twilight princess hd developer spentmonthsconvincing nintendo it would work
A stalo se!
Vývojář Tantalus měl dost času přesvědčit Nintendo, aby je nechal portovat The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , ale udělali to! Podle rozhovoru s generálním ředitelem Tomem Cragem, vedoucím australského studia, Top Gear Rally na Game Boy Advance byla jejich vstupenka uvnitř, která s nimi v minulosti pracovala.
Crago jasně vysvětluje, jak se spojili, a řekli: „Nintendovi se líbilo ( Top Gear Rally ), takže se rozhodli publikovat jej jako název druhé strany a během budování tohoto vztahu jsem byl schopen několikrát jít do Kjóta - a samozřejmě, když dostanete příležitost jít do centrály Nintendo a setkat se lidé tam, to jsou vztahy, které chcete vychovávat při vytváření videoher, takže to jsem udělal. Nějak jsem udržoval ty komunikační linky otevřené. “
Nakonec by to zvládli Mass Effect 3 a Deus Ex: Lidská revoluce pro Wii U, což by jejich vztah ještě více upevnilo. Další krok? Tvrdit, že by udělali spravedlnost a Zelda hra. Crago poznamenává: „(Proces trval) několik měsíců. Myslím, že jsou zjevně neuvěřitelně pečlivá společnost a mluvíme o milované nemovitosti - jedné z nejoblíbenějších nemovitostí v celém domě Nintendo, takže jsme k ní přistupovali velmi pečlivě a opatrně a šli jsme do Kjóta pár časy na setkání s Aonuma-sanem a jeho týmem a na rozhovor s nimi o práci, kterou jsme udělali, ao tom, co jsme navrhovali dělat princezna Stmívání , a pak existuje řada experimentů a testů a testů atd., než budete mít možnost skutečně se plně rozvíjet, a máme štěstí, že jsme tuto příležitost dostali. “
Odtud to zahrnovalo „spoustu hovorů mezi Melbourne a Kjótským protokolem“ a „Aonuma-san podepsání všeho“. O vývoji Nintendo jen zřídka slyšíte mimo obvyklé průvody, takže pokud se zajímáte o celý proces, vyplatí se celý rozhovor sledovat.
otázky k rozhovoru na Maven a Jenkins
Tom Crago (Fragmenty křemíku)