why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Nejvyšší vládne král železné pěsti
co je uat v testování softwaru
Ve čtvrtletním shrnutí Namco to bylo odhaleno Tekken 7 Prodej konzoly již přesáhl 1,66 milionu kusů s očekáváním 2,1 milionu kusů do konce roku. Pro referenci, Tekken 6 prodalo 3,5 milionu v průběhu zhruba roku a půl. V porovnání, Street Fighter V prodal 1,7 milionu kopií od června v počítačích PC a PlayStation 4, na konci března 2016 však měl zasáhnout 2 miliony. Pro informaci zde původní verze Street Fighter IV prodáno 3,4 milionu před Super verze vyšla příští rok.
Takže pokud jsou ti dva v krku při prodeji, proč je Tekken 7 outpacing Street Fighter V ? Proč ano Street Fighter V tržby tak zpomalily?
Velká část toho je jak Street Fighter V bylo zpracováno a stále se s ním zachází. Spuštění holých kostí, pokud jde o funkce a seznam, rozhodně nepomohlo, zvláště když Ultra Street Fighter IV je k dispozici na stejných platformách. Problémem je také nedostatek portu Xbox One, a je to také část důvodu Tekken to prodává. V současné době existuje 10 znaků DLC, které pomáhají utvářet seznam, ale to samo o sobě je další problém.
Čím více postav přidáte, tím vyšší je bariéra vstupu zvýšena, a to nejen pro hloubkové hraní, ale i pro příležitostné hráče, kteří to mohou z různých důvodů chtít. V současné době dvě sezóny postav stojí celkem celkem 50 USD, což je dražší než základní hra, která je v tuto chvíli 40 USD. I když existuje luxusní digitální verze, která kombinuje dva průchody postavy a základní hru za 80 USD, neexistuje viditelný maloobchodní protějšek. To není levný vstupní bod a mletí volné měny na nákup postav vyžaduje čas, což zase odvádí více lidí pryč. To se nezohledňuje ani v případě, že dojde k více sezonám bez úprav cen za dřívější. Jak již bylo řečeno, Ultra Street Fighter IV je na stejné platformě a půjdou tam, pokud prostě chtějí, aby se velký seznam rozebíral s menší cenou.
Problémy tam nekončí. Pouště holých kostí, které se příliš soustředilo na konkurenční dav, vypnulo mnoho, a špatně přijímaný příběhový režim, který dorazil měsíce po spuštění, který mnoho nezpůsobil. Rootkit, který se dostal do PC verze hry a způsobil mnoha potenciálním kupcům a hráčům, aby se vyhnuli hře během a poté z dobrého důvodu. Chyby sítě, které příležitostně umisťují umístění hráčů na null ostrov, mohou způsobit, že připojení budou horší než obvykle. Byl to problém po vydání hry, která stále chybí arkádový režim.
Velkou součástí je také to, že pokud děláte plodnou AAA hru, musíte první den přibít spuštění. To je, když jsou všechny vaše oči na vaší hře, když je přílivová vlna recenzí a horkých odběrů od jednoho kupujícího v divočině, když ovládáte obrovské množství reklamy a tlačíte od zaměstnanců v obchodech. Pokud už na to lidé začínají fandit a pak přicházejí recenzenti a fanoušci a říkají: „Světlo v obsahu“ nebo „Cítí se, že moje vstupy mají zpoždění“ nebo „Příliš mnoho broušení pro alternativní barvy“, poškodí to váš prodej příležitostný dav. Žádná část záplaty to nevyřeší, žádná část obsahu navíc, bezplatná ani placená, neztratí ztracené prodeje zpět. Nejdůležitější doba prodeje takové hry je prvních pár měsíců, což je hlavní důvod, proč vydavatelé používají DRM na PC, a tato hra je zářivým příkladem. Hra, která měla za dva měsíce prodat 2 miliony kusů, místo toho prodala v tomto časovém horizontu pouze 1,4 milionu a za více než rok prodala zhruba o 300 000 více. Je to hlavní příklad toho, co se stane, když taháte tento kousek, zejména když máte špatnou pověst jako Capcom.
Přes tuto generaci konzoly a poslední, Capcom účinně poškodil svou pověst v každém žánru a povolení, které zpracovává. Mnoho fanoušků stále cítí popálení Ultimate Marvel vs. Capcom 3 méně než rok po vydání originálu, spolu s shenanigany DLC na disku, které se s ním děly, a dalšími tituly v té době. Mnoho Mega Man fanoušci stále cítí popálení po vlně zrušení a mají smíšené pocity, jak Starší sbírky byly zpracovány, Advokát Ace fanoušci mají v Japonsku zaseknuté více her, Dead Rising 4 ztratil hodně z toho, co dělalo ostatní tak skvělé. Aniž bychom o tom mluvili Marvel vs. Capcom: Nekonečný , to také ignoruje, co se stalo Ztracená planeta , Darkstalkers , ďábel může plakat , a mnoho dalších licencí, které jsou zřídka uznávány. Capcom nemá žádný kroutící se prostor pro chyby, protože pro fanoušky si to dlouho nezasloužil.
Teď se podívej na Tekken 7 a Namco. Všechno, co mělo být ve hře, bylo tam první den. Větší seznam, solidní možnosti přizpůsobení, arkádový režim, režim příběhu atd. Bez ohledu na to, co si myslíte o kvalitě různých částí hry, byl to první den úplnější balíček než Street Fighter V . A jaké problémy existují kromě režimu nevýrazného příběhu? Kromě chyb v připojení byla většina lidí o hře docela pozitivní a také sedí u vyššího hodnocení od recenzentů.
Co navíc společnost Namco jako společnost v poslední době v očích svých fanoušků udělala špatně? Nic pozoruhodného, a pokud vůbec, zasáhne jen správné poznámky. Licencované tituly dostávají mezinárodní vydání, téměř vše, co nepůjde mezinárodní, má v Asii anglické vydání, pokud jste ochotni importovat. Starší franšízy jako prodejný člověk se objevili znovu, zkouší nové IP adresy jako Kód Vein . U Namco není žádná špatná krev a lidé jsou ochotni je více podporovat a v důsledku toho odpustit chybu.
To je důvod, proč Tekken 7 překonává Street Fighter V . Každá chyba, kterou měl, se vyhnul. To, čemu se nevyhnulo, bylo vyváženo dobrou vůlí, kterou si Namco vybudoval s fanoušky. Umět Street Fighter V získat zpět na trati, pokud jde o prodej? Pochybný. S verzí Xbox One, která je extrémně nepravděpodobná, by mohla. Jeho pověst je však v tomto bodě na obou současných platformách zcela zničena a Capcomu bude trvat dlouho, než se vrátí. Tímto prvním velkým krokem by bylo, aby se zajistilo Marvel vs. Capcom: Nekonečný je příznivě přijímán fanoušky, aby se jim znovu vybudovala důvěra a víra v oddělení bojových her. Což vypadá jako potenciální opakování se stejnými davy.