total war pharaoh mozna nepredstavuje v serii velky vyvoj

Záleží na tom?
Do Creative Assembly jsem vložil stovky hodin Totální válka série, počínaje dávnou dobou Řím: Totální válka . nehrál jsem Všechno tituly, ale více než několik. Možnost vyzkoušet další zápas v sérii , Total War: Pharaoh, byl lákavý návrh. Nové funkce, které předvádějí, znějí docela znatelně.
Dostal jsem příležitost prohlédnout si tři různá bitevní nastavení Total War: Pharaoh. Především zdůrazňují nové systémy počasí, ale třetí bitevní možnost mě přiměla bránit se proti obležení města; ideální hřiště pro sledování hoření.
Po dobytí bitevního pole vám mohu říci, že je to totéž Totální válka Zkušenosti , alespoň pokud jde o bitvy. Úhledné malé řady chlápků s různými silnými a slabými stránkami a spoustou mikromanagementu na hřišti. To není zrovna odsouzení. Přidané funkce jsou znatelné a tak dobře se integrují se zavedenou mechanikou, že je těžké uvěřit, že tam předtím nebyly ve stejné podobě.
Prach ve větru
Total War: Pharaoh zavádí sérii do nejranějšího období, které viděl, do konce doby bronzové. Věc na tom období je, že stále měli meče, štíty a luky, takže z bojového hlediska se to příliš neliší.
V první bitvě, kde jsem použil vůdce Ramesse proti Seti, jsem použil stejnou taktiku, která mi vždy fungovala. Dal jsem luky před svou linii a pomalu postupoval, dokud nebyly na dostřel. Jakmile jsem vyprovokoval AI, stáhl jsem je zpět za své linie a zachytil jejich útok. Po krátké době se do boje přidal Seti. Upřednostnil jsem sundat generála a zároveň zachovat své linie. Jakmile generál padne, není těžké zlomit morálku různých skupin a poslat je na útěk, což se přesně stalo.
Uprostřed bitvy se však přivalila písečná bouře. To snižuje viditelnost, ale má malý vliv na obtížnost Total War: Pharaoh demo. Je zde aktivní pauza, takže snížená viditelnost znamenala používat ji častěji ke kontrole celkového postupu bitvy.

Je to zábavné jméno
Další byl Ramesses versus Suppiluliuma. Zatímco poslední bitva se odehrávala mezi otevřenými písečnými dunami, tentokrát tam bylo trochu více vegetace. Není však čas vyzkoušet hasičského mechanika, protože bitva začíná v dešti. Odtud se to jen zhoršuje a přechází v bouřku.
otázky ohledně ladění výkonu Oracle DBA
Brífink nám dal vědět, že bahno ovlivní pohyb jednotek. Nicméně, pokud tomu tak bylo, bylo těžké říci. Nejsem si jistý, jak důvěrný jste s pohybem jednotlivých jednotek, ale mohu vám říci, že neplatím tolik Pozornost. Když máte hordy vojáků, nemůžete si najít moc času na to, abyste se skutečně seznámili s konkrétním typem z nich. Všiml jsem si, že bahno stříká na vojáky, což je docela fajn.
Dalším rysem této bitvy, který nebyl v předchozích záznamech, byly vozy. S namontovanými jednotkami jsem byl vždycky hrozný. Vyžadují příliš mnoho pozornosti, než aby je bylo možné efektivně používat. Kdykoli jsem hrál kooperativní kampaně, jeden z nás převzal kontrolu nad nasazenými jednotkami, zatímco druhý vzal vše ostatní, jen aby se mohl více soustředit na jejich pohyby. Jako takový, dokonce i v Total War: Pharaoh, Myslím, že jsem nasral s těmi vozy.

Stojící v ohni
Konečně se dostáváme k obležení. Bitvy v Siege byly vždy nejúžasnější a časově nejnáročnější Totální válka hry. Ten se odehrál ve městě Mennefer a představoval naskládané armády.
Bitva začíná tím, že se nepřítel blíží čtyřmi branami. Na každém z nich jsou obléhací věže a beranidla, takže jsem musel na všech ponechat obranu. Bohužel rychle pronikli mou jižní bránou a i přes moji snahu se jim podařilo dostat na zeď nějaké obléhací věže.
Bohužel pro ně byli všichni prolézači zdi odrazeni, což znamená, že byla skutečně proražena pouze jižní stěna. Je zvláštní, že se rozhodl oddělit své jednotky, aby šel získat body. To by vedlo k rychlému vítězství, kdybych byl vyrušen, ale potřeboval jsem pouze přesměrovat některé své jednotky (zejména mé vozy), abych je odkopl od zajateckých bodů, a nakonec se všechny rozbily. Jako bitva s nejvyšším hodnocením obtížnosti jsem se cítil trochu zmatený, proč jsem to měl tak snadné.
Na druhou stranu jsem konečně viděl oheň ve hře. Opět to nemělo velký dopad. Bylo skvělé vidět zbloudilé ohnivé šípy zapalovat domy ve městě a vidět je hořet v celém městě, ale mám pocit, že to byla vlastnost, která se vrací alespoň k tomu, Total War: Shogun 2 . Většinou to byl problém, protože jedna z mých jednotek zůstala stát v nějaké vegetaci, která byla zapálená, ale AI tam také nechala jednotku, takže…

Trochu více blátivé
Jak jsem řekl, bitvy v Total War: Pharaoh se nic zásadně neliší. Na briefingu nám bylo řečeno, že bitvy byly trochu zpomaleny, ale upřímně jsem to nemohl říct. Připadalo mi to stejné a není to tak, že by to bylo po dlouhé době bez interakce se sérií.
S ohledem na to však být stejný z hlediska bitvy není velký problém. Přinejmenším to znamená, že neudělali velkou změnu a všechno nepodělali, a po více než dvou desetiletích konzistence není vidět, že pokračovat, vůbec překvapením.
Stejně mě vždycky víc zajímá kampaň. Kreativní shromáždění zatím toho moc nepředvedl, ale slibuje, že bude dynamičtější než ty v minulosti. doufám. The Totální válka série nás nikdy vážně nezklamala Total War: Pharaoh je rozhodně správnou nohou. Těším se, že někdy později v roce naskočím do další kooperativní kampaně.