witcher 2s redkit might make modder out me
Pořiďte si na sebe ČERVENÉ
Zaklínač 2: Assassins of Kings je už nějakou dobu venku, ale není to mrtvý dokument. Začátkem tohoto roku jsme to viděli Zaklínač 2: Vylepšená edice vydané pro Xbox 360. Tato verze také zahrnovala veškerou bezplatnou DLC uvolněnou do té doby na disku jako prostředek k obcházení nechuti Microsoftu k poskytování bezplatného obsahu prostřednictvím Xbox Live. Tato vylepšení, která tým udělal za necelý rok, který strávil, aby dal hru na 360, byly také zpřístupněny majitelům původního vydání PC prostřednictvím obrovské bezplatné opravy.
Ale Zaklínač 2 stále není mrtvý, dokonce s CD Projektem RED se těžko pracuje na nadcházejícím Cyberpunk 2077 . Tato hra byla právě vydána pro Mac a její spuštění běží na středním nastavení ukazuje úsilí vynaložené na to, aby hra vypadala stejně úžasně a podporovala mantru meziplatformní rovnosti v co největší technologické míře. A co víc, moddingová sada REDKit by měla být uvedena na trh v první polovině roku 2013 a vypadá fantasticky přístupně, aniž by ustoupila tvůrčí kontrole.
Sledovali jste v záhlaví časosběrné video? V reálném čase mi bylo ukázáno podobné stvoření, které tato souprava vytvořila, a mohu potvrdit, že vytvoření plně fungujícího, byť zjednodušeného úkolu netrvalo déle než 30 minut. Myslím, že snadné použití je největší remízou REDKitu a hodně, které pocházelo z komunitních příspěvků.
Začátkem roku CD Projekt hledal aplikace od moderátorů, kteří chtěli vyzkoušet beta verzi sady, a vybrali 100 žadatelů, aby poskytli včasný přístup. Nejen, že tito modifikátoři pracují na svých vlastních modech, aby se připravili ve shodě se spuštěním soupravy 2013, čímž poskytují hře další dech života, ale CD Projekt s nimi úzce spolupracuje na vytváření vysoce kvalitního obsahu. Ale je to obousměrná ulice. Modifikátoři také poskytují neocenitelnou zpětnou vazbu týmu, který ví, jak používat nástroje uvnitř a ven během let práce s nimi, s ohledem na zvýšení obecné použitelnosti.
Je skvělé vidět tak otevřenou, praktickou spolupráci. CD Projekt také vyplní wiki s průvodci o tom, jak používat REDKit, a poskytne video průvodce s komentářem vývojáře, který je podobný výše uvedenému.
Jak jste viděli v časosběrném videu, tvorba je úžasně přístupná. Počínaje prázdným terénem můžete nastavit hodnoty štětce a snadno „malovat“ na - nebo, ještě lépe, bezbolestně undo - terén, zvedání kopců a podobně, pro rozmanitost a poté rychle aplikovat požadované textury na celou plochu. Odtud můžete stejně snadno namalovat jinou požadovanou texturu přímo na vyvýšené skalnaté svahy.
Zdá se, že úroveň ovládání spojená s automatizací našla skvělé šťastné médium. Máte kontrolu nad skyboxem, což vám umožňuje plné využití denního / nočního cyklu, a dokonce můžete změnit trajektorii slunce a měsíce, pokud chcete, aby slunce zapadlo za konkrétní svah. Můžete nastavit parametry a mít různou vegetaci automaticky osídlit oblast, místo toho, abyste museli umisťovat strom za strom a poté jednotlivé klastry svěží fauny.
A co víc, je to hračka k odstranění všech automaticky generovaných zvířat, které zasahují do jiných prvků vašeho prostředí, jako je vesnice, nebo k přidání dalších na požadovaná místa. Nejen, že funkce, jako je tato, odstraňují některé rote grunt work, ale také nabízejí hledanou pomoc těm, kteří se možná chtějí více soustředit na budování questů a vyprávění příběhů. Navíc, snadnost provádění a odbourávání poskytuje mnohem více času na experimentování.
zobrazit můj web v různých prohlížečích
Když už mluvíme o experimentování, jednou z nejlepších věcí na REDKit je, jak snadné je skočit a vyzkoušet, co stavíte. Můžete skočit přímo do plně hratelné verze vašeho výtvoru v jakémkoli stavu dokončení nebo rozpadu během několika sekund.
Skutečná budova hledání je stejně intuitivní. Existuje stránka modulárních uzlů, mezi nimiž ručně přetahujete odkazy, vytvářející logická spojení mezi pořadí výskytu věcí, které vytváříte. Poté, co do svého světa umístíte NPC, bude mít NPC uzel a můžete jim dát úkol doručit, který můžete napsat zcela nebo pouze upravit z existujících Zaklínač 2 dialogové interakce. Všechna aktiva ve hře jsou pod vaší kontrolou, což také umožňuje rozvíjejícím se moderátorům vzít pracovní kousky hry a vyladit je podle svých představ, dokonce změnit něco tak jednoduchého, jako s kým Geralt má konkrétní konverzaci v prologové sekvenci.
Konverzace skriptů má také pohled režiséra, který vám umožňuje měnit věci, jako jsou úhly kamery, zatímco probíhá dialog. Kromě toho můžete dokonce importovat svůj vlastní hlas - synchronizace rtů se v současné době pracuje. Ve stvoření, které jsem viděl, NPC potřeboval vyslat nějaké příšery, takže jsem viděl, jak se v jeho malém sousedním chatrči rychle vynořil bod netvorů. Opět je tu spousta přizpůsobitelných možností. Můžete změnit velikost oblasti, ve které se příšery vynoří, oblasti, ve které se spustí jejich tření, ať už jsou agresivní (tj. Pokud budou následovat Geralta, pokud by měl otočit ocas a spustit), kolik nestvůry se vynoří, jaké druhy, jak rychle, jak daleko od sebe a tak dále.
Díky hratelnému a profesionálně vypadajícímu úkolu, který mi byl doručen během několika minut, jsem neuvěřitelně nadšený, když vidím, co je moddingová komunita - 100, která v současné době pracuje na obsahu, a všichni lidé, kteří budou mít přístup dolů po lince - bude schopen produkovat s REDKitem. Když jsem v životě nikdy nic nemodifikoval, cítil jsem se sebevědomě, i když jsem si mohl s nářadím pomyslet a vyrobit něco cool. Rovněž uznávám, že to poskytuje dostatečnou flexibilitu a kontrolu, že zvláště kvalifikovaní jednotlivci s tím budou schopni dělat úžasné věci.