where hell is advance wars
Propagováno z našich komunitních blogů
Zdá se, že z mnoha přidělených franšíz Nintendo nemá tolik historie a tolik důvodů, aby byly znovu vytvořeny jinak než Advance Wars série. Nejprve si všimněte, že tomu říkáme Advance Wars řada je nepřesnost; mělo by být přesněji označováno jako Války série. Zatímco povolení je nejvíce dobře známé pod Advance Wars jméno, ve skutečnosti předcházelo zahájení této dílčí série o více než patnáct let, nejprve se uvolnilo na Famicomu jako Famicom Wars .
Bez ohledu na jeho původ, jaké fanoušky této série mají rádi, jaké by mělo být přirozené pokračování této hry ve stylu her Gameboy Advance a Nintendo DS.
Franšíza je hlavně tahová taktická strategie (TBTS), kterou vytvořila především Nintendo's Intelligent Systems (IS), ne na rozdíl od jejich slavných Požární znak série. I když nevyužívá RPG prvky Požární znak , Advance Wars vyžaduje více strategie.
Toto je název seriálu v Japonsku
Zatímco pozdní série je známá svou barevnou grafikou a robustními tanky, hry jsou dobře respektovány pro svou hlubokou strategickou mechaniku. Jedním z hlavních prvků, který jej odlišuje od ostatních her TBTS, je schopnost nakupovat jednotky v některých mapách, které přidávají prvky podobné RTS hrám, ale mají více času na přemýšlení.
Ze všech franšíz, které jsem zahrnoval v mé sérii „Where the Hell“, Advance Wars může mít největší šanci vrátit se. Pojďme se tedy podívat na to, co se k čertu stalo, a jak se může znovu vrátit.
Série válek se skládají z dvanácti her v období dvaceti let, přičemž jedna hra je remake. Dva z těchto titulů jsou vedlejší produkty hlavní hry ve stylu TBTS a jsou kombinací střelců Action-Tactical a střelců 3. osoby. Z her TBTS je můžeme úhledně rozdělit na pre a post Advance Wars, což také označuje bod, který seriál debutoval na západě.
Jak je série většinou známá na Západě
Zatímco hry měly vydání konzoly, jasně si našly své místo na trhu přenosných počítačů, přičemž osm z dvanácti her bylo na přenosné konzoli. Jedna z vtipných věcí o pojmenování konvencí každé sub-série je použití názvu konzole, s Advance Wars série byla pojmenována po Gameboy Advance.
A) Hlavní hry:
a) Před Advance Wars :
Pochází z roku 1988 Války franšíza začala Famicom Wars , a poté se rozšířila na přenosný trh pomocí internetu Game Boy Wars série s Hudson Soft, přičemž kormidlo z IS. Byly vydány dvě hry na domácích konzolách a 4 na přenosných počítačích.
1. Famicomské války:
- Vydáno: NES (Famicom), 1988 v Japonsku
- Vývojář: Intelligent Systems
- Vydavatel: Nintendo
- Kritická recepce: 33/40 od Famitsu, zařazená do nejlepších her všech časových seznamů
- Obchodní příjem: Neznámý
První Války hra vlastně zavedla hodně toho, co je o seriálu dobře známo. Vyznačuje se některými barevnými grafikami na NES, s kresleným vojákem a některými významnými detaily prostředí. Později by byl tento styl rozpracován a rozšířen v pokračováních.
Ještě důležitější však jsou prvky hry, které stanovují standard pro hry, které mají následovat. Zaprvé je to skutečnost, že na každé kolo jsou prostředky na nákup nových jednotek, což znamená, že účinná výhra musí zničit všechny jednotky ve stejném tahu nebo prodloužit konflikt. Za druhé, skutečnost, že existuje silný prvek pro více hráčů, kdy proti sobě hrají dva lidé.
Podle všech účtů hra hrala báječně, se spoustou možností jednotek a dobře navrženými mapami. Všechny tyto mapy se v budoucích TBTS zobrazovaly jako zvláštní obsah Války hry.
2 - Gameboy Wars:
- Vydáno: Game Boy, 1991 v Japonsku
- Remake: Vydáno jako Game Boy Wars Turbo v roce 1997 v Japonsku
- Vývojář: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Vydavatel: Nintendo
- Kritická recepce: neznámá
- Obchodní příjem: Neznámý
IS a Nintendo, kteří identifikovali svůj přenosný dokonalý vzorec, se rozhodli učinit z Game Boy dalším domovem pro nové Války franšíza. Barevnou grafiku hry NES nebylo možné převést na chromovou obrazovku Game Boy. Přesto se jí podařilo zprostředkovat všechny důležité informace monochromatickými ikonami a také některé kouzlo hry NES.
Tuto hru předělal Hudson Soft, který pokračoval v přípravě dalších dvou Gameboy Wars hry.
jaký nástroj můžete použít k vizuální reprezentaci a analýze databáze?
3 - Super Famicom Wars:
- Vydáno: SNES Satellaview, 1998 v Japonsku
- Vyvinutý: Inteligentní systémy
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: N / A
- Obchodní příjem: N / A
To je divné. V podstatě semifinále plnohodnotné pokračování hry NES, Super Famicom Wars byla hra vydaná na Satellaview, což je pravděpodobně první pokus hry o službu streamování her. Z tohoto důvodu je hra málo známá i přes vylepšenou grafiku a okouzlující vizuální prvky.
Stále stejný zážitek jako předtím, ale s ještě menším příběhem a zaměřením na multiplayer.
Války 5 a 6 Game Boy 2 a 3:
- Vydáno: Game Boy a Game Boy Color, 1998 a 2001 v Japonsku
- Vývojář: Hudson Soft
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 88,55%
- Komerční recepce: prodáno zhruba 200 000 kusů
Oba Game Boy Wars 2 a 3 nikdy nebyly propuštěny mimo Japonsko. Zatímco první z nich bylo jednoduché pokračování hry původně vytvořené IS, představovat přesně stejné hry, ale nějaké zlepšení kvality života, Game Boy 3 byl první otřes do franšízové hry.
Díky rozsáhlému režimu kampaně začalo klást větší důraz na komponentu pro jednoho hráče, dokonce přidalo schopnost přenášet a upgradovat přežívající jednotky. Co se týče hry, bylo také úkolem hráčů získat zdroje z herních map, což je trochu více podobné sérii Nectaris, kterou vyvinula také Hudson Soft.
b) The Advance Wars Série:
Zatímco si zachovala stejnou hratelnost po celé dny NES, SNES a Game Boy, Války série nikdy neměly jedinečnou identitu, charakter nebo styl, podle kterého by měly být rozpoznány. Možná to je důvod, proč série nikdy neviděla světlo na západě. To se však změnilo s vydáním první hry na Game Boy Advance.
1 - Advance Wars:
- Vydáno: Game Boy Advance, 2001 v NA a 2004 v Japonsku (jako součást kompilace s Advance Wars 2)
- Vývojář: Intelligent Systems
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 92,38%
- Obchodní příjem: 700 000 jednotek
Toto bylo první Války hra vydaná na západě. Toto byl také začátek kde série kompletně se stěhovala z Japonska, s hrou jen být propuštěn jako součást kompilace s jeho pokračováním. Jedna věc k poznámce je to to bylo také zpožděno kvůli útokům 11. září.
Získání okamžitého oddaného následování a některé velmi vřelé kritické přijetí, Advance Wars poskytl dobrý základní příběh, ale zajímavý a vizuálně jedinečný svět, který se stal okamžitě ikonickým. Jedna věc, která poskytla hře tolik potřebnou postavu, je použití postav velitelů, kteří mají síly, které mohou drasticky změnit příliv bitvy.
Bylo to jednoduché pochopit mechaniku a skrýt nějakou úžasnou hloubku. Změny se přidaly pouze ke hře, aniž by došlo ke ztrátě její identity. IS přidal továrny na stavbu jednotek z rostlin, ze kterých získávají finanční prostředky, a dokonce i povětrnostní podmínky, které výrazně mění věci. Aby toho všeho dosáhlo, hra si stále udržela svůj vynikající multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Vydáno: Game Boy Advance, 2003 v NA a 2004 v Japonsku (jako součást kompilace s Advance Wars 2)
- Vývojář: Intelligent Systems
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 90,16%
- Obchodní příjem: 650 000 jednotek
Pokud to není rozbité, neopravujte to, což je v podstatě to, co toto pokračování k prvnímu Advance Wars dělal. Přestože se vůbec neliší od svého předchůdce, Advance Wars 2 byl stále dobře přijat kriticky i komerčně. Jádro hry zůstalo stejné, a to mělo všechny zvony a píšťalky představené v první hře.
Jednou velkou změnou byl jeho nelineární příběh, který dal hráči na výběr při přijímání misí, i když na pořadí nakonec nezáleželo.
3 - Advance Wars: Dual Strike:
- Vydáno: Nintendo DS, 2005 v Japonsku a NA
- Vývojář: Intelligent Systems
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 90,28%
- Obchodní příjem: 390K jednotek
Jednou z největších záhad, kterou nikdy nevyřeším, je proč Dual Strike (DS huh, huh) byl takový finanční propad. Hra byla propuštěna do širokého kritického uznání a podařilo se jí prodat méně na úspěšnější konzoli, přestože byla lepší než oba její předchůdci, přestože se dokonale hodila do DS. Hra selhala zejména v Japonsku, kde se jednalo o 301. nejprodávanější hru ve své domovské zemi.
Hru po hře, zavedení dotykového ovládání hry urychlilo věci, což hráčovi umožnilo přístup k informacím rychleji, než by dokázalo menu. Pokud jde o jádro série, funkce Dual Strike umožnila dvěma velitelům, což významně otřáslo věcmi. To, ve spojení s některými novými jednotkami, umožňovalo rozmanitější mapy a různé možnosti výběru.
Opět nemám ponětí, proč Dual Strike nešťastně selhal, ale určitě to byla jedna z nejlepších her DS
4 - Advance Wars: Days of Ruin:
- Vydáno: Nintendo DS, 2008 v NA
- Vývojář: Intelligent Systems
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 85,37%
- Obchodní příjem: 610K jednotek
Opravujeme kurz po finančním propadu, který byl DS , IS se rozhodl zcela ignorovat japonský trh a rozhodnout se pro plnou westernovou hru. To znamenalo, že série ztratila své kouzlo a místo toho šla do černého a hnědého postapokalyptického světa. Nepochybně to není největší nedostatek hry, protože svět má své místo a hra z toho moc netrpěla.
Ve skutečnosti, i když netrpěla kriticky, hra ve skutečnosti fungovala lépe než lepší Dual Strike , což znamená, že strategie IS a Nintendo fungovala do určité míry.
Osobně nemám s vybraným estetickým vzhledem mnoho problémů (I když dávám přednost starému Před válkou styl), ale mám problém s jednou změnou klíče. IS odstranil velitelské síly a místo toho přidal velitelskou jednotku (silnější jednotka s omezenou schopností dávat bonusy). To podle mého názoru odstranilo trumfovou kartu, která by často vedla k rychlému ukončení bitev, a místo toho zajistila, že některé hry přesáhnou zhruba hodinu, což je neodpustitelné.
B) Spin-off série ( Praporské války ):
Hlavní myšlenka Praporské války je mít hru TRPG, kde můžete přímo řídit akci, kterou nařídíte jednotkám. To znamená, že když přiřadíte ke střelbě tank, jste zodpovědní za to, aby se počet výstřelů skutečně zvýšil. Nakonec to však skončilo jako střelec třetí osoby s některými taktickými prvky.
1. Praporské války:
jak testujete webové služby
- Vydáno: GameCube, 2005 v Japonsku a NA
- Vývojář: Shape Entertainment
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 76,78%
- Komerční příjem: 400 000 jednotek
Původně s názvem Advance Wars: Under Fire , Nintendo se rozhodl, že zaměření hry bylo příliš odlišné na to, aby sdílely stejné jméno, a proto změnil název na Praporské války . Pravděpodobně to bylo nejlepší, protože hra nesdílí stejný svět ani nemá podobnou hratelnost. Jde v podstatě o akční hru třetí osoby s některými taktickými prvky v reálném čase. Existuje několik jednotek, které můžete ovládat, a můžete mezi nimi přepínat kdykoli, což poskytuje určitou flexibilitu.
I když je hra jedinečná a zajímavá, ve hře chyběla jakákoli hrana, která by ji milovala fanoušky nebo kritiky. Chybí okouzlující design Advance Wars série, a neměl žádnou hloubku. Přesto to byl slibný vedlejší produkt, který na GameCube neprodával špatně.
2. praporové války 2:
- Vydáno: Wii, 2007 v NA a 2008 v Japonsku.
- Vývojář: Shape Entertainment
- Publikováno: Nintendo
- Kritická recepce: 74,29%
- Obchodní příjem: 340K jednotek
Li Praporské války udělal dost, aby zaručil pokračování, pak pokračování udělal dost, aby zabil spin-off. I přes zefektivnění hry, přidání dalších jednotek, stejně jako hodně žádaného multiplayeru, hra skončila na horší prodejní konzoli horší. Tato skutečnost ukazuje na to, jak hlavní hráči nemusí nutně nakupovat do Wii (přestože mají velmi dobré hry).
I když se považuje za lepší realizaci toho, co Kuju Entertainment chtěla s prvními Battalion Wars, toto pokračování nepodařilo převést žádné nové fanoušky.
Při analýze, proč některé série umírají, by nejjasnější odpovědí byl finanční pokles. Někdy je tento pokles spojen s řadou samotnou nebo se týká vývojářů a / nebo vydavatelů série. Přesto je vždy zajímavé zkoumat tyto přesné trendy a zjistit důvody tohoto poklesu. V mnoha ohledech bychom si přáli, aby si herní průmysl ve skutečnosti udělal ponaučení, ale víme, že to bohužel jen zřídka činí.
Franšíza Wars, zejména ve své inkarnaci Advance Wars, má některé vášnivé následování, s velmi vysokým kritickým příjmem v průměru. Přesto to bylo 10 let od vydání poslední hry v sérii a vypadá to, že IS nezajímá oživení franšízy.
Tak proč to zemřelo?
Lukewarm japonská recepce:
Přestože Nintendo pronásleduje globální trh, stále je to japonská společnost a její domácí prodej je pro ně důležitou součástí. Jako takový, náhlý pokles Famicom Wars série (jak je známá v Japonsku) musela být pro Nintendo velmi důležitá. To znamenalo, že série musí zcela záviset na západním prodeji, zatímco je vyvíjena japonským studiem.
Tento pokles se časově shodoval s vydáním Advance Wars a jeho úžasný příjem na západě. Možná, že pomalé přijetí Game Boy Advance v Japonsku, stejně jako pozdější vydání hry, to mělo něco společného. Bez ohledu na, Advance Wars: Dual Strike prostě tam bombardovali a poslední hra ze série byla vyrobena s ohledem na západní citlivost a nikdy nebyla vydána v Japonsku.
S tím jsou dva problémy. Nejprve riskuje odcizení západních fanoušků, kteří si hru oblíbili pro svůj původní styl. Za druhé, IS a Nintendo nejsou pohodlné v závislosti na západním trhu, který na přenosných počítačích nikdy nebyl tak velký.
Selhání Dual Strike :
To vyplývá z prvního bodu. I když DS explodoval v prodeji, i když Dual Strike byla lepší realizací nápadů série, hra prodala téměř polovinu toho, co se v herních postupech Game Boy podařilo. To je selhání bez ohledu na to, jak ho nakrájíte.
Zaprvé to signalizovalo Nintendu, že pro tuto sérii v Japonsku je malá budoucnost. Za druhé, je přesvědčen, že potřebují drasticky změnit styl ve snaze výhradně apelovat na západní publikum. To nekončilo neúspěchem, protože A dvance Wars: Days of Ruin , prodává se lépe. Přesto to nebyla exploze prodeje, kterou Nintendo možná doufal.
Náhlý úspěch Požární znak :
Upřímně si myslím, že toto je pravděpodobně nejvýznamnější důvod smrti této franšízy. Podle IS, Fire Emblem: Probuzení , byl výstřel ve tmě. Konečnou spěchu než předzvěstí dalších her, které přijdou. Přesto se setkal s tak náhlým úspěchem, že IS se téměř úplně zaměřil na Požární znak franšíza.
Je ironické, že úspěch Advance Wars , který původně přesvědčil IS a Nintendo o lokalizaci Požární znak pro severoamerický trh, by pak byly vráceny ve stejné sérii.
Na určité úrovni je pochopitelné, proč by se IS plně zaměřil Požární znak místo Advance Wars . Stala se velmi úspěšnou sérií; překonat milionovou bariéru poprvé v historii IS pro hru bez Mario. Přesto nemůžete mít pocit, že je krátkozraký a může zapříčinit únavu řady, jako tomu bylo v případě Fire Emblem: Shadow of Valentia který nedokázal tuto bariéru znovu prolomit.
Pokud si série nezaslouží „žít“, pak bychom nebyli rozrušeni, když se zastaví. To jsou hlavní důvody, proč chceme nějaké nové Advance Wars hry.
Všechno jde dolů do jeho návykové, jednoduché a velmi hluboké hry
Unikátní taktická hra :
Někteří lidé porovnávají Advance Wars hry na jiné SRPG jako Požární znak a Zářící síla . Avšak kromě skutečnosti, že všechny tyto hry zahrnují taktickou hru na tahu, Advance Wars hry jsou ve skutečnosti velmi odlišné. Pro začátečníky je ve hře jen málo RPG systémů, což znamená, že vaše jednotky nezískávají zkušenosti a vyvíjejí se skrz táboření. Namísto, Advance Wars se zaměřuje na každou mapu jako samostatnou taktickou výzvu. Obvykle také existuje prvek správy zdrojů, protože k vybudování více jednotek musíte získat prostředky a továrny.
V tomto ohledu je směs taktických her podobná Požární znak a řízení zdrojů, které je hráčům RTS známější, je to, co dělá Advance Wars hra jedinečná směs. Na trhu nedošlo k řádnému nahrazení, a tedy k většímu podílu na trhu pro novou hru v sérii, která se má nárokovat.
Významné multiplayerové zaměření:
Od svého vzniku v NES Války franšíza zdůraznila schopnost hrát proti jinému lidskému hráči. Jeden ovladač je dostačující, protože tahová povaha jeho hry umožňuje oběma hráčům projít ovladačem sem a tam. Tento důraz trval až do poslední hry vydané v roce 2008 s Advance Wars: Days of Ruin dokonce s online multiplayerovou komponentou.
To ve spojení s jeho přenosnou dokonalou povahou znamená, že je to přirozeně vhodné pro Switch s odnímatelným Joy-Con. Přemýšlejte o tom, je to přesně hra, která dává smysl hrát multiplayer na cestách jako ve všech těch reklamách Nintendo.
Ideální pro zaneprázdněné hráče:
Vždy jsem byl zastáncem času, abych byl skutečným nedostatkem zdrojů, a ne peněz. Z tohoto důvodu, jak hráči rostou, hledají hry s hloubkou, kterou mohou také hrát v dávkách namísto relací. To je jeden z důvodů, že Switch má převážně dospělou základnu. Advance Wars , s jeho strukturou mise, lze hrát v krátkých dávkách s velkou hloubkou.
Přesto dneska občas hraji Advance Wars: Dual Strike na mé 3DS. I když mám čas na hraní jiných her, vím, že kdykoli jsem absolutně zaplavený, jsou to jen hry jako Dual Strike že můžu hrát s jakoukoli mírou spokojenosti.
K dispozici je také okouzlující vizuální a robustní realistický styl
Nintendo je společnost, o které můžete mít podezření, že s její spícími franšízy udělá cokoli, a trochu doufat, že se jednoho dne mohou rozhodnout konečně využít svůj úžasný zpětný katalog IP. S Advance Wars , Nejsem si jistý, zda Požární znak úspěch zabil jakoukoli šanci, že by se franšíza někdy vrátila, ale tady je to, co si myslím, že je jeho možná budoucnost:
Advance Wars: Switch Forces:
Toto je velmi konkrétní možná budoucnost, ale myslím si, že nějaká Advance Wars hra vydaná na přepínači bude mít název konzoly někde v názvu. Do pekla, může to být celý trik ve hře. S první DS her, série představila duální velitele. Pomocí spínače můžete přepínat ovládání mezi dvěma silami.
Bez ohledu na to, jaký tvar má nové pokračování, musí být uvolněno na přepínači Nintendo. Věc se prodává velmi dobře a každý seriál comeback získá hodně pozornosti od hráčů i fanoušků. Navíc má hodně smysl, aby se na přepínači uvolnila TBTS. Přenositelnost konzoly zajišťuje, že se dokonale hodí, a odnímatelná Joy-Con může multiplayer usnadnit více než kdy jindy.
Víte, že to nemá smysl pro FIFA nebo Mario Kart, ale má smysl pro šachy nebo Advance Wars.
Mobilní budoucnost:
Vlastně si nemyslím, že je to pravděpodobné Advance Wars které mají být propuštěny na mobil před získáním správného pokračování. Nintendo ukázalo, že jejich vpád na mobilní trh je formou podpory pro jejich hlavní hry. Proto by neuvolnili málo známou IP.
Pokud však někdy vydají správné pokračování, pak mobilní hra dává velký smysl. Jako s Fire Emblem Heroes , lze s pomocí internetu udělat opravdu dobrou mobilní hru Advance Wars vzorec, který jednou řádně prozkoumán by měl lidi přimět, aby si koupili to pravé, pokud chtějí lepší a masivnější zážitek.
F-Zero :
V současné době se spící franšízová debata s Nintendem soustředí kolem toho, zda bude osud franšízy oživením jako Metroid , nebo jako dlouhý sluber F-Zero . Je proto zcela realistické Advance Wars nemusí dostat pokračování na dlouhou dobu. Ve skutečnosti, pokud to nepřijde v pokračování Switch za život, myslím, že série je řádně mrtvá a Nintendo už na ni nebude odkazovat, s výjimkou příležitostného odkazu Smash Bros.
V tom případě by největší příspěvek, který by série měla, byl v tom, že Nintendo přesvědčí o lokalizaci Požární znak série, čímž se alespoň ujistil, že jedna Nintendo franšíza neklesla na smrt.
Blogy „Where the Hell is X“ budou série blogů, kde diskutuji o úpadku a zániku herních licencí, které mě velmi zajímají, a nyní jsou pryč. Aby byla série pokryta, musí mít tři nebo více her, nevyřešený závěr nebo různé příběhy a je to série, kterou jsem trochu hrál. Prosím, neváhejte mi poskytnout zpětnou vazbu nebo doporučení, protože se vždy snažím psát lepší blogy.