where other mmos are content expand
Slovo od našeho sponzora
typy testovacích případů v testování softwaru
(Tento týden je Destructoid sponzorován společností ArcheAge. Tady je stánek s jídlem od bývalého editora CraveOnline a editora PlayStation Lifestyle Joseph Meli)
Žánr MMORPG se v mnoha ohledech výrazně liší od ostatních typů her, ale možná největší rozdíl je v dlouhověkosti očekávané jeho nejhorlivějšími fanoušky. I když si můžete vyzvednout průměrného střelce, adventuru nebo RPG pro jednoho hráče s očekáváním, že většina smysluplného obsahu je zabalena do původního vydání (ano, i když moderní posedlosti vydavatelů s DLC a sezónními povoleními), MMO se očekávají růst a expandovat roky poté, co debutovali. Ale teď, když jsou tyto přísliby expanze desetinásobek, mohlo by být odpuštěno za to, že se tento žánr trochu stagnoval. Obyčejná kritika spočívá v tom, že většina her je jednoduše obsahem napodobujícím nejziskovější příklad - Blizzardova směšně populární hra Svět války - při výměně v jejich vlastním světě a tradici.
Hráči, kteří jsou obzvláště obtěžováni unavenými konvencemi žánru, by to mohli chtít vzít v úvahu ArcheAge , vyvinuté korejským studiem XL Games, se vydává trochu jinou cestou. Hra byla poprvé uvedena na trh v Severní Americe v roce 2014 a byla vyvinuta Jake Song - vývojářem, který je nejlépe známý pro další projekty MMO, jako je Linie a Nexus: Království větru . Namísto toho, aby se obsah a obsah pouze rozšířili o svůj původní projekt, si však Song a tým společnosti XL vybrali vlastní označení „pískoviště“ pro titul k srdci. Když se podíváme na četné změny a vylepšení provedená za dva roky od jeho vydání - včetně připravované, rozsáhlé aktualizace 3.0, kterou západní vydavatel Trion Worlds v zásadě považuje za „opětovné spuštění“ - je snadné vidět, že vývojáři nevidí ArcheAge jako statický produkt, ke kterému lze připojit expanze, ale jako neustále rostoucí, měnící se a vyvíjející se svět.
Hráči ve tvaru světa (a ve vlastnictví!)
Jeden ze způsobů, které vývojáři zajistili ArcheAge se může i nadále měnit a vyvíjet se tím, že velkou část odpovědnosti za tyto změny přenese do rukou hráčů. Zatímco lidé zkoumající mnoho MMO se mohou cítit jako pasivní účastníci ve světě, který by byl bez nich v pohodě, vesmír ArcheAge chce, aby se hráči cítili, jako by měli nějakou moc nad prostorem a vedením věcí v Erenoru. Ve skutečnosti je to tak kritická část designu, že Song odhalil heslo hry jako „Svět, který jste vytvořili!“. v rozhovoru s MMORPG.com.
Jako součást toho se XL domnívalo, že je vhodné rozlišovat způsob, jakým funguje jejich systém vlastnictví půdy. Spíše než vytváření instanční verze jakéhokoli daného hráčova majetku, který mohou vidět pouze oni a jejich hosté, se majetek v Erenoru ve skutečnosti objevuje na samotné samotné mapě - což znamená, že každý může přestat obdivovat zvláště působivou strukturu. A zatímco hráč může strávit hodiny sestavováním jedinečného domu pomocí řady různých možností přizpůsobení, vlastnictví a design vlastnictví se tam nekončí. S farmami a hrady, které mají k dispozici, mohou pěstovat rostliny, chovat zvířata a vytvářet masivní hrady, které může jejich spolek používat. Navíc, pokud vlastní hru ve hře, mohou si dokonce vybrat, kdo smí stavět majetek ve svém prostoru a vybírat daně z všeho, co postaví.
Posouvání žánru vpřed
Vývoj světa samotné hry je samozřejmě skvělý nápad, ale vývojáři ArcheAge Pokuste se udělat věci ještě o krok dále tím, že uděláte kroky k vývoji žánru MMORPG. V rámci toho vytvořili novou strukturu, která de-zdůrazňuje obvyklou, únavnou rutinu „grind, raid, oplachování a opakování“ a místo toho dělá z hráčů architekty svých vlastních osudů. Ve skutečnosti je cílem XL umožnit hráčům vyhnout se úplně boji, pokud se tak rozhodnou; zatímco tolik MMO (a RPG obecně) hodnotové úrovně a zařízení nad vše ostatní, hráči mohou dobýt jiné frakce prostřednictvím sociálních, politických a ekonomických tras, pokud se nechtějí používat fyzickou sílu k tomu, aby vyloučili své soupeře.
Součástí toho je výše uvedené vlastnictví půdy, které může přinést požehnání bohatství, pokud je hráč dostatečně podnikavý. Zahrnuje také masivní řemeslný a pracovní systém hry, který je zodpovědný za naplnění Erenoru vším od chutných jídel (vaření, zemědělství, rybaření a chov), až po kouzla a meče (tisk a zbraně), oděvy a zbroj (kůže, kovovýroba a krejčovství) ). Kromě vytváření těchto položek však hráči mohou vytvářet „obchodní balíčky“ a pokusit se je přivést po trasách, aby dosáhli statného zisku. Samozřejmě se musí dostat pryč od ostatních hráčů, kteří hrají roli pirátů a banditů, kteří se je pokusí vyrazit a ukrást zboží pro sebe. Jelikož postup hry pochází spíše z tohoto druhu přirozené akce hráč proti versus hráč (PvP) než ze zavedeného vzorce hráč proti versus prostředí (PvE), lidé mají příležitost si vytvořit svůj vlastní příběh, místo aby jednali jako pěšec jeden již nastavili vývojáři.
Sociální zkušenost
Základem jakékoli MMO, která stojí za svou sůl, je multiplayerová interakce, která stojí za účast a od té doby ArcheAge usiluje o rozšíření obzorů PvP nad rámec jednoduchých bojových střetů, můžete správně hádat, že existuje spousta možností, jak lidé spojit kapelu a jít za sebou. Pokud jde o první, existují tři možnosti: rodiny, cechy a frakce. V zásadě jde o extrémně intimní až enormní - rodiny se skládají ze 2 až 8 hráčů, kteří mají svůj vlastní kanál pro chat a schopnost sdílet vlastnická práva; cechy jsou tradičnější skupiny hráčů, kteří mohou dělat činnosti společně, včetně budování jednoho z výše uvedených hradů; a frakce jsou povinné skupiny sestávající z Východu a Západu, k nimž jsou hráči přiřazeni (i když se mohou také stát součástí frakce 'Piráti', pokud se tak rozhodnou).
Jakmile jsou hráči seskupeni, je opravdu na nich, jak chtějí vsadit svůj nárok na svět. Od boje po řemeslné práce, spolupráce - a samozřejmě někdy i proti - je jádrem této zkušenosti. Jak již bylo řečeno, individuální příběh každého hráče je skutečně na nich a s kým se obklopují; jako karanténa MMO, ArcheAge se snaží držet hráčovu ruku co nejméně. Je zajímavé, že to zahrnuje vydávání trestů pro hráče, kteří se rozhodli být antisociální (nebo jen vzpurní). S herním „soudním systémem“ se hráči mohou zapojit do určitých „špatných“ chování zločinů a hanebných bodů, hlásit zločiny, které viděli ostatní hráči spáchat, a dokonce jsou povoláni k účasti na soudech pro zločince kteří byli chyceni (nápověda: mnoho porotců není tak nakloněno volit „nevinné“, proto zvažte, zda bude záznam čistý). Platná cesta je samozřejmě také volba věnovat se životu zločinu - celá pirátská frakce se skládá z hráčů, kteří se touto cestou vydali!
Kam máme odsud namířeno?
ArcheAge zahájeno před dvěma lety, a podle toho se XL Games právě začínají snažit vytvořit skutečný zážitek založený na hráči. S nadcházející expanzí 3.0 přidávající nové závody, dovednosti, šéfy, budovy, obytné oblasti, aktualizovaný rodinný systém a kompletně přepracované rozhraní pro přizpůsobení postav, vypadá to, že svět Erenoru bude i nadále nabízet hráčům nové a vzrušující způsoby, jak se bavit jako čas pokračuje. Pokud byste chtěli vidět, co se nabízí pro sebe, vydejte se dnes na oficiální web hry - můžete začít zdarma.
jak sledovat mkv soubor