na 20 rocniku final fantasy x 2 si pripomenme jeho neuveritelny dresssphere system
Otevřete pracovní list
Final Fantasy X-2 se poprvé objevil na PlayStation 2 před 20 lety v Japonsku, 13. března 2003. Pro Square to byl velmi neobvyklý druh hry, jak v tónu, tak i jako přímé pokračování předchozí Final Fantasy hra. Ale o 20 let později bych tvrdil, že jde o hvězdný vstup do seriálu, jak dobře ilustruje systém dresssphere.
Koule jsou jádrem mnoha technologií ve Spiře, ve většině případů Final Fantasy X . Po událostech a odhaleních FFX , i když Spheres se najednou stávají mnohem více žádané. Tým YRP, neboli Yuna, Rikku a Paine, se tvoří jako lovci koulí, aby se pokusili vystopovat ztracené, vzácné koule za velké odměny.
Je čas představení, holky.
Dnes je tomu 20 let, co Y, R, P poprvé zaujali pozici se spuštěním Final Fantasy X-2.
Jaká byla vaše oblíbená vzpomínka na návrat do Spiry? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13. března 2023
Z hlediska hry to vede k systému dresssphere. Něco z toho vidíme v naprosto hvězdném intru hry, ale Final Fantasy X-2 používá koule jako prostředek k přeřazení a změně zaměstnání. Vaše skupina je, mimo funkci zachycení tvorů, jen Yuna, Rikku a Paine. Rozmanitost jejich schopností a toho, co dělají, pak pramení z oblékání, které je vidí oblékat si nové oblečení, aby využili sílu různých zaměstnání.
Síla měsíčního hranolu
Je to mechanika, která přitahuje velmi přímou, otevřenou poctu žánru kouzelných dívek. Tyto proměny nejsou jen výměnou předmětů nebo zbraní, ale celou transformační sekvencí, kdy dívky svlékají brnění jedné práce a oblékají se do jiné. Zaujměte pózu, získejte speciální intro, všechny zvonky a píšťalky. To vládne.
Obavy o Final Fantasy X-2 v minulosti vířil kolem obav, že by to mohlo být příliš „ holčičí “, jak by mohl sportovec ve filmu z 80. let mluvit o baletu, než se náhle stal primo tanečníkem v napumpovaném tréninkovém sestřihu a změnil své způsoby. Ano, Final Fantasy X-2 se opírá o styl tohoto, ztělesňuje kouzelné námořníky válečníky, modely ranveje i princezny válečnice. Výsledkem je překypující stylový a nezapomenutelný bojový systém, plný fantastických outfitů, které staví módu na klasiku. Final Fantasy pracovní místa.
Zkombinujte to s vtipy ve hře a už je to skvělé nastavení pro systém práce. Když Rikku po výměně práce poznamená, že její brnění Temného rytíře „není jen na parádu“, je to zábavná poznámka z bitvy, která mi vykouzlí úsměv na tváři. Někteří si možná pamatují Final Fantasy XV rád za kamarádství chlapců, ale stojí za zmínku, že dívky z YRP měly podobnou atmosféru před lety na PlayStation 2.
Ale pojďme se nyní bavit o bitvách.
vložte uzel do binárního stromu java
Navigace v mřížce oděvů
Výměna úloh za chodu a budování mistrovství v každé z nich již vytváří zajímavé nastavení. Co klade Final Fantasy X-2 nahoře je to, jak přes něj vrství systém Garment Grid, čímž vytváří zajímavý boj zavedením omezení.
Žádný člen YRP nemůže volně přepínat mezi všemi dostupnými dressspheres. Mohou získat přístup ke všem, kromě několika sfér specifických pro postavy, ale každá dívka má svou vlastní mřížku oděvů. Zde vykreslete, jaké dresssphere jsou k dispozici a na kterém začínají.
I když to začíná jako snadný způsob, jak zhustit šíři dostupných pracovních míst, jednoduchá akce výměny šatových koulí se stává vlastní mechanikou. Některé mřížky oděvů mohou mít brány, které při průchodu nabízejí další výhody; náraz ve statistikách nebo možná dokonce přístup k určitým kouzlům. Nyní musíte pro své bojovníky vymyslet nejen dobrou škálu pracovních míst, ale i potenciální „trasu“, kterou se mohou vydat, aby aktivovali své bonusy.
Mějte na paměti, že to děláte, když bojujete s jiným nepřítelem. Na rozdíl od FFX tahový systém, bitvy probíhají (ve výchozím nastavení) v reálném čase Final Fantasy X-2 , používající verzi systému Active Time Battle. Mohli byste se snažit probojovat se přes určité brány na Gridu a najednou vás zasáhne velký útok. Nebo možná chcete odložit přechod na nižší zdravotní třídu, alespoň dokud nenastane pauza v nepřátelském útoku. Navrchu jsou navrstveny speciální dressspheres, trumfový posun, při kterém dvě dívky opouštějí bojiště, aby jedna zaujala střed pozornosti ve svém „ultimátním“ vybavení. To je můj skromný názor Overwatch ’s D.va vděčí alespoň trochu Rikku’s Machina Maw dresssphere.
Zaujměte pózu
Tento plynulý, neustále se měnící bojový systém jen pomáhá ještě více zdůrazňovat, jak individuální je každý dresssphere. Songstress přebírá zřetelně bardskou sadu dovedností, zatímco střelec má skutečnou schopnost „stisknout R1 ke střelbě“, která dokáže nastavit řetězová komba. Final Fantasy X-2 Převzetí klasické práce Modrého mága, zde přezdívané Gun Mage, je jednou z mých nejoblíbenějších v seriálu. A později odemykatelné úlohy jako Lady Luck a Alchymista přinášejí nové, nové aspekty do boje. Vážně, mít „Mix“ vždy k dispozici a bezednou kapsu Mega-Potions dělá opravdu zajímavého léčitele.
Final Fantasy X byl často připomínán v horní vrstvě Final Fantasy hry, a to z dobrého důvodu: je to výjimečné RPG. Ale dnes, dvě desetiletí od původního vydání v Japonsku, bychom měli také vzdát určitou úctu k vynalézavému a příjemnému pokračování, které se dostalo v Final Fantasy X-2, a systém dresssphere, který obstojí ve zkoušce času.