what is hardest game you have ever played
Pojďme být obtížní, obtížní
Právě teď na mém stole jsou neotevřené kopie Bloodborne a Dark Souls 2 . Poté, co jsem právě dostal PlayStation 4, hraju trochu dohnat některé hry, které mi chyběly během jeho života. Nikdy jsem nehrál Temné duše hra. Ve skutečnosti nemůžu pojmenovat hru FromSoftware, kterou jsem hrál z hlavy. Ale vždy jsem chtěl hrát výrobky, které vyrábějí, protože potřebuji skutečnou výzvu.
jak počítačový program pro začátečníky
Hraní se stalo, buď návrhem, nebo mými roky tréninku, příliš svěží zkušeností pro mě. Hraní proti ostatním je vždy dobré pro výzvu, ale už to jsou roky, co mě zážitek pro jednoho hráče přiměl chtít plakat a vzdát se. Ve skutečnosti to bylo více než 20 let, protože žádná hra mě nutila nechat se koníčku vzdát navždy víc než Super Star Wars: Impérium zasahuje .
Ztratil jsem počet, kolik životů jsem při hraní této hry ztratil, kolikrát jsem musel vypuknout Game Genie, abych se dostal přes úroveň. Každý krok, který jsem v této hře podnikl, mě přivedl blíž k smrti s příliš velkým počtem nepřátel na obrazovce, abych to zvládl. Je to zákeřný zážitek, který jsem strávil spoustou víkendů pokusem o dobytí, ale pokaždé, když jsem si ho pronajal, zjistil jsem, že je to naprostá ztráta peněz. To mě nutilo nenávidět Hvězdné války roky předtím, než Jar Jar Binks.
Super Star Wars: Impérium zasahuje je moje bílá velryba a ve srovnání s procházkami v parku níže je to nemožné.
Chris Carter
Být tankem v MMO je pravděpodobně to nejtěžší, co jsem doposud ve videohře udělal.
Ne, nemluvím tolik o samotném nájezdovém obsahu (i když v závislosti na záplatě / zda jste jeli na svět / server-první (ten ve výše uvedeném případě), mohl bych), ale akt tankování. Nejenže musíte dělat svou práci bezchybně, abyste ochránili zbytek skupiny před demolicí šéfem, ale jako tank budete obecně také střílet. Jako každý dobrý broker v jakékoli konkurenční činnosti musíte znát každé setkání uvnitř i vně, zavolat, co se blíží, volat po lidech, kteří nejsou na místě, a prostě říkat lidem, co dělat občas. Ne všechny tanky jsou volající po výstřelu, ale nastavují tón nájezdu. Pokud nebudou správně umístit šéfa, chytit add dokonale, nebo efektivně spravovat jejich cooldowns, nezáleží na tom, kolik uzdravení zasáhla, skupina klesá. Zatímco léčitelé často obviňují nejprve ubrousky, nízký klíč tanku položil každý běh na jejich ramena.
Vzhledem k tomu, že tanky jsou obecně vůdci cechových / statických skupin (každá z mých statiků od roku 2009 má toto uspořádání), mají také plnou pracovní náplň společné práce 8 ( FFXIV ) -25 ( Páni ) lidé každý týden a zajistit, aby všichni byli ve své třídě. Je to vyčerpávající, zábavné a hlavně těžké.
(Ed - taky jsem zaútočil jako učenec, Pixie, takže znám bolest!)
Wes Russow
Vážně si nikdy nepamatuji nic. Vůbec. Zapomněl jsem na důležitá schůzky, narozeniny, hesla - pojmenuješ to a můj mozek mě selže, až přijde čas. Co si pamatuji je poprvé, když jsem řekl slovo „kurva“. V tu chvíli svého života jsem to slovo ani neslyšel, ale z nějakého důvodu jsem přesně věděl, kdy a jak je použít. Malý pětiletý Wes začal svou slavnou kariéru v klení při hraní Želvy Ninja pro NES.
Vím, že jsem o tom už napsal. Má to dobrý důvod: Tato hra je na hovno. Super saje. Nejstrašnější úroveň vody všech dob, tato hra je kurva trestání, a ne úmyslně. Ze čtyř želv vám pouze Leo a Donny dávají šanci porazit nepřátele, protože jejich zbraně mají dosah nutný k tomu, aby se při pokusu o útok nepoškodily. Peklo, jejich zbraně dokonce procházejí přes zdi a stropy, takže můžete často zmírnit některou z hrozeb, než se stane problémem. Ale pokud ztratíte některou z nich, jste intenzivně a okamžitě v prdeli. Stejně jako Ryan-Gosling - během výpadku elektřiny přes výpadek na mém místě, zatímco moje žena je z města úplně v prdeli. To je stejná část hry jako hloupý herní design, který nemohu hrát jako Raph (který je v pohodě, ale trochu hrubý) nebo Mikey (totální party vole!), Protože jsou tak vesele k ničemu jako postavy a naprosto ignorují legie dětí, jako jsem já hraní této hry, protože milovali karikaturu. (Teď vím, že želvy začaly jako komiksová série, ale cítím se pohodlně, když říkám, že jejich rozšířená přitažlivost přišla z karikatury, takže mluvím jako její fanoušek.)
Co bylo těžší než samotná hra, byla ztráta nevinnosti, kterou jste museli čelit v tak raném věku. V karikatuře želvy dospívajícího mutanta Ninja byly hrdiny; vždycky porazili padouchy a měli vždy skvělý čas na to. Díky této hře, která nevěděla nic jiného než vítězství a triumf hrdinů z kreslených show, jsem viděl své idoly v jejich nejhorším, v jejich nejnižším bodě. Nejenže nemohli pomoci druhým - nemohli si ani pomoci sami. Když jsem viděl, jak se moji hrdinové znovu a znovu zabíjejí podivnými skákajícími žabkami a plovoucími hvězdicemi a podvodními bombami a nedostatkem zasraného kyslíku, dáme tento podivný pohled na hovno, které si myslím, že se mnou drží dodnes. Bez ohledu na to, jak těžké to zkusíš, jednoho dne zemřeš. Je to těžká pilulka, kterou můžeme spolknout v pěti letech, chlape.
Existují tradičně obtížnější hry? Tak určitě. Hry s horší mechanikou, které lépe zaručují vaše konečné selhání? Absolutně. Ale to mě zlomilo. TMNT ujistil jsem se, že od útlého věku jsem věděl, že selhání je v životě nevyhnutelná.
Chtěl bych říct, že jsem nakonec vyšel na vrchol, ale asi o dvacet pět let jsem to ještě neudělal přes tu zatracenou hladinu vody. Dobrá věc, přišel jsem akceptovat, že ten dobrý člověk ne vždy vyhraje.
Chris Moses
O moderních hrách se tolik hovoří, pokud jde o potíže, ale éra vždy Nakopal mi zadek byl zlatý věk podloubí, zvykem, aby tě opakovaně zabíjel a snědl všechny své kapesné, než jsi je mohl utratit za penny-píšťalky a měsíční koláče. Kdykoli jsem dnes tyto hry znovu prohlédl, většinu z nich nemůžu dostat dolů. Někdy mi trvá víc kreditů, než jsem si dovolil připustit, ale obvykle mi padají s vytrvalostí.
Existuje však celá parta, kterou jsem nikdy zbit a pravděpodobně nikdy nebude. Z tohoto výběru archaických nočních můr volím Capcom Gun.Smoke jako zástupce. V podstatě šmup maskovaný jako pozemní dobrodružství divokého západu, Gun.Smoke je bolestně těžké. Šerifova postava hráče se svisle posouvá různými starými západními nastaveními, aby se pokusila zaokrouhlit spoustu varmints, „zaokrouhlením nahoru“, samozřejmě, znamená „zabití“.
Protlačujete stále tvrdší úrovně a bojujte s šéfy, neschopní stát, zakrýt se nebo dokonce vystřelit ve všech osmi směrech. Pokud se někdo dostane za vás, jste v podstatě hotový. Náš hrdina padne mrtvý z jediného výstřelu, než se stáhne zpět do bodu dříve v úrovni. Kůň se někdy objeví, aby zvýšil vaši rychlost a dokonce vzal kulku za vás, ale jste celkově obklopeni, bez posádky a vystřeleni po celou dobu hry. Vaše kulky ani necestujte po celé délce obrazovky , nutí vás chodit mezi prsty s většinou nepřátel. Jak hra očekává, že se vypořádáte kurva ninjové Nevím.
Takže ze všech arkád, které mi stále dávají flashbacky ve stylu Nam, půjdu s Gun.Smoke jako ten, o kterém si myslím, že nikdy nebudu dokončen, než se sám zastavím na Boot Hill.
Joel Peterson
nejlepší rozšíření blokování automaticky otevíraných oken pro chrom
Takže, pro záznam, kurva Battletoads . Nikdy to neporazím, období. Přijal jsem to. Můžu se přiblížit ke konci, ale je to nepřekonatelné. Ach, dobře.
Tetris je nejtěžší hra, jakou jsem kdy hrál. Hlavně proto, že jsem to hrál od malička, ai když jsem se v průběhu let dostal dobře, je tu jen hrb, který nedokážu překonat, abych se dostal do vyšší úrovně hry. Soutěžil jsem na místním Tetris turnaj a nastavit jedno z nejnižších vysokých skóre, a to i přesto, že díky tlaku může být doma trvale vysoká. Nejsem zlý Tetris . Obrázek nahoře je moje nejlepší skóre ve verzi Game Boy. Ale dostatek kvalifikace k dosažení nejvyšší úrovně hry je šílená výzva. Mám nejvyšší respekt k hráčům na nejvyšší úrovni. Je to brutální, úžasná hra.
Peter Glagowski
Volání něčeho „nejtěžší“ hry, co mi vůbec nedává smysl. Existuje tolik různých žánrů, že každý řeší různé aspekty designu her, že každý člověk může najít „obtížnou“ hru snadnou a „jednoduchou“ hru tvrdou. V tomto ohledu jsem kdysi myslel Duše seriál byl obzvláště těžký, dokud jsem nezačal rozumět filozofii jeho designu a řádně jsem se seznámil s jeho výzvou.
Dokončil jsem spoustu her, které by lidé považovali za těžké. Mám sklon jít k těžším hrám jen proto, že mi ty lehké nepředstavují výzvu. Příchod systému úspěchů na Xbox 360 mě přiměl začít hrát všechno na „nejtěžší“, takže jsem si zvykl, že snadnější hry jsou naprostým vánkem.
Takže myslím, že předtím se to stalo a stal jsem se nějakým zatvrzelým herním veteránem, jedna z nejtěžších her, kterou jsem kdy dokončil, byla Ninja Gaiden na původním Xboxu. Přestože jsem ještě nikdy nevyužil režim „velmi tvrdý“ nebo „mistr ninja“, dokončil jsem hru na Normal a Hard a do dosažení cíle mi trvalo doslova týdny. Abych to mohl udělat, musel jsem opravdu pochopit combo systém, naučit se, kdy nejlépe se vyhnout a získat celou hromadu trpělivosti, kdy provést útoky.
Jistě, část designu není bezchybná (ovládání kamery je horseshit) a vyvažování je mimo ránu (šéf úrovně sedmi je jedním z nejobtížnějších ve hře), ale hra vám poskytuje velké nástroje, jak zbavit své nepřátelé s; jediné, co tě zastavilo, byla tvá vlastní dovednost. Jako taková je každá úroveň testem této dovednosti a bude z vás neustále kopat hovno, dokud se nezbavíte.
Pořád jsem si vtipkoval o tom zasraném duchu ryby s mým přítelem, protože moje první setkání s nimi skončilo rychlým požitím. Vypadá to, že je všechno zničeno Ninja Gaiden , což není snazší, když nepřátelské ninjové získají výbušné kunai. Do pekla, první šéf je těžký a má být tutoriál. Bože, tato hra nikdy nechce, abys to bral snadno a myslím si, že to je důvod, proč ho tak moc miluji.
DeadMoon
Poprvé jsem opravdu hrál Super masový kluk byl během sněhové bouře, když jsem byl tři dny uvězněn v domě přítele. Celé tři dny jsme neudělali nic jiného než hrát Super masový kluk a pít nadměrné množství alkoholu. Bylo to úžasné. Předali jsme ovladač pokaždé, když jsme zemřeli, a zemřeli jsme hodně kurva! Rush vzrušení, které přicházelo s každou dokončenou fází, byla absolutní blaženost. Hodili jsme ruce do vzduchu, když jsme s potěšením křičeli, napili se a pak jsme se hned vrátili do práce na další.
Jednoho dne během třetího dne jsem se podíval na svého přítele a po tváři mu stékala krev. Během obzvláště brutální ztráty se dostal tak vystresovaný, že dostal zatraceně nosebleed! Navrhl jsem něco v duchu: „Možná bychom si měli udělat pauzu?“
„NE!“ Okamžitě na mě zavrčel. „Děláme to kurva!“ Vyštěkl, když strčil ovladač do mých rukou. Usmál jsem se, otočil se k obrazovce a pokračoval v masochistickém pochodu smrti. Můj přítel si setřel krev z jeho obličeje a my jsme pokračovali porazit hru tu noc.
Bohatý pán
Žádná hra mě nikdy neotřásla vzteky jako Furi . Hra zaměřená na režim šéfa, vydaná zdarma na PlayStation Plus již v prosinci 2016, byla jsem okamžitě závislá. Hrajete jako stylový šermíř a čelíte proti shogunům, robotům a dalším podivným protivníkům, abyste unikli z vězení.
Byly to roky, co jsem hodil správce, ale Furi dostal mě tam. Nejhorší část toho všeho? Nikdy se necítilo nespravedlivě, Furi je prostě super náročné a těžko zvládnutelné. Dodnes jsem to nikdy neudělal kolem šéfa číslo čtyři. Zvednu to znovu a znovu, ale pravděpodobně nikdy nebudu.
Pixie víla
Když jsem se v tomto tématu v e-mailovém vláknu vrhl na toto téma, tvrdil jsem, že hraní léčitelů v MMO bylo nejobtížnější ve videohře, což přimělo Chris, aby řekl, že tankování / výstřely byly těžší.
Pfft. To je jedno.
V současné době je v mém velkém zájmu tankování Final Fantasy XIV a cílem této práce je přimět nepřátele, aby vás nenáviděli, aby nenarazili na posranější členy skupiny.
Takže tam musím posoudit schopnost skupiny a začít popadat balíčky monster na základě prvních pár tahů. Sdílejte strategie šéfa, na které ostatní členové nemusí být obavami, dělat věci, které mě neustále zasáhnou, zmírní bolest řečených zásahů a ublíží nepřátelům v naturáliích to, co můj válečník dělá každý den. Takový je život jednoho z nejméně rozmnožených lidí ve hře.
Když ale hraju léčitele, stal jsem se nejskvělejším člověkem ve skupině. Jsem obviněn z toho, že udržím každého naživu, dokud ho zasáhnou věci, vyhánět léčivá kouzla a vyléčit stav a zároveň se snažit vylepšit své schopnosti a možnost zmírnit příchozí zásahy. Pokud budu mít štěstí, musím hodit i nějaké zranění nepřátelům.
Nepřátelé jsou také naprogramováni, aby vyhledali léčitele a pokud je to možné, nejprve je zabili, takže musím vložit veškerou svou víru do nádrže.
Když jste ve skupině s chytrými hráči, můžete hrát léčitele podle svého maximálního potenciálu. Je smutné, že ne vždy se spojíte s chytrými lidmi, kteří se učí herní mechanice a aktualizují své vybavení. Místo toho vás hloupí lidé potěší ignorovat, pokud se odvážíte pokusit je vést k světlu znalostí. Hloupí lidé také odmítají aktualizovat své zbroje a utíkat před kouzly Protect a dalšími překážkami snižujícími poškození, které by léčitel mohl položit, aby pomohl skupině. Je to proto, že si myslí, že vše, co dělám, je vtlačit MP do jejich lišty HP, aby je udržel naživu
To může být pro léčitele skutečnou zátěží, protože z práce dělá spíše reduktivní zážitek než produktivní. Když tank nezlepšil svůj výstroj ve dvaceti úrovních nebo DPS jede vlk na cíl, který tank netáhl, mít omezil mé zkušenosti na prosté rozmačkání Cure. A moje úsilí nemusí stačit, pokud se podřadná skupina snaží kousnout víc, než dokáže žvýkat, což znamená, že jsem obviňován za nevyhnutelné úmrtí.
Pak máte Genjis. Víte, hráči, kteří na vás kvílejí, jsou uzdraveni, když si vzali jen malý kousek poškození a také běželi dobře mimo váš rozsah obsazení. Nechci pronásledovat váš zadek, pokud nezůstanete na cíli v PvP, stejně jako moje Mercy nebude, pokud nejste blízko užitečného zatížení v Overwatch .
A pak je tu akt třídění. Když zemře více lidí a seskupí se balónky do větších velikostí, mají léčitelé za úkol udržovat ty, kteří stále žijí, zatímco rozhodují, kdo by měl být oživen jako první. Nádrže jsou prioritou č. 1, následuje další léčitel a pak to, co DPS oživí, závisí na tom, co přinesou ke stolu. Tyto dny v Final Fantasy XIV, jeden by mohl oživit rudého mága před druhým léčitelem, protože může snadno vychovat dva mrtvé lidi v rychlém sledu za to, jaké malé podpůrné dovednosti mají. Monk, Samurai a Dragoon budou muset jíst podlahu, dokud nebudou všichni ostatní v provozu.
Můj mnich to mimochodem nebere osobně.
Léčitel je mnohem složitější role, než je většina ochotna přiznat. Nejen to vyžaduje víru v ostatní, aby řádně vykonávali svou práci, ale také aby tuto víru udržovali až do konce. Vyžaduje to, abyste byli v bouři v klidu, aby jste udrželi hlavu, když sračky zasáhnou fanouška, a vydrželi obrovskou hloupost.
Ktokoľvek může být volajícím. Udělal jsem to jako tank, podporu pro léčitele a DPS v mnoha hrách. To prostě přichází se zkušeností ve hře a ochotou vést. Není to zvláštnost exkluzivní pro určitou třídu zaměstnání. Tanky jsou prostě stereotypní jako vůdci.
rozhovor s vývojářem databáze otázky a odpovědi pdf
Ne každý může být tankem nebo léčitelem, protože vyžaduje víru a důvěru v ostatní. Někdy je to hůl, kodex nebo zeměkoule, která se cítí jako těžší břemeno, než moje sekera, meč nebo štít.
Ale mám lidi, kterým věřím, takže zátěž není vždy špatná.
*****
Musím to předat našemu personálu. Celý článek věnovaný obtížným hrám a nepřevedl se na seznam nic jiného než shmups.