příslibem, kterou udělali lidé, kteří nedělají nic ale slib. Každá hra je vždy docela zábavná, ale neustále nedosahuje svých vlastních cílů a vždy s sebou nese záblesk toho nesplneného slibu.
Možná jednoho dne Bajka série konečně udeří na akord, na který se po celá ta léta chápe. Dnes však není ten den. ((Page_break))
Měla to být konečná realizace všeho, na co se franšíza stavěla, protože hráči konečně získali chuť skutečné síly. Co se tedy pokazilo? Proč je to tak? Bajka III , ve svém pokusu být větší a silnější než kdy jindy, je ve skutečnosti nejméně významné a nejslabší vstup do série ještě?
Předně, Bajka III nedělá absolutně nic, co by se rozšířilo podle jeho vlastního vzorce. I když jste královská hodnost, budete stále trávit většinu času praním na lidech, abyste získali jejich souhlas a prováděli ohromující QTE minihry, abyste vydělali peníze. Ve skutečnosti, jednou hráči dělat konečně se stane králem, hra se ještě více přesouvá a stává se oslavenou dobrodružnou knihou, kterou si vyberete, když sedíte, posloucháte návrh „Dobrý“ a „Zlý“ a rozhodnete se, co dělat, pouze příležitostným krátkým úkolem zlomit věci nahoru. To je tolik, kolik mohu říci, aniž bych poskytl spoilery, ale stačí to říct ne je dobré být králem.
Možná se Lionhead pokoušel s tím učinit prohlášení, ale pokud ano, je to chytré prohlášení, které bylo přesto učiněno na úkor hráčského potěšení.
A co je ještě horší, hra se neobtěžovala vyřešit žádný z problémů předchozí hry. Zářící stezka, kterou člověk používá k nalezení důležitých míst, je ještě pořád rozbité, vyděšené, kdykoli hráč změní směr nebo jen náhodně zmizí úplně. Váš věrný pes má stále nulovou inteligenci a často vás bude pobíhat ve spastických kruzích místo toho, aby vás vedl k pokladu, který tam trvá. Ve skutečnosti je AI všude kolem naprosto bezcenné, s nepřáteli, kteří nepředstavují žádnou výzvu, a NPC, které vám budou neustále v cestě. Byly to velmi zjevné problémy Bajka II a skutečnost, že je nikdo nenapadlo opravit, je skutečně nepřijatelná.
Co je soubor SWF a jak jej mohu otevřít
Jako by to nebylo dost špatné, Bajka III trpí některými neuvěřitelně špatnými volbami designu, které berou nápady předchozí hry a dělají je trapnějšími a únavnějšími. Nejprve ve hře nejsou žádné skutečné nabídky. Namísto přechodu na obrazovku s nabídkou, výběrem úkolů a kontrolou průběhu znaků, stisknutím tlačítka Start přejdete do „Svatyně“ plné místností, které musíte ručně zadat, abyste mohli dělat cokoli. Chcete-li například vybavit klobouk, musíte naložit svatyni, vstoupit do šatny, jít na figuríny, najít správný manekýn, vybrat manekýn, vybrat klobouk a nakonec klobouk nosit. Zjevně to také bylo pohodlné stačí kliknout na Start, vybrat možnost oblečení a nasadit zatracený klobouk.
Musíte to udělat také pro questy, navštívit Sanctuary a poté aktivovat mapu, než se konečně dostanete k různým questům. Víte, existuje důvod, proč jsme ve hrách měli nabídky více než dvacet let. Oni pracují. Znepokojuje to mysl, proč je Lionhead unikl, jako studio, které rutinně zefektivňuje své hry tak, aby byly plynulejší a snadno použitelné. Tento tajemný systém naprosto odporuje této filozofii.
Obdobně byly provedeny těžkopádné změny v socializačním systému. V předchozích hrách jste mohli emocionovat různými způsoby a okolní NPC na vás reagovaly. v Bajka III , můžete vesničany emigrovat najednou pouze jednou a provádět stejné nudné animace, dokud se vám nebudou líbit. Musíte také provést hloupé vyzvednutí a přenášení úkolů pro každou osobu, se kterou se chcete spřátelit. Starý systém nebyl příliš realistický, ale byl rychlejší a mnohem více respektující něčí čas než tohle. Nebyl žádný důvod to změnit a změna byla pouze k horšímu.
Vypadá to, že Lionhead „opravil“ věci, které nebylo třeba opravit, a odmítl se dotknout všeho, co bylo legitimně porušeno. Zbytek hry je spravedlivý Bajka II , ale mnohem méně epické v měřítku. Bajka II Cítil jsem se jako skutečné dobrodružství napříč celým Albionem Bajka III cítí se neuvěřitelně omezeně. Navštívíte jen několik míst a bojujete jen s zlomkem typů nepřátel Bajka je známý pro. Dokonce i poslední bitva je krátká a nudná sekce hack-n'-slash, po které následuje nevýrazný boj se šéfem. Ve skutečnosti tak nevýrazné, že se necítí vůbec od ostatních bojů ve hře.
Dokonce byl vyrovnán i systém vyrovnání a položek. Váš nivelační systém je nyní řízen Guildovými pečetí, která se získává bojováním s nepřáteli, dokončováním úkolů a interakcí s lidmi. V podstatě se rovnají formě měny, která se používá k otevírání truhly s pokladem na „Cesta k pravidlu“. Tato silnice obsahuje truhly pro barvy oděvů, sociální interakce, statistiku boje a vylepšení minihry. Stručně řečeno, všechno bylo svázáno na jednom místě, takže v samotném Albionu nebylo co objevovat.
Tento nedostatek zaměření na bytí v Albion prostupuje celou hrou. Mnohem menší důraz byl kladen na koupi nemovitosti, založení rodin nebo dokonce prozkoumání. Počet obchodů a kovářů se snížil a celkově je toho mnohem méně. Albion z Bajka III je méně přesvědčivý, méně odměňující a méně zajímavý ve všech možných ohledech.
vytvořit nový java projekt v zatmění
To neznamená, že hra nemá své okamžiky. Důraz na výběr a dotaz na to, zda konec ospravedlňuje prostředky, je působivě proveden, a zatímco hra nabízí velmi jasné „dobré“ a „špatné“ morální volby, důvody za tyto volby probíhají mnohem hlouběji než dříve. V ní je pohřben inteligentní příběh Bajka III to hraničí s politickým komentářem, ale nikdy nebude kázáno ani neúnosné.
Herní vokální obsazení krade přehlídku, s likes Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese a Bernard Hill, mezi mnoho jiní, dávat překvapivé množství úsilí a dělat jednoho cítit se pyšný být Britem. Je smutné, že smysl pro humor ve hře nedělá skvělé výkony spravedlnosti, stále se soustředí, jak to dělá na prd vtipy a přiměl Monty python citáty. Hodně z dialogu je hluboko pod talentem lidí, kteří jej provádějí, což je ještě působivější, že každý herec dělá to nejlepší.
Pokud jde o zbytek hry, kopíruje Bajka II forma bez omluvy. Bojový systém s jediným tlačítkem je stále na svém místě, přičemž každé tlačítko je přiřazeno k útokům na blízko, dálkovým a magickým útokům. Je stále spousta legrace přizpůsobit si svoji postavu tak, aby vypadala tak působivě nebo hloupě, jak se vám líbí, a celkovou atmosféru Bajka zůstal nedotčen. Samy kosti Bajka jsou na svém místě, nezměněné a stále průměrné jako vždy.
Co-op se vrací, a přestože je v době psaní offline, zdá se, že funguje velmi podobně. Hráči nyní mohou spolu vlastnit své vlastnosti, oženit se, mít děti a navzájem si pomáhat v boji, ale opět nedostatek cokoli zábavného dělat v Albionu z něj dělá mnohem méně přesvědčivou možnost. Zdůrazňuji, že jsem k této možnosti dosud neměl přístup, a pokud to ve hře výrazně ovlivní, musíte to vědět. Ale vzhledem k tomu, že ve skutečnosti není moc co dělat jeden hráč, natož dva, šance, že to dopadne na dobrodružství, nejsou příznivé.
Bajka III není špatná hra; je to jen velmi zklamání. Postrádá pocit dobrodružství předchozích her a dělá nejjednodušší z prvků více trapné a přečerpané, to je jako krok zpět pro povolení. Je to škoda, protože její vypravěčské cíle jsou skutečně vynikající a stále existuje spousta zjednodušujících zábavných rolí. Tato pozitiva jsou však vyvážena zmenšeným smyslem pro měřítko, těžkopádnými pokusy o inovaci a úplným zanedbáváním, pokud jde o řešení některých důležitých problémů.
Nejen, že ano Bajka znovu nesplnil svůj slib, dostal se od něj dále než dříve, a to je neuvěřitelně frustrující hanba.