review death stranding
Nani?! Ara, wakarimashita
Je téměř nemožné spravedlnosti Smrtící prameny v několika odstavcích. Viděli jste promo, slavné tváře, pavučinu intrik, která se otáčela průmyslovým veteránem Hideo Kojimou; a buď se zaregistrovali, nebo odhlásili z tohoto hotelu šílenství.
Zkusme to pochopit společně s úplnou kontrolou, že?
Smrtící prameny (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Kojima Productions
Vydavatel: Sony
Vydáno: 8. listopadu 2019 (PS4) / Léto 2020 (PC)
MSRP: 59,99 $
Jedna z prvních věcí, kterou děláte Smrtící prameny je vaše narozeniny, které údajně ovlivňuje hraní hry ovlivněním vašeho hodnocení „DOOMS“. Ano, jedná se o kloub Hideo Kojima - připoutejte se, pokud jste tak již neučinili.
I když se do příběhu nebudu ponořit příliš hluboko, stačí říci, že je tam tichá (ha) krása uprostřed absurdity „porodních dětí, které spatřují stínové bestie“. Vypadá to a vypadá tak zatraceně dobře jako káva na PS4 Pro, s nepřekonatelným výkonem od Normana Reeduse jako profesionálního doručovatele „The Legend“ Sam Porter Bridges. Tato krása není na technické úrovni tak tichá, protože Kojima a jeho tým léta odlétali s motorem Decima: vyplatilo se to.
Nejen „vidíte póry na tvářích herců“ tak, že všichni ohromili zpět v roce 2011, kdy L.A. Noire zasáhnout scénu, ale smysluplným způsobem; se všemi divokými zvony a píšťalky, které jdou s něčím extrahovaným z mysli Kojima. Miluji Reedusovo chrochtání, syrové a prvotní dodání téměř ve všem, co dělá: Smrtící prameny zahrnuta. Léa Seydoux je fascinující jako „křehká“, která má její jméno ozdobené po celé její výbavě jen pro případ, že byste zapomněli na její přezdívku. Peklo, téměř každý člen obsazení, velký nebo malý, se cítí nezbytně pro tuto zkušenost a oddaný své roli. Nežili jste Mads Mikkelsen v Santa hat a křičeli „ho ho ho“!
Pokud nejste obrovský ořech Kojima, pravděpodobně jste sem přišli pro skutečnou diskusi o hře, pojďme na to. Žádné shovívavosti: po většinu hry běžíte jako pošťák ve snaze znovu sejmout Ameriku reaktivací internetových terminálů. Můžete vyhledávat balíčky - to je to, co dělá fantastická radarová věc podobná ramenu - skákat, chytit věci a občas bojovat.
Trvá to asi hodinu a půl, než začnete Metal Gear Solid hry. Berete balíčky - a těla - a velmi rychle čelíte hlavním baddies (stínovým věcem). Vaším hlavním úkolem je regulovat Samovy krevní a vytrvalostní měřidla, a nikoliv sklouzávat a sklouzávat z kopců nebo z útesů tím, že se opíráte o L2 / R2, dokonce s komickým množstvím nákladu na zádech (celý svůj život jsem trénoval) . Oh a vyhněte se těm hrozivým 'BTs' - děsivým tvorům, které vás jasně nevidí, obrazně vás táhnout do pekla - plus lidské hrozby. Žádný velký problém.
rozdíl mezi qa a qc v testování softwaru
Hodně z Smrtící prameny je stráveno hledáním nejlepšího způsobu, jak dosáhnout cíle (přes náročné řeky a hory), při pohledu na památky, když budete čekat na další (dobrou) mostní cutscene. Ne, nejsou časté boje s šéfy, ale existují a jsou docela vzrušující, ne-li zjednodušující. Ne, nakonec není všechno úplně vysvětleno. Pokud nedostaneme pokračování, je to pro kurz Kojima par - neváhejte a povzdechněte si zde. Ať už jste v pořádku s celou omluvou „auteur“, Smrtící prameny jako celek je trochu příliš dlouhý (ve všech je to asi 30-50 hodin, kriticky 100%). Mohl jsem to udělat bez velké rušné sekce kousek za značkou na půli cesty (ve které musíte počkat, až bude vaše dítě opět plně funkční tím, že provedete požadované vedlejší mise), a v některých případech je mapa trochu roztažená na to, jak málo je třeba udělat v několika zónách. Může to být vyčerpávající a mělo by to být pro určitou osobu červenou vlajkou, ale v mém případě nikdy k tomu, aby se vzdala.
Způsob, jakým koncept doručení funguje, je trochu divný a neohrabaný, ale zábavný v tom smyslu, že si můžete plně přizpůsobit, jak chcete ke hře přistupovat. Sam si může připoutat cokoli, co chce, k zádům, ale může to být opravdu hloupé, když potřebujete nést kritické cíle mise. Ve skutečnosti je mnohem účinnější umisťovat předměty jako žebříky, kotvy, zbraně, granáty a další drobnosti přímo na tělo jako Transformátor , nebo na vozidlech. Sam může nést na rameni dva ramenní předměty, dva kusy vybavení, exoskelet (s různými bonusy, jako je vyšší kapacita, rychlost nebo kontrola terénu), rukavice a několik kapes typu batohu.
Můžete to udělat ručně pokaždé, když narazíte na novou položku nebo se pustíte do jiného úkolu, nebo kliknete na tlačítko automatické optimalizace, je to vaše volba. Ano, existuje vyhrazená možnost močení - která přímo ovlivňuje koncept založený na tradici - a zbraně jako tradiční smrtící a neletální zbraně, i když zbraně se do hry nedostanou zhruba do poloviny. Nakonec můžete odemknout rychlé cestování a použití lehký souboj mezi sebou, který se ani vzdáleně podobá CQC. Je to esoterické, ale nakonec velmi tradiční akční dobrodružství v mnoha ohledech.
Mezi tím, co chodí, a spoustou existenciálního strachu je samozřejmě filmový talent. V tomto zcela novém, jedinečném světě je velké napětí, zejména proto, že můžete slyšet znepokojující hlas BB (dětské zařízení na vaší osobě, které pomáhá detekovat BT) prostřednictvím reproduktoru DualShock 4, nebo televizoru, pokud je to nepříjemné. Opravdu to musíte odevzdat Kojimě: i když nenávidíte jeho hry, nejsou úplně jako nic jiného. Někteří ho nevidí jako génia, kterého nyní známe jako jeho fanoušci, ale jako David Lynch, jeho podivnost (a jejich laskavost pro hračky jako dospělí muži) rezonuje přímo se mnou.
testování softwaru obnoví vzorky 2 roky zkušeností
Když už mluvíme o tom, smrt je také celá… věc Smrtící prameny . Myslím, je to ve jménu. Poprvé, kdy jsem zemřel, bylo úplně na začátku po rozpadajícím se skoku z útesu. Odtud jsem se musel smířit se svým tělem přes 30 sekundovou minihru. Vím, že to lidé nenávidí: Umělý svět smrti je herní mechanik a vy jste pošťák. Chci, aby to bylo naprosto křišťálově jasné, než někdo prohlásí, že jsem to nazval další Metal Gear Solid . Taktická špionážní akce tomu tak není.
Může to být také frustrující. Dodávání balíčků vás učiní „velmi populárními“ podle zprávy na začátku, která vám řekne absolutně nic o tom, co to znamená. Ve hře je tip na načítání obrazovky, který vysvětluje všechny tři esoterické koncepty najednou. Zdá se také, že Kojima komentuje současnou sociální krajinu (je to instagramový ďábel!), S „lajky“, které jsou rozdávány pro dodávky, a můžete vágně vylepšit úroveň, i když dokončování kritických misí a získávání nových plánů za výstroj je mnohem více působivý.
Existuje tolik nabídek a ovládacích prvků, že se může zbláznit. Chcete-li přejít do podnabídky struktury, musíte podržet (nestisknout) tlačítko možností, dokud se neobjeví. Stavební konstrukce je velmi ošuntělý podnik, protože musíte zjistit správné umístění a mít všechny potřebné materiály po ruce. Když je umístění mostu stresující, víte, že někdo udělal něco strašně pravého nebo strašně špatného v závislosti na vašem úhlu pohledu. Tato divochost má smysl, přestože je hra velmi lehká, ale vítáme multiplayer „všichni jsme v tomto společně“.
Můžete vytvořit znamení otevřeného světa, aby lidé „rádi“ nebo varovali před hrozícími nebezpečnými oblastmi stejně jako mnoho jiných moderních akčních adventur, ale Smrtící prameny udělá to o krok dále. Mosty nebo jiné velké struktury se mohou objevit pouze v jiných světech (nebo ve vašem), protože jste je vytvořili vy nebo jiný hráč. Výhody darovaných položek ve vaší poštovní schránce můžete těžit z komunity dalších skutečných hráčů v neustále propojeném asynchronním vesmíru, který byl živý a velmi aktivní i v průběhu tohoto období přezkumu. Počet hráčů se může omezit (a celá vaše nemovitost nebude budována po vybudování budovy), ale vždycky jsem byla uzavřena.
Nemohu spočítat, kolikrát byla moje slanina uložena hráčem postaveným trezorem nebo příspěvkem na nabíjení baterií, který poskytl úlevu. Volitelný (můžete hrát offline) nápad založený na komunitě pohání hru dopředu, ale samotný svět není úplným tajemstvím.
Existuje velké množství výstav, které vám řeknou, jak vesmír funguje. Koncepty, jako je aphenfosfobie, se mnohem snadněji vztahují k „La-li-lu-le-lo“, protože celá vrstva politické intriky je odříznuta ve prospěch lidského úhlu. Kojima také neztratil ze zřetele své filmové kořeny a poskytl čtyři úrovně obtížnosti, včetně „velmi snadné“, které si teď přepíšu: „Doporučeno pro ty, kteří mají jen málo nebo žádné zkušenosti s akční hrou. Hraní v této obtížnosti je jen velmi mírně náročné, což umožňuje téměř kdokoli, aby se dostal na konec příběhu “. Důraz na můj! Jaké jemné dunk. Jako obvykle jsem dopředu postupoval vpřed v normálním režimu, ale v každém okamžiku si můžete vyměnit. Přístupnost!
Smrtící prameny není příliš podivná nepřístupná zděná zahrada, kterou marketing ukázal. Je to divné, nechápejte mě špatně! Ale kdokoli s povrchovým chápáním surrealismu v umění by měl být schopen aklimatizovat na to, co je v podstatě hratelnou hollywoodskou produkcí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)