whos corrin a great smash bros
Ne, ale vážně, kdo je Corrin?
Jsem si jistý, že mnozí z vás sdíleli moji reakci na počáteční oznámení, že Corrin, nadcházející hráčská postava Fire Emblem Fates , měl být uvnitř Super Smash Bros.
Kdo? Další Požární znak charakter? Ach…
Jakmile se však některý z pohyblivých souborů skutečně ukázal, bylo jasné, že se nejedná o „jen další anime šermíře“ kromě rozpisky. Po zvážení všech věcí je Corrin snadno můj oblíbený Požární znak postava hrát jako.
(Poznámka: Corrin lze hrát jako muže nebo ženu, ale v tomto článku budu používat zájmeno 'he')
Co odděluje Corrin od zbytku bojovníků s meči, je jeho schopnost proměnit jeho tělo v draka. Některé pohyby, stejně jako jeho plachty, mimochodem využívají jeho meč (mimochodem součástí motorové pily), ale většina jeho útoků ho donutila přeměnit část jeho těla v obrovský dračí hrot. Výsledkem je, že překvapivě málo jeho pohybů skutečně používá svůj meč.
Jak již bylo řečeno, mezery (udržování dokonalého prostoru mezi vámi a vaším soupeřem) jsou stejně důležité při hraní Corrina. Jeho paže se může proměnit v obrovský bodec a zasažení špičkou způsobí největší poškození, podobně jako Marth. Jak jeho přední úder, tak jeho speciální strana využívají špičatou ruku, takže je vždy důležité si vizualizovat, kam to dosáhne, aby bylo možné vydělat na poškození.
Zdá se, že Corrinova speciální stránka dostává nejvíce využití a pozornost. Při použití ze země provádí malý skok. Když hráč znovu stiskne B, vyskočí hrotová paže a připojí Corrin do nehybné polohy, pokud dopadne na zem. Z této nehybné polohy opětovným stisknutím tlačítka spustíte Corrin vpřed s kopem, který má dobré poškození a zpětný ráz. Pokud je použit ve vzduchu, neexistuje žádný hop, ale všechno ostatní funguje stejně.
tcp ip rozhovor otázky a odpovědi pdf
Tento krok je super zajímavý. Bodnutí protihráče a západka k zemi zaručuje kop, který se má spojit, protože to nepřátele zmrazí na místě. Lepení na zem je nečekaně užitečné a dává Corrinu několik možností. Nedojde-li k ničemu, Corrin se vrátí na zem asi po třech sekundách. Stisknutím doleva nebo doprava provedete kop v tomto směru. To může být použito jako přístup nebo útěk a může někoho chytit, pokud není opatrný.
Když už mluvíme o chytání lidí mimo dohled, Corrinova neutrální B mě dostane každou zatracenou dobu. Jedná se o dvoudílný tah: projektil a střižnici, které lze nabíjet. Jde o to, že si můžete účtovat jeden a ne druhý! Podržíte-li B, vypustíte velký projektil, který omráčí asi za dvě sekundy. Pokračováním v držení B se po dalších dvou uvolní velká bomba na dálku.
Klepnutím na B a pak Pokud jej podržíte ihned poté, okamžitě se uvolní malý projektil, následovaný nabitým chompem. Nebo můžete začít přidržením B a okamžitě jej uvolnit pro velký projektil a malý chomp! Tento krok má mnohem větší hloubku, než jsem si původně všiml, a má spoustu aplikací.
V dosahu na blízko nabije nenabitý projektil protivníka dostatečně dlouho na to, aby se mohl plně nabitý chomp připojit, což bude mít za následek neuvěřitelných 24% poškození! Mít oba plně nabité výsledky v 33%, takže ve skutečnosti není příliš velký kompromis, vzhledem k rozdílu v praktičnosti. Na co vždycky zapomínám je chomp. Vyhnul se projektilovému myšlení „Ha! Šanci potrestat! a pak se okamžitě zničte plně nabitým chompem.
Corrinův speciální speciál je pult, který zasáhne obě strany, ale nic jiného si toho nezaslouží. Jeho speciální šíří křídla a letí pod úhlem, ale úhel lze nastavit. Pouhým klepnutím na tlačítko ho pošlete v úhlu asi 70 stupňů nahoru. Ovšem udržení směru to ovlivní. Držení vpřed mu dává větší svislost, zatímco zvedání dělá opak. Jen něco, co byste měli mít na paměti při zotavování.
Pokud jde o normály, jeho přední smeč je snadno nejzajímavější. Jak již bylo zmíněno, má sklápěč, ale má také jednu jedinečnou vlastnost. Při nabíjení rozbití natáhne Corrin svůj meč na motorovou pilou, který poškodí každého, kdo se ho dotkne. To je udržuje na svém místě, což Corrinovi umožňuje poslat svou špičatou paži ven pro zaručený zásah. Je pravda, že to způsobí menší poškození než plně nabitý nárazník, ale stále stojí za zmínku.
Opravdu, zdá se, že Corrin má všechno. Pokud Marth nedostal jen nadšence v nejnovějším záplatě, myslím, že všichni hráči Marthu by se v srdečním rytmu přesunuli na Corrin. Jeho dopředný vzduch je skvělý, dokáže udržet lidi v dosahu a zaútočit na dálku (se sklápěčem), má velmi solidní projektil a jeho průměrné zotavení není snadné pohltit. Corrin je dobře zaoblená postava, která v nadcházejících letech pravděpodobně uvidí mnoho soutěžních her.