what armor says gear war
bublina seřadit sestupně c ++
'Jacku, roztrhni tyhle dveře,' říká hlas a slova se odrážela v malé komnatě. Horký šrapnel bliká a dočasně rozjasňuje temnou místnost, ve které byl uvězněn Marcus Fenix. Jakmile se trhal, dveře se rozevřely. Světlo se vplížilo dovnitř. Fénixova silueta zametla po obrazovce. Je nahý. Poprvé a pouze v Gears of Wa Řada r, Fenix je zobrazen bez brnění. Po scéně démonický hrdina obléká oblek vhodný pro boj. Kovová deska je těžká a baňatá, pokrývá celou jeho hruď a trup, stejně jako jeho ramena, stehna, paže a nohy.
Těžký talíř se stal běžícím žertem. Zvykli jsme si na naše videohry vidět velké a statné muže, kteří nosí stejně velké a mohutné brnění. Nedávno jsem položil čtyřem studiím stejné dvě otázky, abych zjistil, proč se v jejich hrách objevuje obrovské nebo kosmické brnění. První studio, se kterým jsem mluvil, je Gears of War vývojář, Epic Games. Návrhář Cliff Bleszinski chvíli odpověděl e-mailem.
Bleszinski byl realistický, když jsem se zeptal, co vesmírné brnění říká o postavách nebo světě, ve kterém je založeno: „Brnění na postavách v Gears of War naznačuje, že jsou neuvěřitelně silné, odolné a že jsou pravidelně stříleny, “řekl.
Ale nejde jen o kulky a brutalitu. Po několika iteracích se tým Epic usadil s brněním, které považoval za „ikonické“, a udělal víc, než aby muži vypadali tvrdě. To bylo používáno posílit potřebu používat herní krycí systém.
'Cyklicky jsme se pohybovali na designech zbroje, dokud jsme se nezastavili na kultovním vzhledu kulatého hrudníku / modrého emisního vzhledu,' řekl Bleszinski. 'Stejně jako u všech věcí ve vývoji her, vyžadovalo to mnoho iterací, dokud jsme nenašli něco, co jsme všichni považovali za ikonické.' Především to způsobilo, že se postavy cítily těžce, takže když se hráč zakryl, opravdu se cítil, jako by klouzal masivní bytostí proti zdi. “
Teď, když o tom přemýšlím, bouchnutí zády k bariéře bylo téměř stejně potěšitelné jako drhnutí obličejových kostí útokem zblízka. Brnění skončilo jako chytrý kousek designu. Poskytl sílu a zpětnou vazbu pro neagresivní bojové hnutí.
---
Zítra vám přinesu myšlenky tvůrců Kapitálové pustiny a brnění bratrstva oceli.