thirsty hungry crappy ark
Z mé zóny pohodlí # 01
(Z mého Comfort Zone je nová série, ve které se snažím bojovat s uspokojením ve svých herních návycích tím, že vyzkouším různé žánry a řeším výzvy, které bych se jinak nikdy nemohl pokusit. V tomto debutovém příspěvku nejprve vyzkouším dobrodružnou hru na přežití čas kdy a okamžitě ztratit krvežíznivého velociraptora.)
Pokaždé, když mluvím s hráčem mladším 14 let, mám pocit, že pocházím z jiné planety. Občas na ně narazím při rodinných shromážděních, svatebních obřadech. Jako nejmladší člen mé generace a údajně nejoblíbenější (podívejte se, je to malý, smutný bazén, ze kterého je možné čerpat) je na mě, abych se pokusil je zapojit. Vždy je to kyselé.
Píšu o hrách. Hraju je posedlá. Mysleli byste si, že bychom mohli najít nějaký společný základ, abychom o těchto věcech mluvili. Ale když se jich zeptám, jestli viděli nejnovější Street Fighter V postava odhalit, nebo pokud se těší Fantómová bolest jejich oči polevily. Místo toho se mě ptají Minecraft . Nebo Den Z . Nebo jakoukoli jinou z milionů dobrodružných her na přežití, které jsem nikdy nehrál.
Tam je celá generace hráčů, kteří měli dramaticky odlišný vztah k hrám, než jsem měl. Některé z dětí, které znám, hrají roky stejnou hru, neustále staví, ničí a znovu budují ve stejné karanténě. Když jsem byl mladý, bylo to neustálé, zběsilé hledání nájemních polic a výhodných zásobníků pro další hru, vždy se přesunulo k další věci. Mám s nimi problémy. Nevidím, co by je udržovalo v jedné hře tak dlouho. Ale znovu jsem se nikdy neposadil, abych si zahrál jednu z těchto her na přežití / stavbu.
Takže jsem to změnil.
Z těchto dnů si můžete vybrat spoustu her na přežití, ale stáhl jsem si ARK: Vyvinuto přežití téměř na příslib ozbrojených dinosaurů. Kdybych měl jít touto cestou, udělal bych to ve velkém stylu - na zádech obřího, silně ozbrojeného ještěra - a dopřál si všechny své Dino-Rider fantazie. Skutečnost, že ARCHA Tvůrce postav je zatčen a dovolí vám sbalit se s noční můrou mutanta nepřiměřených částí těla a bizarní výrůstky jsou jen třešničkou na dortu.
Nikdy jsem nečetl žádné instrukce ani nesledoval žádné návody; Šel jsem úplně slepě. Můj přeživší se probudil na písečné pláži, jak zamýšlel Bůh a Studio Wildcard - zmatený, téměř nahý a chvějící se.
O těchto hrách moc nevím, ale vím, že se všichni scvrkávají na shromažďování zdrojů a stavění věcí s nimi. Začal jsem sbírat kameny na pláži, trochu zklamaný, že se mi zdá, že nedokážu vyzvednout žádné třpytivé mořské mušle rozptýlené kolem. Můj přežil téměř okamžitě hovno sám, poněkud kazí okamžik.
Ale hej, bonusu, můžu vyzvednout ty svinstvo! Nemůžu sbírat mořské mušle, ale spustím katalog vzorků dookie.
Na pláži narazím na hejno ptáků dodo. Jsou hloupí jako cihly a zdá se, že na mou přítomnost nijak nereagují. Udeřil jsem je a udeřil je, ale podaří se mi je uvést do bezvědomí. Stádo chovám, dokud nestojím nad hromadou komatózních ptáků a než jsem se naučil psát poznámky a šít kalhoty. Toto je vzdělání barbarů v nejlepším případě.
Brzy jsou mé kapsy těžké s kameny, pláž je zaplavená práškovými ptáky a můj přeživší si stěžuje. Ve skutečnosti se stěžování zdá být všechno, co dělá. Nikdy jsem nevěděl, že syrová povaha primitivního člověka je tak svižná.
Přes den si stěžuje, že je příliš horký. V noci je velké drzé dítě příliš chladno. A má hlad a žízeň. Začínám se obávat, že Child Services přijde a vezmu mého barbara.
webové stránky pro převod videí z YouTube na mp3
Série ikon zobrazujících ohnivé požáry a ledové kostky ledu spolu s nekonečnými tresty za moji výdrž mi daly vědět, jakou hroznou práci dělám, abych ho udržel naživu. Nasypal jsem několik narkotik, které jsem sundal z místních rostlin z jeho jícnu, doufaje, že přirozené sedativy naplní jeho břicho a nechají ho přes noc spát, aby ho nechal prát přes zimu. Ale jen se potácí v oparu o trochu déle, než kdy jindy.
Je čas se zapojit do crafting systému, než mě zatknou za nedbalost. Jako druh jsme přece jen uživateli nástrojů. Je čas to využít. Když se podívám na to, co mám k dispozici, vypadá to, že budování krumpáče by byl dobrý začátek. Potřeboval bych kámen (šek), doškovou střechu (ne) a dřevo (na-da). Nemůžu to udělat jen s narkotikami? Stále jich mám spoustu .
Plýtvám dobrými 20 minutami putováním kolem malého lesa a hledám uvolněné tyčinky, které bych mohl sbírat, a myslel jsem, že budou jako kameny na pláži. Nemohu najít žádné a vtipy „Nemůžu dostat dřevo“, staré asi před 19 minutami. Z frustrace vyrazím strom. Dny krve z mé ruky a kousek dřeva přistávají v mém inventáři.
Oh, takže je to tak, že?
Drtím stromy, dokud moje klouby nejsou krvavé a zlomené a dokud se mi nepodaří vybrat z ruky dost třísek, abych vytvořil surový krumpáč. Pak se dostanu do svatých vnitřností těchto her - bít sračky, abych postavil další sračky. Zasáhl jsem skály menšími skály, dokud mi nedaly jiný druh skály, které hledám. Pak tyto skály používám k účinnějšímu dopadání na jiné skály. Vyrábím sekery, oštěpy, košili, která zakrývá moje znetvořené tělo. Základní informace o jeskyni.
Je to opravdu všechno, co je k životu? Ztratili jsme na to generaci hráčů?
Předpokládám, že nejbližší srovnání s ARCHA bylo by Rez , který vás také vrhá do divočiny s ničím a očekává, že se budete stavět z kamínkových pazourků a konopných kalhot na útočné pušky a šupiny. Ale ARCHA má jinou vibraci.
Jste si jistě barbar, ale v paži je zabudován pulzující kovový klenot. Máte číslo a zlověstně předpokládané očekávání přežití na základě vašeho výkonu. Jste označeni a sledováni jako zvíře, které vyvolává otázku, kdo přesně provádí monitorování. V noci sahají sloupy světla a energie do nebe. High-tech obelisky stojí osamoceně uprostřed mil a kilometrů nezkrotné džungle a cestovní balíčky dinosaurů. Jasně něco se děje tady.
Pokud existuje konkrétní příběh, zatím jsem vlákno nezachytil. Jsem si jistý, že existuje ve wikis a příspěvky ve fórech roztroušených po síti, ale nechci to hledat tímto způsobem. Chci vědět, co můj přeživší ví a žít v této realitě. A právě teď jsou to všechno jen sci-fi záhady a hrozní obří ještěři, kteří vypadají, jako by mě mohli chytit jako lehké občerstvení, aniž by o tom přemýšleli. Je to děsivé a fascinující, a pravdu říkám, ráda bych to nechala vágní.
Moje mysl putuje, když hraji. Jsme všichni futurističtí zločinci vykázáni do jiné světské vězeňské kolonie? Nějaká vesmírná Austrálie s dravci a megalodony? Jsou obyvatelé ostrovních předmětů nějakým krouceným sociálním experimentem? Nebo je to někde mezi tím? Jako britská klasika 60. let Vězeň ? Musím na Rovers dávat pozor, když se pokusím opustit ostrov?
Nejlepší okamžiky, které mám v časných hodinách ARCHA jsou okamžiky přestupku. Momenty, na které nejsem nijak zvlášť hrdý. Hráči mají volnou svobodu dělat to, co se jim líbí ARCHA a poněkud předvídatelně většina lidí ráda trhá - včetně mě.
Jednou jsem narazil na nestřežený tábor hráče a vyplenil všechno, co nebylo přibit. Dokonce jsem ukradl uhlí z jeho ohně, zčernal ruce a duši krádeží. Narazil jsem na hráče v bezvědomí, napůl schovaný pod skalnatým výchozem. Věděl jsem, že bych ho měl nechat na pokoji, ale vznášel jsem se nad ním a čerstvě jsem oštěpoval v ruce. Myslím, Asi bych měl mít šanci to vyzkoušet správně ? Je to jen dobré přežití.
Nebyl poslední. Jako stará dáma z Šílený Max 'Zabil jsem všechny, koho jsem tam kdy potkal.' Nebo jsem to alespoň zkusil. Můj agresivní, mutantský barbar by otřásl jeho kopím a obviňoval každého, bez ohledu na to, jak nejasná je skutečná hrozba, kterou představují, nebo jak beznadějně převyšuje. Možná to mluví o některých hlubokých otázkách důvěry mých, ale nikdy jsem neviděl smysl hrát pěkně s ostatními neandrtálci. Je lepší jít dolů plivat a bodat, než využít šance.
Vím, že bych se pravděpodobně měl natáhnout, připojit se k kmeni, zapojit se s ostatními. Možná najdeme někoho s dovednostmi, které nemám, a spojíme své úsilí ke vzájemnému prospěchu. Víte, stejně jako naši předkové. Vím, že bychom mohli společně pracovat na tom, aby se tato země stala obyvatelnou, aby se vybudoval život.
Ale je to otázka motivace. Nepřišel jsem sem, aby se svět stal lepším místem. Přišel jsem sem připnout kulomety na T-Rex. Přišel jsem šlapat, střílet a hltat všechno, co mi stálo v cestě. Přišel jsem, aby se svět stal výrazně horším místem .
Hodně umírám.
Umírám na podvýživu a deprivaci. Zemřu na obří komáry a jejich toxické bodnutí. Zemřu na dinosaury, o nichž ani nevím. Pokaždé jsem respawn na nějakém novém náhodném místě s ničím v mém inventáři, hned zpátky do prvotního stavu přírody. Udržuji si však znalosti a dovednosti, které jsem nashromáždil, a je snazší a snazší znovu vytvořit při každém pokusu. No, až na to, že jsem jednou respawnoval hned vedle tygřího šavle a musel jsem s ním hrát na schovávanou na hromadu skal po dobu deseti minut, než se konečně dostal na mě.
Pro sci-fi jeskynáře je těžké.
Pořád jsem neřekl a zkroutil dinosaura. Moje sny o nakládání T-Rexu s kanóny a raketami a jízdě kolem něj jako nějakého prehistorického Metal Gear se nedostaly k uskutečnění, a já si nemyslím, že se brzy objeví. Trvá to příliš dlouho, než se povýšíte, naučíte se dovednosti, které potřebujete, abyste zkrotili ještěrku hromu, nebo sešíváte vhodně zastrašující sedlo, na kterém můžete jezdit (mám na mysli lebky, ale jsem otevřen řadám po řadách drápů a zubů ). Je to ještě větší úsilí, aby se pero, aby se ve třípatrový vysoký dinosaurus dovnitř a shromáždit dostatek jídla, aby se zabránilo v zapnutí na vás.
Pak samozřejmě existuje dlouhá, bolestně pomalá cesta k výrobě střelného prachu. Musel bych těžit na surový kov a postavit pec, abych se zbavil pouhého bláznivého blastu, nikdy by mi nevadil minibal s vysokou ráží (jako útěchu jsem nedávno objevil prakovou technologii). Je příliš mnoho na to, aby někdo, kdo by se chtěl stát, dělal sám. Opravdu by to vzalo vesnici. Divoká krvežíznivá vesnice .
Ale myslím, že jsem to viděl. Zahlédl jsem propast, jak by se člověk dostal do těchto her a nikdy se nevrátil.
Na konci mé třetí nebo čtvrté noci hraní, po hodinách průzkumu hluboko na ostrově, jsem si uvědomil, že nechci zemřít a začít znovu. Bylo pozdě, byl jsem unavený, ale nemohl jsem jít spát a nechat svého jeskynního muže zemřít v divočině, jako jsem měl na konci předchozích zasedání. Našel jsem ve stromech odlehlé místo a položil jednoduchý základ a táborák.
Byla to jednoduchá chata. Čtyři zdi, dveře, střecha a dost místa na spací pytel, pokud jste stáli venku a rozložili umístění v pořádku, ale bylo to doma. Měl jsem v ohni dost dřeva, abych vydržel celou noc, štědro masa na hostinu a plnou vodní kůži. Můj jeskynní muž také vypadal ostře, plně oblečený, nové boty, batoh plný kopí - to byla osoba, která to udělala.
Moje mysl okamžitě nezařadila zbytky budoucích návrhů. Větší dům, dřevěné a kamenné konstrukce, hroty pro obranu. Kdybych postavil poblíž řeky, mohl bych vytvořit jednoduchý vodovodní systém, pěstovat vlastní skvrnu bobulovitých keřů, možná zkrotit pár dodo ptáků pro domácí mazlíčky (nebo jídlo, linka je rozmazaná pro jeskynníky). Mohl bych, aby byl můj přeživší pohodlnější, mohl bych mu poskytnout víc, a byl by v pořádku, chráněn a bezpečný.
V jednu noc jsem šel od Kull dobyvatele k panu Nannymu.
jak spustit soubor SWF
Byl to stejný pocit, jaký jsem použil při umísťování všech mých akčních postav do jejich správných krabic nebo herních sestav, když jsem byl dítě. Připomnělo mi to článek, který jsem jednou přečetl a vysvětlil, proč lidé občas zlobí a začnou si osvojovat všechny sousedské toulavé kočky nebo posedlé oblečení na dvorek krmítky veverek a několika druhy holubníků. Je to ten prchavý pocit kontroly, ve skutečnosti se konečně postaráme o všechny potřeby tvora (neživá hračka, videopožičovna nebo malá divoká zvířata). Být schopen poskytnout něco takového druhu bezpečnosti a finality, který je mimo vaši kontrolu a který není možné zajistit ve vašem vlastním životě.
Vzpomínám si, jaké to bylo na základní škole; Veškerá nejistota, ošklivé a brutální spolužáky, které z těchto formativních let učinily rukavici přežití. Z tohoto prostředí jsem použil hry k útěku, ale šlo jen o poskakování do jiných světů, jako turista. Zajímalo by mě, kolik času bych strávil v kterémkoli z těchto světů, kdyby mě nechali stavět se stejnou mírou granularity jako hra ARCHA nebo Minecraft ano.
Vždy jsem předpokládal, že přitažlivostí her pro přežití bylo trolling, ničení zábavy pro ostatní hráče. Nebo pokud to selže, kreativita hraní s nástroji. I když jsem si jistý, že tyto věci jsou důvodem, proč někteří hráči přicházejí do těchto her, myslím, že důvod, proč zůstávají, je jednodušší. Možná je to jen potěšení postavit si dům, mít něco, kam se vrátit.
Možná je čas naučit se hrát pěkně s ostatními neandrtálci.