two hours into shadow complex
Když bylo letos vyhlášeno na E3 letos, měl jsem šanci zahrát si nadcházející titul Xbox LIVE Arcade pro židle Entertainment Entertainment a Epic Games, Shadow Complex . Pouze malé demo, nestačilo; Chtěl jsem víc. Když jsem viděl Daleův rozhovor s předsedou Donalda Mustarda, věděl jsem, že už nemohu čekat mnohem déle.
Takže po nějakém škůdci a trochu žebrání, Chair Entertainment mi předal nějaký náhledový kód Shadow Complex . Zatím jsem s ním strávil asi dvě hodiny; jednu hodinu, 55 minut a 45 sekund přesně podle statistik ve hře.
Bylo to docela dobrodružství a zatím jsem…
… Prozkoumalo pouze 33% mapy
Bezpochyby, Shadow Complex je zatraceně velká hra, její postup vychází z náznaků, které ovlivnily její design - Metroid a Konamiho průzkumník Castlevania tituly. Zatím, téměř dvě hodiny, jsem odkryl jen 33% mapy světa hry.
Nezapomeňte, že to neznamená, že jsem 33% na dokončení hry ... jen 33% objevuje svůj svět. Abych to uvedl do perspektivy, jsem také vyzvedl pouze 21% položek hry. Přesněji řečeno: tři z osmi upgradů na zdraví; jeden z deseti vylepšení brnění; a 11 ze 30 granátových balíčků a dva z každé 'Gold Bars' a 'Passkeys' a já ani nevím, co to sakra tyhle věci dělají.
Hra mi také říká, že jsem našel nula z 20 pěnových balíčků a 0 z 20 raketových balíčků. Žádná ztráta - ještě nemám pěnovou zbraň ani schopnost střílet rakety. Dosud. Chci.
Otázky a odpovědi k rozhovoru se zbytkem API
… Zabil 291 nepřátel
To zahrnuje vojáky ovládající děla a rakety, stejně jako obří mechy a roboty v některých z nejvíce šílených přestřelek jakékoli akční platformy s bočním rolováním. A možná to zahrnuje letadlo, které jsem sundal během prvních pěti minut hry. Nejsem si jistý.
V závislosti na tom, jak se na věci díváte, by se mohlo 291 jevit jako nízké číslo. Bojuje se dvěma nebo třemi malými sekcemi Castlevania: Symfonie noci za zlomek času by mohl shromáždit podobné tělesné počty, s jeho nekonečnou zásobou koster, netopýrů a nepříjemného chlapa blechy. Ale na rozdíl od této hry, baddies nejsou respawn. v Shadow Complex , nepřátelé jsou uváženě a opatrně umístěni do každé místnosti, přičemž váš vstup spouští těsné a intenzivní sekvence. Jakmile bude místnost čistá, nebudete pravděpodobně čelit opozici, pokud jednoduše odejdete a vrátíte se.
(Aktualizace: Abychom to trochu objasnili, vyklizení místnosti a okamžité opuštění pouze okamžitého návratu nebude mít za následek respawning nepřátel. Protože Shadow Complex má ve svém průzkumu zpětné sledování, návratem do starých oblastí se ocitnete čelí nepřátelům. Omlouváme se za nejasnosti!)
Je třeba také poznamenat, že obrovský kus tohoto počtu pocházel z posloupnosti, ve které jsem namontoval věž. Zatímco hra je obvykle spojena se starou školou ve 2D stylu, mechanikem ovládání plošin, byla to výjimka. Po stisknutí akčního tlačítka pro ovládání zbraně se kamera posunula k pohledu přes rameno přes třetí rameno, což mi poskytlo jiný pohled na akci a umožnilo mi zaměřit a sestřelit vojáky, jak se vylévali do oblasti. Byla to překvapivá změna tempa; zatím se to stalo jen jednou.
… Naučil se radost z podvodního dýchání
Zatímco začnete Shadow Complex s ničím jiným než svítilnou, která rozsvítí tmavé oblasti, netrvá dlouho, než začnete sbírat další vybavení. Prvním z nich je „Climbing Gear“, který vám dává možnost skočit na zeď, chytit římsy a sprint. Tyto akce jsou vaše hlavní metody, jak se obejít, později rozšířené o Thrust Pack, který vám umožní dostat se na vyšší terénu s omezenou schopností skokového zesílení.
Ale zatím musí být mým nejoblíbenějším vybavením „SCHCA maska“, která vám umožní nadechnout se pod vodou a prozkoumat více mapy světa. Není to to, co dokáže, že jsem toho tolik milovala - jakou hru dnes nemá podvodní dýchání? - to mi umožnilo vidět a jak to bylo představeno.
Jednou z prvních oblastí, které jsem do masky vstoupil, byla zaplavená průmyslová místnost. Když jsem ponořil hlavu pod vodou, začala hrát klidná a strašidelná klavírní skladba, kolem mě se vznášely těla a další trosky. Scéna stála v ostrém kontrastu se vším, s čím jsem se setkal před tímto okamžikem - velké exploze, střelba, roboti. Vypadalo to nádherně, až neskutečně, skvělý a jemný okamžik ve hře, ve které jsem nečekal, že ji najdu.
… Upgradován na úroveň devět
Téměř všechno, co děláte Shadow Complex získává body zkušeností. Zabij nepřítele, trochu. Prozkoumejte oblast mapy a získejte trochu více. Zabijte šéfa nebo najděte pick-up, získejte hodně. Nastřelte hlavu, najděte slabinu šéfů, ještě jednou.
Zatím jsem upgradoval na úroveň devět, což se promítá do +3 každého do mé výdrže, přesnosti a přesnosti. Říká se mi, že na každých 10 úrovních čeká „hlavní bonus za upgrade“. To mě těší; Mám ráda překvapení.
... ignoroval oběd
Během mého dnešního herního sezení jsem si náhle uvědomil, že mám hlad. Ne ... hladovět. Zapomněl jsem jíst oběd. Ale jsem tak blízko k úrovni deseti a jsem si jistý, že jsem blízko k získání pěnové zbraně. Oběd může počkat.
Shadow Complex přichází na Xbox LIVE Arcade 19. srpna za 1200 MS bodů.