review parappa rapper remastered
Kop! Rána pěstí! Je to všechno v mysli
Milovaný PaRappa rapper - hra připočítaná s porodem rytmického herního žánru - kopala a praštila si cestu k PS4 k 20. výročí. Pozůstatek své doby, PaRappa představuje barevně bláznivý, čepičkově oblečený a veselý dospívající život, se kterým se prakticky každé dítě 90. let ztotožňuje.
Parappa 'comeback na PS4 nechává tuto rytmickou časovou kapsli docela nedotčenou, s výjimkou aktualizovaných ostrých grafik a digitálně remastered zvuků. To je nějak najednou perfektní, nebo hrozné, v závislosti na tom, jak se na to díváte.
výchozí brána Windows 10 není k dispozici
PaRappa rapper Remastered (PS4)
Vývojář: Japan Studio
Vydavatel: Sony Interactive Entertainment America
Vydáno: 4. dubna 2017
MSRP: 14,99 $
Začněme s dobrým. PaRappa Původní příběh je okouzlující šílenství, ale proto ho milujeme, a proto se fanoušci opět zamilují svými 2D papírovými postavami. Remasterovaná grafika oživí PaRappu a jeho eklektické přátele a doslova je nutí vypadat, jako by se chystali vyplout z obrazovky. Hudba je vyčištěná, křupavá a stále překvapivě dobrá, navzdory drsnosti materiálu.
Mezi další nové doteky patří sekce „nápověda“, která obsahuje některé životopisné informace o tvůrcích a působí také jako herní příručka. K dispozici jsou také doplňkové skladby, které umožňují hráči vybrat různé písničky na pozadí k rapům v každé úrovni. Bylo to pro mě příjemné překvapení, protože jsem si myslel, že tyto navždy zemřely, když byl sundán obchod PSP.
Součástí hry je také několik nových možností: „Podívejte se na rytmus“ a „Zažijte rytmus“. „Podívejte se na rytmus“ způsobí, že se po stisknutí tlačítka objeví malá ikonka hlavy PaRappa, a stiskem tlačítka „Feel the beat“ v podstatě vibruje ovladač do rytmu, což pomáhá kalibrovat hráče. Zjistil jsem, že zvětšení ikony pro „Podívejte se na rytmus“ pro mě ve skutečnosti bylo příliš rušivé a skončil tím, že jsem ho vypnul, ale „cítit rytmus“ byl o něco užitečnější, protože poskytoval samostatnou sadu kalibrace rytmům.
sql rozhovor otázky a odpovědi pro testery
Bohužel to je místo, kde věřící končí. I přes ostrou grafiku je hra sama o sobě velmi stará, částečně proto, že je to do značné míry první rytmická hra, která kdy byla vytvořena, a od té doby jsme se kazili novými vylepšeními. Ještě důležitější je, že remasterovaná verze neobsahuje nastavení kalibrace. To velmi funguje proti PaRappa 'laskavost, protože tam je extrémně znatelné zpoždění v každé z úrovní, což způsobuje zmatek, když se snaží zasáhnout poznámky včas.
Bylo to dost špatné, že i přes své snahy o rekalibraci mého mozku a načasování tak, aby odpovídaly zpoždění, jsem stále nemohl překonat čtvrtou úroveň. Nakonec se dostal do bodu, kdy jsem musel fyzicky překalibrovat systém domácího kina, abych nahradil časový rozdíl, abych mohl dokončit hru. Byl to trochu zastaralý, ne tak okouzlující vedlejší efekt staré rytmické hry, který bych si přál, aby mohl být vyřešen něco jako nastavení A / V kalibrace.
Když už mluvíme o starých systémech, i když mě bavilo dívat se na původní starou školu PaRappa menu, myslím, že rozhraní může být stejně matoucí pro nové hráče, jako telefonní budky jsou pro teenagery dnes. Rozložení nabídky ve hře je prakticky úplně nezměněno, což znamená, že protože v remasterované verzi je ještě více možností, existuje divná spletitá labyrint možností navigace.
Stejně jako miluji PaRappu a jeho snahu najít lásku k Sunny Funny, zážitek byl výrazně narušen viditelným zpožděním a nedostatkem kalibračních možností. Pro remasterovanou rytmickou hru je to prakticky nutnost, která měla problémy s kalibrací moderních televizí. Stále jsem si užil svůj čas s aktualizovaným, čistým pohledem PaRappa , ale mohl bych se vrátit k hraní verze PSP, kdybych měl funky tok…
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
rozdíl mezi testováním zátěže a výkonu