transformers beast wars 119390
jak stáhnout celý seznam skladeb z youtube bez softwaru

Režim vozidla! Režim bestie! Režim vozidla! Režim bestie! Režim vozidla!
Jediná věc, o které vím Transformátory je to, že jde o sérii půlhodinových reklam, které jsou občas přerušovány dalšími reklamami. Není to tak, že bych na hračky nebyl ve správném věku, ale ve skutečnosti jsem v dětství neznal nikoho, kdo by do nich byl. Pokaždé, když jsem chytil epizodu v televizi, prostě mě to zmátlo. A to pokračovalo až do Beast Wars spinoff se odehrál v 90. letech a vypadal jako raná 3D animovaná kravina. Stále jsem nemohl pochopit děj.
V dnešní době se mi pokaždé, když se podívám na synopsi, zamlží oči, omdlím a probudím se nahý v jiném městě s více otázkami než odpověďmi.
Jediný důvod, proč jsem hrál 2000's výmluvně pojmenovaný Transformers: Beast Wars: Transmetals je to proto, že mám morbidní fascinaci exkluzivními tituly z půjčovny Blockbuster z N64. Tenhle nezůstal v pronájmu, čemuž nerozumím, protože stačí jeden víkend, aby byl zkroucen hrůzami, které jsou v něm obsaženy.
Jak jsem řekl, nemám nejmenší tušení co Beast Wars je všechno o. Odehrává se zřejmě v budoucnosti originálu Transformátory série a také možná na jiné planetě? Zobrazuje Maximalové a Predacony, kteří z nějakého důvodu bojují ve válce. Jsou také zjevně potomky Autobotů a Deceptikonů a jsem si jistý, že mi někdo může vysvětlit, jak je možné, že roboti mají linii, ale víte co? Myslím, že jsem šťastnější, když nevím.
Z toho, co si o show pamatuji, to zahrnovalo tyto roboty bojující ve světě, který byl většinou špína. Každý obraz, který mi utkvěl v hlavě, se odehrává v údolí šedé skály. Tak to je hezké Transformers: Beast Wars: Transmetals (ano, řeknu to pokaždé) dokáže zachytit tohoto ducha, protože každá aréna je prostě ošklivá a bez rysů.
Více než to, úrovně jsou nekonečné a ploché. Všechny mají trochu jiné barvy a na pozadí mají různé věci. Kulisy jsou jedinečné, protože obsahují nejnepříjemnější paralaxní rolování, jaké jsem za dlouhou dobu viděl. Nic z toho se opravdu nesynchronizuje, takže zírat na ně po jakoukoli dobu je dezorientující.
Na chvíli zálohuji, Transformers: Beast Wars: Transmetals je bojová hra jeden na jednoho. To však nestačí k popisu, takže si zkuste představit bojovou hru s minimálním úsilím. Je to hra, kterou lze jen stěží popsat.
Zatímco žánr obvykle připomíná chvaty, projektily a letecké útoky, musíte svá očekávání odvrátit. I když přidám, že je to na 3D rovině, na kterou musíte vypudit myšlenky Virtua Fighter nebo Soul Edge z vaší mysli. Pokud dokonce Xena: Princezna bojovnice: Talisman osudu napadlo mě, stále ještě nejsi dost hluboko v těch zatuchlých jámách zoufalství. Hrál jsi Ballz 3D ? Omlouvám se, pokud ano, ale je to upřímně ta nejbližší ohavnost, ke které se mohu postavit Transformers: Beast Wars: Transmetals a i tak si myslím, že jsme příliš dobročinní.
Představte si bojovou hru, kde se vývojoví pracovníci rozhodli neudělat to nejnutnější. Grappling? Příliš obtížné. Speciální pohyby? Příliš těžké na programování. děrování? S tímto rozpočtem? Ne, máte k dispozici sadu projektilových útoků, kterými můžete lobovat na soupeře. Většinou jsou doma, protože neexistuje žádný systém cílení. Má méně strategie než stará karetní hra War.
Ale počkej! To je Transformátory hra, takže bojovníci se musí transformovat, ne? Dělají! Jsem stejně překvapený jako ty.
Pokud však očekáváte, že to hře poskytne nějakou hloubku, zjevně jste dosud neposlouchali. Každá transformace – režim robota, režim bestie a režim vozidla – poskytuje pouze jinou sadu projektilů, kterými můžete na svého protivníka házet. Některé jsou lepší než jiné a tím lepší myslím snadnější spamování.
AI je něco speciálního. Řekl bych, že to vypadá, že soupeři jen mačkají knoflíky, ale to nestačí. V úzkosti se potýkají s ovládáním hry, ve které jsou uvězněni. Každý útok vypadá náhodně, protože neustále přepínají tam a zpět mezi třemi herními režimy. Je to jako být uvězněn ve výtahu s někým, kdo se snaží přijít na smrtelný kód Mortal Kombat štěstím. Bojím se nechat kazetu v noci zapojenou do mé N64, protože se bojím, že můj domov zaplní mučený křik AI, která se snaží uniknout z jejich křemíkového vězení.
Takže nejlepší technikou, kterou zde můžete vyvinout, je prostě zmást AI, což není těžké. Získal jsem spoustu kilometrů, když jsem kolem nich kroužil a střílel naváděcí rány. Snaží se palbu opětovat, ale obvykle to nedokážou, protože nevědí, co tlačítka dělají. Někdy se prostě začnou otáčet a hlasitě oznamovat režim vozidla, režim zvířete, režim vozidla, režim zvířete, jako by právě začali frustrovaně bušit ovladačem o podlahu.
I když za ovladač postavíte jiného hráče – což jsem neudělal, protože jsem příliš milosrdný – stále máte hru, kde dovednost není podmínkou. Najděte nejlepší projektil svého robota a začněte lobovat. Pokud druhý hráč zjistí, že existuje tlačítko bloku (dostupné pouze v režimu robota), změňte režimy a zkuste jiné tlačítko.
Existuje také několik bonusů. Existuje tato podivná minihra pro přestřelky, ve které pouze mačkáte tlačítka, abyste unikli explozím, a standardní boj, ale všichni jsou zdrceni. O nich mohu říci jen to, že jsou lepší než nic, ale jen okrajově.
Na výběr je z osmi znaků plus další čtyři, které si alespoň snadno zapamatujete kód. Pokud se vám podaří porazit hru bez ztráty zápasu, můžete také bojovat proti Megatronovi X. Má dva ukazatele zdraví, což vypadá lacině, ale jeho mozek funguje asi tak špatně jako u všech ostatních.
Transformers: Beast Wars: Transmetals je prostě takový úžasně líný produkt. Přistihl jsem se, že se směji, když kredity vrženy a není uveden ani jeden člen tvůrčího týmu. Nikdo ani nechtěl převzít odpovědnost za umění hry. Jsou uvedeni produkční zaměstnanci a lokalizační tým, a to je vše. Možná to bude poprvé, co jsem to skutečně viděl. Spousta japonských vývojářů byla dotlačena k používání pseudonymů v titulcích, aby je nemohly zlákat jiné společnosti, ale tohle je poprvé, co jsem to viděl tam, kde lidé, kteří na hře pracovali, nechtěli být spojováni.
Existovala také verze pro PS1 Transformers: Beast Wars: Transmetals a bylo to úplně jinak. Není to ani skvělá hra, ale ve skutečnosti působí jako ucelený produkt. Verze N64 je naprosto matoucí. Nepřipadá mi to ani jako prototyp, spíš to vypadá, jako by někdo nechtěl platit za studio, které pro něj vyvíjí, a tak prostě předal projekt svému synovci.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!