retake mass effect lets remake mass effect
Jak jste možná slyšeli, existuje skupina, která se nazývá Retake Mass Effect a která lobuje za BioWare za vytvoření nového konce pro Mass Effect 3 a dělají skvělou práci, když upozorňují na sebe. Nejprve se rozhněvali na BioWare, pak udělali nějakou dobročinnou práci pro charitu, pak všem řekli, že udělali nějakou dobročinnou práci pro charitu, a teď píšu o tom, že všem řekli, že udělali nějakou dobročinnou práci pro charitu . Stručně řečeno, vědí, co dělají.
Zdá se, že to cítí Hromadný efekt fandom jim dává vlastnictví řady, pro kterou již nejsou příznivci (protože konec pro ně zničil všechny tři hry), a jako takový, že jsou v rámci svých práv přikázat svým novým zaměstnancům v BioWare opravit hru, kterou don už se mi nelíbí ( Mass Effect 3 ), dokud se jim to nebude líbit. Dává smysl.
Mým jediným problémem je, že to neberou dostatečně daleko. Hromadný efekt byl zničen i pro mě a myslím, že jako fanoušek teorie řady, BioWare mi dluží Hromadný efekt konec (a střed a začátek), který si mohu v praxi užít.
Jediný způsob, jak se opravdu dočkat Mass Effect 3 je to předělat Mass Effect 3 takže je to přesně jako Super Mario Bros. série.
( NES box art od arkádového umělce )
( tečka umění Wolfentir )
Je to všechno o výběru
Jedna z věcí, které fanoušci říkají, je, že nenávidí konec Mass Effect 3 je to, že jim to ukázalo, že všechna rozhodnutí, která učinili v celé sérii, byla pouze iluzí zmocnění a svobodné vůle. Mysleli si, že na jejich rozhodnutích záleží, ale nakonec jsou Shepard a společnost osudem, že skončí v téměř stejné situaci bez ohledu na to, co.
Zpráva je, že nezáleží na tom, co si v životě vyberete; někdy jsou karty jen naskládány proti vám. K tomu skutečně existuje určitá pravda. Bez ohledu na to, kolik zavlažovacích procedur tlustého střeva užíváte, něco vás nakonec nakonec zabije. Nemusí to být zácpa nebo rozbitá anální krevní céva jako vy myslet si bude to, ale bude to něco.
Může to tedy být pravda, že jsme všichni odsouzeni a bezmocní, ale to je nepříjemná pravda, a proto by ji neměli ignorovat. To nás přivádí k Super Mario Bros. hry. Nikdy nejste odsouzeni sledovat beznadějný strom dialogů Mario . Volby, které v této sérii uděláte, nejsou založeny na spoustě předem scénářů. Volby, které uděláte v Mario, jsou naprosto vaše. Chystáte se skočit přes díra? Chystáte se skočit v díra? Chystáte se jít do díry, stát před ní, kachna a pak přeskočit to? Každý poslední detail tohoto rozhodovacího procesu je zcela ve vašich rukou.
Je ironické, že Hromadný efekt série vás postaví proti Reapers, anorganickým antagonistům, kteří jsou otroky svého vlastního programování. Od začátku do konce, zkušenosti velitele Sheparda a jeho posádky (a tedy i Hromadný efekt hráč) se nijak nelišili. Každý krok cesty je omezen na prožívání pouze cest, které pro ně předem naprogramovali vývojáři v BioWare.
Předělání celku Hromadný efekt série hrát jako Super Mario Bros. to by úplně napravilo.
( dot art od Pixel Block )
rozdíl mezi c c ++ a java
To fanoušci chtějí
Hromadný efekt hry se prodávají opravdu dobře, ale ne stejně dobře jako 2D Mario hry. Nový Super Mario Bros. Wii od tohoto psaní prodal více než 25,47 milionu kopií. To je důkaz, že fanoušci chtějí Hromadný efekt být přesně jako Nový Super Mario Bros. Wii . Prodej nelže.
Někteří lidé vám řeknou, že se jim líbí Hromadný efekt přesně tak, jak to je. Mohou vám dokonce říct, že se jim líbí Mass Effect 3 končí. Kolik lidí to tak skutečně cítí? Milion? Dva? Bah, to není nic, hlasitá menšina se pokouší mluvit za nás všechny. Většina vládne av tomto případě menšina lidí, kteří mají rádi Mass Effect 3 přesně tak, jak je (včetně podivínů, kteří hru vytvořili) dluží většině, aby se ohýbala naší vůli.
BioWare možná nebude chtít tuto hru vyrobit, ale bude ji muset sát a začít pracovat, protože fanoušci .
( Art by Piece of Toast )
Je to způsob, jak udržet Mass Effect 3 zničit zbytek seriálu a všechno ostatní
Videohry hraji dlouho - konečně více než 30 let. Do této umělecké formy jsem hodně investoval a nerad bych viděl, že ta investice není k ničemu, protože „příběh“ videoher byl na konci zničen řadou, jako je Hromadný efekt .
miluji Hromadný efekt , ale také to nenávidím, stejně jako skupina Retake Mass Effect tuto sérii miluje, ale nenávidí konec, protože dělá všechno, co tato série budovala, „neplatné“. Hromadný efekt nabízí skvělý koncept (člověk se učí pracovat s mimozemšťany, aby dokázal, že lidé stojí za zatraceně a zachránili lidskou rasu před vyhynutím), ale není to přesně to, co chci.
Začíná to opravdu dobře, ale jakmile začnete hraní není to legrace. Pokud to je to, co všechny videohry vytvářely - médium, které současně napodobuje dvě podřadné umělecké formy (Vyberte si své vlastní dobrodružné knihy a živé akční filmy), přičemž ignoruje tolik vlastností, které z něj činí největší uměleckou formu po celou dobu - pak to v podstatě ničí celou cestu, po které se videohry (a fanoušci videoher) dosud pohybovaly. 'A po všech snahách ukázat, že jsou budoucností, se videohry změnily v kříž mezi filmy a knihami.' Žádná z možností, která učinili vývojáři her, kteří se pokusili povýšit médium na další vývoj uměleckého vyjádření, opravdu nezáležela.
Jaký by to byl neuspokojivý konec!
( Masový efekt Chronicle Sprite od Derekty05 )
To se však dá snadno opravit a BioWare to nestojí ani moc peněz. Není třeba najímat herce, psát dialogy, aplikovat textury s vysokým rozlišením nebo vkládat do těchto typů „vybavení“ nějaké dolary. Stejně tak na věcech skutečných fanoušků videoher nezáleží. Jen jednoduchý 2D plošinovka, který se dostane k základům toho, co odlišuje videohry od (a lépe než) jiných uměleckých forem, bude v pořádku. Můžete to udělat s rozpočtem na boty. Ve skutečnosti by peníze, které skupina Retake Mass Effect již získala na charitu, mohly stačit k tomu, aby se to stalo.
Pokud chtějí lidé Retake Mass Effect opravdu udělat něco příjemného Hromadný efekt fanoušci, charita a všichni, pak by měli použít všechny ty peníze na remake Hromadný efekt série ve stylu Super Mario Bros. , nazvěte to něčím jiným, abyste se vyhnuli soudním sporům ( Mrtvá obloha, temná válka: operace Kronika Zjevení pravděpodobně by bylo docela obchodovatelné), a pak hru prodali sami se všemi zisky jdou na charitu. To by se napravilo Hromadný efekt , opravovat videohry a pomáhat dětem, to vše v jednom spadlo. Jako fanoušek místních projektů si myslím, že skupina Retake Mass Effect mi dluží, abych ukončil svou kampaň správným způsobem. To je správná cesta, protože jsem to řekl.
Alternativní možností je pokračovat v bugování vývojáře videoher, aby remake posledních pět minut hry, kterou již dokončili, navzdory skutečnosti, že vývojář veřejně prohlásil, že je s hrou hotový, hrdý na svou práci a připraven posunout se.
Který způsob „stanovení“ Hromadný efekt dává ti největší smysl? Jaký je rozdíl mezi některými fanoušky, kteří říkají BioWare, jak si vytvářejí své hry, a mnou to navrhuji Hromadný efekt fanoušci udělat novou hru pro mě hrát? Jaký je výběr Renegády a jaký je výběr Paragonu? A co víc, bude to dokonce rozdíl, pokud některá z voleb povede ke stejným bezútěšným výsledkům? Co nás definuje jako lidi: volby, které děláme, nebo výsledky, které z nich vyplývají?
Nechám vás chlapi, aby si to v komentářích vyřešili. Vše, co vím jistě, je, že si vyberu ... to si vyžádám Hromadný efekt hrát přesně jako Super Mario Bros. Očekávejte, že v blízké budoucnosti uvidíte video Kickstarter podporující tuto příčinu. Malé děti budou pravděpodobně zapojeny. Pokud chcete, aby se lidé starali o váš pohyb, ujistěte se, že vás přivedou nějaké malé děti. To je první věc, kterou vás naučí ve třídě aktivismu videoher.