why i love legend zelda
Všechno to začalo dřevěným štítem
Zisk záhlaví pro Mei-Xing
( I když to nebylo označeno pro blogery, kteří chtěli minulý měsíc, mohli myslet, že jsou obrovské Zelda retrospektiva by to také mohla. Z nejmenších detailů něčeho divného Zelda II jak Dech divočiny se formuje, včetně všech osobních anekdot mezi tím, je to obrovská osobní cesta od schopnosti přemýšlet Zelda . Nezapomeňte, že tento měsíc chtěli bloggerové rychle najít místa, kde hrajete hry, speciální malá místa. ~ Strider )
Jsem zase zpátky s jiným Zelda článek. Protože jsem porazil Tri Force Heroes (viz moje recenze zde) a tím dokončil každou hru v Zelda na časové ose, rozhodl jsem se diskutovat o své osobní historii se seriálem, proč se mi to moc líbí a dát seznam mých oblíbených Zelda hry. Začnu svou historií a tím, co mě nutilo hrát všechny tyto hry.
Všechno to začalo jedním osudným večerem, když jsem chodil nakupovat s matkou v Sears a rozhodla se mi koupit hru. chtěl jsem Super Star Wars ale chtěla mě dostat Odkaz na minulost . K mému úžasu jsme s oběma vyšli z obchodu. Ukázalo se, že moje máma měla pravdu. Zatímco Super Star Wars byl dobrý, Zelda byl můj nejoblíbenější z nich. Moje máma je úžasná.
Odkaz na minulost inspiroval tolik dobrodružství mého mládí. Když jsem vyrůstal, měla moje rodina dvorek se dvěma akry. Nikdy byste to nevěděli, protože oblast, ve které žijeme, byla ve městě, ale měli jsme hodně půdy. Tak jsem běžel kolem svého dvorku a hodně jsem si hrál jako dítě. Měl jsem neuvěřitelně štěstí, že jsem mohl vyrůst s tak velkým prostorem pro hraní.
Se vším vesmírem jsem mohl mít Zelda dobrodružství na zahradě. Pamatuji si, jak se do hry dostaly ploutve Zora a rozhodl jsem se, že musím mít také ploutve. Nakonec jsme je dostali ze Starého námořnictva, ale oni byli zelení a ne modří jako ve hře. Měl jsem hračkový meč a můj otec mi dokonce udělal štít jako ten odkaz, který držel v manuálu Odkaz na minulost . Pořád to mám, ale teď to visí na zdi. Vždy je to něco, co si budu vážit.
Došlo k přestávce, když jsem nebyl do videoher a trochu jsem ztratil zájem Zelda . Není to tak, že by se mi už nelíbily, ale měl jsem větší zájem předstírat, že loví dinosaury, bojují předstírat Pán prstenů orkové a hrát Hvězdné války na zahradě. Během této části mého dětství mi chybělo mnoho skvělých her, ale nemohu říci, že toho lituji. Znovuobjevení je jako dospělého bylo opravdu zábavné.
Měl jsem obrovský Zelda odskočit, když jsem byl teenager. mám Vítr Waker a zamiloval se do toho. Kupodivu se mi to nelíbilo, když jsem to poprvé zahrál. Pronikání skrz Forsaken Fortress mě frustrovalo a já jsem nemohl přijít na to, kde najít plachtu na Windfall Islandu. Poté, co jsem viděl, že jsem získal ocenění Game of the Year, skončil jsem s nákupem a když jsem si to znovu zahrál, všechno kliklo. Teď je to moje oblíbená hra všech dob.
Moje láska k této hře mě přiměla vrátit se a hrát starší hry v seriálu a nakonec začít sbírat hry. Konečně jsem hrál Ocarina času s Master Quest kombinovaný disk na GameCube. To stálo štěstí použité na GameStopu, ale stálo to za to. Byl jsem tak v seriálu, že jsem si natahoval Triforce na zadní stranu mé ruky v ostří a plánoval jsem si to tetování tam, když jsem byl dospělý.
Pamatuji si, jak intenzivní je můj humbuk princezna Stmívání byl. Musel jsem čekat ve frontě na Wii. Také jsem tuto hru zbožňoval, a ačkoli jsem umlčený, abych to připustil, byl jsem jedním z těch moronů, kteří dělali z 8,8 skóre GameSpotu. Teenageři jsou idioti a stydím se, že jsem byl jedním z nich.
Teď, když jsem vyrostl, Zelda je stále moje oblíbená mediální franšíza. Jsem z těchto her nesmírně vášnivý. Měli tak velký dopad na můj život a utvářeli tolik mého dětství, že si nemyslím, že bych byl člověk, kterým jsem dnes bez nich.
Páni, to bylo mnohem hlouběji a osobněji, než jsem čekal. Původně to měl být seznam mých oblíbených Zelda hry.
Jdeme na to; struktura tohoto seznamu se bude trochu lišit od většiny ostatních. Hry jsem rozdělil do dvou kategorií na základě herního stylu místo toho, abych je všechny seskupil dohromady. Takže místo dvou seznamů dostanete dva seznamy pěti her. Seznamy budou rozděleny na třetí osobu Zelda hry a shora dolů Zelda hry. Začněme.
Nejlepších pět Zelda her třetích osob:
# 1 The Wind Waker
Jak jsem řekl dříve, toto je moje oblíbená hra všech dob. Zbožňuji všechno od hudby po umělecký styl, ale to, co mě nejvíc miluje, je to, jak se cítíte, jako byste byli na dobrodružství. Struktura této hry je naprosto brilantní. Nejprve vás nutí podél lineární cesty, která vás naučí mechanice a připraví vás na otevření hry. Brzy dungeony jsou zábavné a nezapomenutelné a postavy, které potkáte a místa, která navštěvujete, vyzařují osobnost. Je skvělé, jak příběh vyhovuje této linearitě tím, že má Link cíl zachránit svou sestru. Link se nechce bloudit z cesty, protože čím déle trvá, tím déle bude Aryll zamčený ve Forsaken Fortress.
Jakmile je zachráněna a Ganon je zbit, hra se otevře a vy dostanete tři úkoly, které musíte dokončit, aniž byste určili, v jakém pořadí je musíte provést. Hra vám dává dostatek kreditu, abyste si to sami vymysleli. Na mapě jsou nyní dvě značky, ale když se k nim dostanete, zjistíte, že nemůžete projít. To vás pak přiměje přeskočit spoustu obručí, než je budete moci dokončit. Záměrně je to spletité, aby vás chtěli přestávku a udělat nějaké vedlejší úkoly. To je místo, kde hra skutečně začíná tím, že vám dává svobodu prozkoumat svým vlastním tempem.
Slyšel jsem, že si lidé stěžují na nalezení střepů Triforce, ale nikdy jsem nechápal, proč je odkládali až do samého konce. Můžete je shromáždit pět z nich, než dokončíte jeden vězení, které vždy dělám, protože miluji tolik prozkoumávání. Pokud něco, žaláře jsou to, co jsem odložil.
Díky této prezentaci se celá zkušenost spojí. Je to jeden z nejkrásnějších uměleckých stylů, které jsem kdy viděl ve hře, a jeden z nejlepších zvukových doprovodů hry. Má keltskou hudební atmosféru, kterou miluji. Téma Dragon Roost Island je moje nejoblíbenější hudba z videoher.
Doporučuji verzi HD, pokud ji budete hrát poprvé. Trochu preferuji umělecký styl původní verze, ale vymoženosti verze Wii U to stojí za to a vylepšený soundtrack je vznešený. Existuje jedna situace, kdy bych doporučil verzi GameCube oproti původní verzi. Pokud připojíte GBA a použijete tuner Tingle, Vítr Waker se stává úžasnou kooperační hrou, kterou může hrát kdokoli. Je to skvělý způsob, jak trávit čas s milovaným člověkem, který nehraje hry. Je to škoda, že se toho zbavili pro verzi Wii U, ale pochybuji, že ji mnoho lidí skutečně použilo.
# 2 Ocarina času
O této hře, o které nebylo řečeno, opravdu nemám moc co říct. Mohl bych mluvit o tom, co je skvělé, jako je to mistrovsky tempo, jak chytrý je design žaláře, jak úžasný je svět, jak zábavné jsou postavy, jak to fungovalo v rámci omezení N64, aby vytvořil umělecký styl, který stále vypadá dobré dnes, nebo jak má moje oblíbená soundtrack jakékoli videohry (téma Gerudo Valley jsem měl opakovat po celou dobu, kdy jsem to psal.). Ale to už bylo všechno řečeno. Je to mistrovské dílo a způsobilo to revoluci ve způsobu navrhování 3D adventur. Pokud jste tuto hru ještě nehráli, musíte. Je to jeden z nejlepších, jaký kdy byl vytvořen.
# 3 Majorova maska
Majorova maska je jednou z nejtemnějších her, jaké jsem kdy hrál. Není to ten typ temnoty, kterou dostanete od něčeho podobného Prince of Persia: Warrior inside ale jaký druh temnoty získáte od poznání jednoho dne, že zemřete a na ničem, co jste udělali, nebude záležet. Znovu a znovu prožíváte stejné tři dny, zatímco strašidlo smrti na vás doslova upadá a zoufale se snaží zachránit svět před jeho blížícím se zničení.
společnosti, které vám platí za testování jejich produktů
To, co dělá to tak působivé, jsou jeho postavy. Každá postava má svůj vlastní život a problémy. Zjistíte, jak jdou o svých dnech a žijí své životy, díky nimž se cítí jako skuteční lidé. Poznáte tyto lidi a pomáhat jim s jejich problémy je opravdu uspokojující. Některé z těchto příběhů jsou okouzlující, některé vtipné a některé tragické. Nakonec je ale všechno zbytečné, protože musíte nevyhnutelně přetočit čas a veškerá pomoc, kterou jste poskytli, bude vrácena. Marnost je utiskující a dává této hře vibrace na rozdíl od jiných.
Abyste si tuto hru užili, musíte být ve správném stavu, ale pokud jste magičtí. Doporučuji, abyste si zahráli 3DS verzi, protože opravili spoustu nepříjemných nigglů, které měl originál N64.
Na straně poznámky, to bylo zdaleka nejtěžší z nich napsat. Musel jsem to odložit až do konce a vlastně jsem musel přepnout z poslechu tématu Gerudo Valley na Song of Healing, zatímco jsem to psal, takže jsem v pravém duchu.
# 4 princezna Stmívání
princezna Stmívání je v podstatě pokračování Ocarina času . Dělá všechno, co tato hra dělá, ale ve větším měřítku. To není vždy dobrá věc, protože někdy se cítí příliš velká na vlastní dobro, ale stále je to fantastická hra. Svým tónem a uměleckým směrem to bylo mnohem tmavší a některé příšery jsou opravdu groteskní. Skoro vypadají, jako by přišli přímo ven Věčná tma .
Pokud máte v plánu hrát, musíte v podstatě jít na verzi Wii U. Nemá tolik upgradů jako Wind Waker HD ano, ale ostatní vypadají jako někdo rozmazaný špinavou vazelínou přes obrazovku. U verze HD můžete lépe ocenit směr umění. Je to působivé, kolik detailů je zde vzhledem k tomu, že se jednalo o hru GameCube.
Chci se také oženit s Midnou.
wifi výchozí brána není k dispozici
# 5 Zelda II: Dobrodružství odkazu
Zelda II je kriminálně podceňovaná černá ovce rodiny. Je to akční RPG na rozdíl od akčního dobrodružství jako u ostatních her. Má nadsvětí jako JRPG, ale většina her je sidescrolling, což je důvod, proč to zařazuji do kategorie třetí osoby.
Boj se mi v této hře opravdu líbí. Je to všechno o udržení solidní obrany při výběru nejlepšího času na úder. Nerad bych toto srovnání provedl, ale je to jako 2D Temné duše . Je to také neuvěřitelně obtížné. Ve skutečnosti jedna z nejtěžších her, jaké jsem kdy hrál. Myslím, že to lidi odvrací více než cokoli jiného. Musel jsem z toho cvičit peklo pomocí zachraňujících států, abych ho porazil. Pokud vás velké potíže vypnou, možná se budete chtít tomu vyhnout, ale pokud hledáte tvrdou akční RPG, tato hra je pro vás.
Nejlepších pět Zelda her shora dolů:
# 1 spojení mezi světy
Když jsem byl poprvé ohlášen, byl jsem s touto hrou neuvěřitelně skeptický. Pokračování k Odkaz na minulost ve 3D se stejným nadsvětím vypadalo, že by se mohlo opravdu snadno pokazit. Změny, které provedli ve vzorci tím, že jste byli schopni hrát dungeony v jakémkoli pořadí, které jste chtěli, vypadali, jako by dokázali smíchat věci, ale nebyl jsem si jistý, že bude schopen držet svíčku k originálu. Naštěstí mé obavy nebyly vyvolány. Tato hra se skutečně podařilo překonat Odkaz na minulost pro mě.
hraji Zelda hry na dobrodružství a tato hra mi dala svobodu dobrodružství, jak jsem chtěl. Strávil jsem tolik času jen sbíraním Rupií, abych si koupil věci a našel maiamai miminka, abych je vylepšil, protože to byla zábava. Miloval jsem, jak poklady v žalářích vylepšily základní schopnosti Link tím, že mu poskytly brnění a posílily jeho útoky. To, že jste mohli dokončit sklepení bez nalezení těchto upgradů, bylo skvělou volbou. Bylo to cítit jako odměna za úplné prozkoumání sklepení. Abychom toho všeho doplnili, Hero Mode dělá hru ještě lepší při druhém hraní. To je nutné, pokud máte 3DS.
# 2 Minish Cap
Moje láska Minish Cap a spojení mezi světy je tak blízko, že mohou být také vzájemně zaměnitelné. To, co se mi na této hře líbí, je to, jak je svěží. Nové položky jako Gust Jar, Mole Mits a Cane of Paci a schopnost zmenšovat se na velikost Minish a vytvářet duplicitní odkazy umožnily vytvořit prvky, které nikdy předtím nebyly vidět. Skutečnost, že je kratší než většina ostatních Zelda hry ve skutečnosti fungují ve svůj prospěch, protože se nikdy necítí vycpané nebo jako recyklační nápady. Nemá ani trochu tuku. To z něj dělá radost.
Pomáhá, že má Vítr Waker umělecký styl v pixel art art formě. Vypadá úžasně krásně a hudba jako obvykle je prvotřídní. Hra je k dispozici na virtuální konzoli Wii U a stojí za to se tam dostat, abyste viděli skřítky na velké obrazovce. Při hraní na GBA chybí tolik malých detailů.
# 3 Link je probuzení
Link je probuzení má vibrace na rozdíl od jiných Zelda hra. Miluji, jak se všechny postavy cítí, jako by s nimi bylo něco špatného. Existují dokonce i postavy z jiných her Nintendo. Například v minihru jeřábu je Yoshi panenka a Chain Chomp se objeví. Je to skoro jako ve snu. Může to být také opravdu smutné, zejména ty části, ve kterých se Marin vyrovnává s tím, co pro ni bude znamenat výsledek vaší pátrání.
Přesto, že je na Game Boy, tato hra je stále stejně hluboká jako kterákoli jiná Zelda . Je to také docela dlouhá hra a má můj oblíbený vedlejší dotaz Zelda hra, s odměnou, kterou jsem našel ohromující. Můžete jej získat ve virtuální konzoli 3DS. Doporučil bych, kdybyste hledali Zelda hra s jinou vibrací.
# 4 Odkaz na minulost
Očekával bych, že tato hra bude na tomto seznamu vyšší, ale kdykoli o tom přemýšlím, nemohu si pomoci, ale porovnat ji spojení mezi světy a to se mi líbilo víc. Je to stále fantastická hra a utvářela velkou část mého dětství. Je to jen to, jak jsem stárne, zjistil jsem, že jsem si užil další hry v sérii více. Přesto je na mém seznamu stále dost vysoko.
V mírně tangenciální notě má Link v sobě růžové vlasy, které mi připadají divné.
# 5 Four Swords Adventures
Pravděpodobně nejvíce přehlížená hra franšízy, Four Swords Adventures vezme mechanik násobení odkazu Minish Cap a multiplayer to Čtyři meče byl průkopníkem a zdokonalil to. Nenechte se však oklamat multiplayerovým zaměřením; na rozdíl od Tri Force Heroes , tato hra má skvělého jednoho hráče. Způsob, jakým jsou formace mapovány na c-stick, je opravdu chytrý a přidává nové řešení řešení hádanek. Líbí se mi, jak multiplayer má konkurenční prvek, pokud jde o shromažďování nejvíce rupií. Má také multiplayerové minihry, které mi připomínají ty z podhodnoceného startovního titulu Wii U Nintendo Land . Je to škoda Navi Trackers byl však v americké verzi vynechán. Abych si to mohl zahrát, musel jsem importovat japonskou kopii.
Hra je bohužel nyní poměrně drahá. Verze GameCube je jediný způsob, jak ji hrát, a neprodávala se moc dobře. Pokud chcete zážitek pro více hráčů, budete potřebovat čtyři GBA a čtyři propojovací kabely GameCube, nemluvě o čtyřech kamarádech, se kterými si to zahrajete. Stále stojí za to hledat jako hru pro jednoho hráče.
Tím se dostáváme na konec sekce seznamu. Zelda série dostane kritiku za to, že je stejná hra znovu a znovu, ale při hodnocení všech těchto her jsem si uvědomil, jak jsou všichni rozdílní. Určitě mají stejné kosti, ale všichni jsou svým způsobem jedineční. Představuji si, že proto bude většina seznamů lidí úplně jiná než ta moje. To, co si vážím nejvíce dobrodružných prvků a svobody prozkoumat. Můžete se dozvědět hodně o tom, kdo je někdo a jaké jsou jeho priority, když vidíte, jaké věci mají rádi. To je pravděpodobně důvod, proč se mi tolik líbí deseti seznamům.
Zabalím to tím, že budu mluvit o mých myšlenkách na sérii nyní i v budoucnosti. Po hraní Skyward Sword 'Měl jsem starost o směr, kterým by se hlavní řada vydala.' Skyward Sword je jediný Zelda hra se mi nelíbí. Nelíbí se mi, jak je lineární. Nelíbí se mi, že sotva existuje průzkum. Nelíbí se mi to, že kromě bojů s meči se ovládání pohybu cítí nuceno tam, kde by tradiční kontroly byly lepší. Absolutně zlobím Fi a jak vám neustále říká, co přesně dělat a kam jít, jako byste byli tak hloupí, že byste se mohli zmást a pokusit se sníst ovladač. Nelíbí se mi, kolik opakovaného obsahu existuje a jak se hra cítí v důsledku neuvěřitelně polstrovaná.
nesnáším Skyward Sword .
Takže jsem se přirozeně zajímal o to, jakým směrem budou v budoucnu pokračovat. Můj sen Zelda hra je hra, kde je průzkum přední a střed. Tam, kde je obrovský otevřený svět s tajemstvím, který je třeba najít a co objevovat. Kde mám volnost a nástroje pro experimentování a hledání vlastních řešení problémů. Tam, kde jsem právě spadl a řekl jsem, abych chodil o věcech po svém. Chci jít na dobrodružství jako jsem dělal na svém dvorku jako dítě.
A to je přesně to, s čím dělají Dech divočiny . Je to, jako by vešli do mého mozku a vybrali všechno, co jsem chtěl Zelda hra. Sotva mohu uvěřit, že je to skutečné. Můj humbuk za to je mimo grafy nad čímkoli, co jsem cítil pro jakoukoli jinou hru. Je to dobrá věc, kterou jsem se naučil rozdělovat vzrušení v mé hlavě. V současné době je připoután v krabici, která je zamčená v místnosti, která je na pouštním ostrově, je to na jiné planetě v mé metaforické mysli. Pokud by tomu tak nebylo, myslím, že bych z toho čekání zbláznil.
Dech divočiny vypadá skvěle!!!
Zdá se vhodné skončit myšlenkami na světlou budoucnost EU Zelda série. Doufám, že se vám tento článek moc líbil, stejně jako jsem si ho užil. Byl bych rád, kdybyste se podělili o své myšlenky a zkušenosti s Zelda série v komentářích. Chlapi a holky komunity Dtoid jsou fantastickí lidé a já rád slyším vaše názory. Uvidíme se v sekci komentáře.
Nyní o tom tetování Triforce…