ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Stejně jako skoro každý moderní MMO
špionážní software pro mobilní telefony pro Android
Když Ubisoft oznámil, že první Divize 2 nájezd by neměl dohazování, i přes dřívější prohlášení, že „každá činnost by ho měla“, to byl šok. Proč odcizit lidi od nejoblíbenější endgame aktivity?
Než lidé odpoví „ale mělo to být obtížné“, vysvětlím, jak to funguje v každé MMO za poslední desetiletí. V zásadě vývojáři nejprve vydali jednodušší verzi náletu, která slouží jako plán toho, co má přijít. Potom o dva až dva týdny později přichází „skutečná“ verze, která obvykle podněcuje „první světové“ závody, když se týmy snaží rozeznat všechny nové taktiky nabité do obtížnější edice. Je to uspokojivé, má několik úrovní humbuk a skvěle se to pro hry jako Final Fantasy XIV . Několik her má opačný přístup (tvrdý nejprve pak snad později), ale v každém případě existuje téměř vždy několik nastavení obtížnosti.
Tento koncept se blíží Divize 2 po masivním rázu, který nutil vývojáře reagovat. Tato změna je velmi jasně podrobně popsána v nové skládce záplatových poznámek ve hře s větou: „Přidán příběh Obtížnost k nájezdu na národní letiště ve Washingtonu“. To je vše z části Aktualizace titulu 5, která je v současné době testována, a hráči, kteří se účastní, potvrdili, že nájezd bude mít koncesi na dohazování.
To je skvělá zpráva. Nyní mohou příležitostní hráči vidět celou hru, aniž by se museli obávat občasných a vysoce standardních praktik „hledání skupinových“ nástrojů, a tvrdí hráči si stále získávají své hardcore zkušenosti s nastavením nestříhajících obtíží. Win-win. Doufám, že se jedná o zlatý standard do budoucna.
Možná Bungie může implementovat tuto desetiletou koncesi MMO / live služby příští pro Osud 2 ?
Aktualizace názvu oddílu 2 (Reddit)