review little kings story
Příběh malého krále je nová hra od tvůrčích myslí Super Mario RPG , Final Fantasy VII , a Harvest Moon . Superstarová spolupráce tohoto druhu by byla věcí nepřetržité diskuse, kdybychom mluvili o novém filmu nebo CD, ale u videoher se zdá, že tvůrčím týmům nezáleží tolik slavných maskotů a rozpoznatelných jmenovek. Pokud jen Příběh malého krále Byli povoláni Gears of Warcraft: Wii Edice , možná by to získalo více pozornosti.
nejlepší software pro řešení problémů s počítačem
Dobře, dost břicho. Udělejte si skok, pokud chcete vědět, jak moc miluji Příběh malého krále . Teď vám to řeknu, není to jen trochu.
HA! Zabiju mě.
Příběh malého krále (Wii)
Vývojář: Cing / Town Factory
Vydavatel: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Vydáno: 21. července 2009
MSRP: 49,99 $
Byla to láska na první pohled pro mě a Příběh malého krále . Od chvíle, kdy hra začala, s brilantním, ručně malovaným úvodním kinem, až do poslední sekundy svého bizarního twistového zakončení, jsem byl úplně udeřen. Hra neustále jiskří kreativitou. Existuje několik technických závad, které brání dokonalé hře, ale je snadné je přehlédnout, když je všechno ostatní tak vynikající.
Příběh malého krále je hra o chlapci, který se díky bizarní nehodě krysy stává majitelem koruny, díky které lidé řídí každý jeho příkaz. S touto nově nalezenou silou přesvědčování a povzbuzením jeho věrného kabinetu vstoupí chlapec do jedinečného vztahu mezi králem a jeho poddanými.
Obecný tok hry spočívá v odchodu do světa; prozkoumávat, shromažďovat, bojovat a budovat a poté se vracet do svého království, aby spočítal své peníze a rozhodl se, jak je utratit. Peníze se používají na stavbu domovů pro nové vesničany, do nichž se mohou stěhovat, nové „akademie“ pro vaše občany, kteří se mohou účastnit a učit se novým obchodům, a další věci - například továrna na stavbu lepších zbraní, „křupavý zákon o stravě z fazolí“, který vyžaduje občané lépe jíst (což zvyšuje jejich HP) a dělo, které vás může uvést do různých oblastí ve stále se rozšiřujícím království. Můžete se také rozhodnout pro volitelné úkoly, které odemknou nové nepřátele a potenciálně nové položky.
jaké jsou různé typy testování
Příběh malého krále je plná satiry a sociálního komentáře. Na povrchu se to všechno jeví relativně nepříznivě, ale netrvá dlouho, než se hlubší koncepty hry projeví. Třída a význam šlechty jsou nejčastěji se opakujícími tématy, ale význam vědy, umění, náboženství, televize a Armageddon hraje roli. Příběh malého krále s na náboženství je jedním z mých oblíbených kousků humoru ve hře. Asi za hodinu se k vám přiblíží šílený muž, zatímco udeří do hlavy dvěma „svatými žezly“. Je to „Kambell, sekty polévky“, mnich, který požaduje, abyste mu postavili kostel nebo utrpěli Boží hněv. Zatímco všechny vaše ostatní předměty jsou vám neustále vděčné za vaše vedení a dovednosti v bitvě, Kambell vám dává smysl říct, že dělá ne děkuji za všechno, co jsi udělal pro království, a místo toho díky za Boha všechno . Každou větu také končí „ramen“ namísto „amen“. Je to skoro stejně dobré jako Církev létajících špaget.
Světová nadvláda a snaha o moc jsou také obrovskou součástí Příběh malého krále Zkušenosti. Samotný malý král je věčný nevinný. Nemá žádné jiné motivace než ty, které do něj vštípí hráč. Totéž nelze říci pro jeho kabinet, a zejména pro dona Quijota inspirovaného, rytíře krávy na koni Howsera, který neustále podporuje krále, aby převzal svět. Jak jsem byl podezřelý, když jsem byl Howser a jeho zdánlivě soběstačné zájmy v globálním dobytí, nemohl jsem si pomoct, ale koupit si jeho chválu, kterou jsem si zasloužil převzít všechno , a rychle dal na nutkání dobýt sedm dalších království, z nichž každé obsahuje svou vlastní kulturu, přírodní zdroje a manželky.
Všechna tato království mají své specifické rysy a zvláštnosti. Jedno království ovládá člověk, který si myslí, že jíst a opít se je klíčem k šlechtě, zatímco jiné si myslí, že myšlení (nečinnost) je definice vysoké třídy. Dosud další král věří, že televize by měla být středem všech lidských zkušeností. V různých královstvích hry se vyskytuje odpovídající množství různých příšer. Mimozemšťané, obří houby, rozzlobené melouny a obří kuřata se zjevují a všichni jsou schopni vás zabít mrtvé, pokud si nejste opatrní. Hra nepřítele a scénáře designu skutečně zahrnuje skutečnost, že Příběh malého krále je videohra; jedna z posledních forem hlavního proudu, kde je naprosto akceptován nádherný surrealismus.
Věci jsou trochu méně příjemné, pokud jde o to, jak hra hraje. Jako v Pikmin a Overlord série, Příběh malého krále umožňuje vést malou armádu „následovníků“ do bitvy. Máte pouze dva základní příkazy; náboj do pole nebo ustoupit do řady za vámi. Malé množství dostupných příkazů není problém, ale ovládací prvky jsou. V jednom z nejasnějších rozhodnutí o designu her, jaké kdy bylo vymýšleno, má hra absolutně žádné IR směřující vůbec. Chcete-li nasměrovat své následovníky, musíte se zaměřit pomocí analogové páčky a obvykle se cítí neohrabaně a nepřesně. S praxí si však pravděpodobně ani nevšimnete lepkavého zamíření hry, ale první hodinu je to trochu dolů.
Hra také začíná trochu pomalu. První dvě hodiny jsou věci celkem lineární a omezené. Budete mít jen několik míst k prozkoumání a tři nebo čtyři z dvaceti pracovních tříd ve hře, se kterými můžete pracovat - věci jsou obecně příliš jednoduché a snadné. K dispozici je také obzvláště nevýrazný prostřední šéf boj s obří žábou, která prostě křičí “ Pikmin rádoby'. Je smutné, že hra je při svém prvním jednání přinejmenším lákavá, protože by to mohlo hodně lidí vypnout. Abych byl jasný, nic v prvních dvou hodinách není špatný , ale prostě to není tak úžasné, co následuje.
Poté, co porazil svého prvního krále, se věci otevřou velkým způsobem. To je, když máte povoleno zkoumat různými směry, přijímat širokou paletu nepřátel, trpět opravdovou porážkou a získat třídu gurmánských kuchařů, která na nich může krájet obří kuřata a provádět na nich nepříjemně silné vzduchové komba a přeměňovat je v obří vejce. . Vypadá to, že designéři hry cítili svět Příběh malého krále by neměla mít žádné hranice. Nechci to všechno rozdávat, ale řeknu vám, že hra mě pořád hádala až do samého konce.
Příběh malého krále zabere většinu lidí mezi 35 a 50 hodinami v závislosti na tom, jaké obtížnosti si vyberou, jak často umírají a kolik času tráví zkoumáním, pěstováním zlata a praštěním. Hra obsahuje tolik drobných detailů, že bych nikdy netvrdil, že je všechny viděl už po pouhém týdnu hry. Mohu vám říci, že existuje více než 100 kusů uměleckých děl, které lze najít a zobrazit, z nichž většina byla vytvořena fanoušky před vydáním hry; 20 dalších skladeb k odemknutí; tun různých zvířat na mapování a studium Národní geografie- styl a řadu volitelných zbraní a brnění k nalezení a vybavení vaší stále rostoucí populace. Můžete také kdykoli hovořit s kterýmkoli z vašich vesničanů, z nichž každý má svůj vlastní postoj a osobnost. Pokud jim věnujete dostatečnou pozornost, můžete jim dokonce pomoci, aby se oženili (což znamená, že je můžete donutit, aby šli do kostela a měli dítě, přímo na místě). Všechny tyto malé detaily se spojí, aby vytvořily Příběh malého krále svět se cítí jako skutečné místo, jedna z nekonečných šarmů a neomezených věcí, které jsou téměř všechny zábavné.
Zvláštní zmínka by měla být také uvedena pro soundtrack hry. Jedná se o klasickou veřejnou hudbu, která je upravena k dokonalosti. Atmosféra třídy a legitimity, které zvukový doprovod hry půjčuje Příběh malého krále nelze podceňovat. Tato uspořádání jasně vymyslela spoustu myšlenek a kreativity, takže si nemyslete, že jen proto, že jsou veřejnou doménou, jsou o nic méně úžasní.
Hlavní věc, o které chci, abys věděl Příběh malého krále je neuvěřitelně okouzlující. Je těžké si představit, že kdokoli, kdo by chtěl do hry vložit asi hodinu, neodejde s úsměvem. Za svou nepředvídatelnou, sympatickou plochou, Příběh malého krále nabízí příležitost k opravdové radosti, strachu, pýchě, studu, zvědavosti a údivu, které se skutečné dítě může cítit, když dostane úkol ovládnout království dospělých. Chytrá volba designu a statečně umístěná satira završují to, co se pravděpodobně stane další podceňovanou kultovní klasikou Wii.
Člověče, opravdu si přeju, aby hra mohla být nazvána Gears of Warcraft: Wii Edition . Vsadil bych dolary na koblihy, které by s tímto jménem mohly prodat bilion kopií.
Skóre: 8,5 - Skvělý (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)
jak vyřešit index pole mimo hranice výjimky v java