without loot boxes what does future mobile gaming look like
Věděli jste, že mobilní hra EA Gacha z Hvězdných válek EA zůstala během diskuse o Battlefront II nedotčena? Věděli jste, že EA má mobilní gachovou hru Star Wars?
I přes můj výkřik před několika měsíci o mé nechuti Dragalia Ztraceno Je to příliš strašidelné události, nedávno jsem se na to znovu připojil. I v tom kusu přiznávám, že se mi tu moc líbí roztomilý zejména, a stále tvrdím, že existuje mnoho věcí, které mě baví, které jsou vrozené typickému designu hry gacha. Hry Gacha mají extrémně nízkou překážku pro vstup, jsem nadšený hrami pro více hráčů, kde se mými přáteli a já dostáváme různé nástroje, se kterými můžeme hrát, a vždycky jsem byl příslibem pro neustále rostoucí grind. Nehanbím se přiznat, že si užívám hry gacha tak, jak jsou.
c ++ otázky a odpovědi
Ale roztomilý Budoucnost nevypadá tak jasně, ani to celého žánru gachy. Fire Emblem Heroes a Zvířecí křížení Pocket Camp byli právě v Belgii zavřeni, podobně jako spousta plodných her gacha před tím, jako Final Fantasy Brave Exvius . Senátor Spojených států Josh Hawley nedávno navrhl zákon o ochraně dětí před zneužívajícími hrami, který by reguloval hry, které praktikují tento druh modelu. Nejsem si jistý, zda tato legislativa skutečně přijde, ale i když ne, zesiluje to pobouření proti kořistným krabicím natolik, že to vypadá jako otázka času, dokud něco takového neprochází.
Moje potěšení Dragalia Ztraceno Tento krok je ohrožen tímto tlakem na regulaci kořenových krabic. Mohl bych potenciálně ztratit hodiny pokroku a tolik času, který jsem strávil tím, co považuji za docela dobrou hru, pokud se tento účet posune dostatečně daleko, aby úplně zakázal kořistné krabice. A ještě silněji, než jsem napsal před dvěma lety, věřím, že toto je legislativa přesně to, co mobilní trh potřebuje.
Než se ponoříme příliš hluboko do toho, jak by to mělo dopad na mobilní trh, zopakujme, co vlastně zákon o ochraně dětí před zneužívajícími hrami je, za předpokladu, že to nebude v legislativním procesu oslabeno. Jak již název napovídá, jeho cílem je blokovat hry hrané nezletilými v prodeji návykových mikrotranzací. Hawley v rozhovoru s Kotaku objasnil, že tento návrh zákona je zaměřen na „kořistné boxy a výplatu za výhru“, což by také regulovalo mikrotranze, jako je nákup dalších obratů Candy Crush a tak dále. Technicky to šetří pouze hry pro dospělé, ale jsem si jistý, že nezletilé mohou legálně hrát každou hru publikovanou EA, Nintendo nebo jinou společností, kterou by typický mobilní hráč mohl poznat. Jedinou výjimkou jsou obrysy kosmetických prostředků, úrovně obtížnosti a doplňky pro jeden nákup.
Pokud tento účet projde, herní trh gachy pravděpodobně nevyhyne. Síla dospělých s hladovkou zajistí, že tomu tak nebude. Ale podstoupí exodus opouštějící velkou kaňonovou díru na mobilním trhu. Pokud je tento účet úspěšně vynutěn, ponechává to tři předvídatelné možnosti pro… téměř každou běžnou mobilní hru. Je Super Mario Run stále mainstream?
Možnost jedna jednoduše vypnout, alespoň v Severní Americe. Většina nejasných, málo výkonných gach v nekonečném moři mobilního shovelware by pravděpodobně neměla jinou možnost. Na druhé straně masivní společnosti jako DeNA a GungHo mají příliš velký podíl na mobilním trhu, aby se tak snadno stalo. Belgie je malým hráčem na mobilním trhu, ale USA jsou jednou z největších ryb tohoto trhu. V případě, že tyto společnosti nebudou úspěšně lobovat proti zákonu, jejich největší hry pravděpodobně klesnou o další možnosti.
Druhou možností je zamknout tyto hry za bariérou pouze pro dospělé nebo za něčím ekvivalentním. Jo ... ne.
java rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
To ponechává nejsložitější možnost, na kterou doufám nejvíce - přepracovat tyto hry pomocí jiné formy zpeněžení namísto gacha tahů. Nezapomeňte, že tento zákon se vztahuje nejen na kořistné boxy. Vzhledem k tomu, že jeho cílem je zabránit zpeněžení, které podporuje závislost , můžeme předpokládat, že jakýkoli opakovatelný nákup s herními důsledky by spadal pod „zneužívající“. To znamená, že ve hrách typu pay-to-win nejsou žádní velitelé času, žádné posilovače grindu, žádné poslední šance na oživení nebo cokoli jiného.
Dokonce i oprava plateb gachy by mohla otevřít velkou plechovku červů. Když byly kořistní boxy odstraněny z belgické verze Overwatch bez dalších ústupků požadovali mezinárodní hráči napůl žertem stejné zacházení, žertovali jen v tom smyslu, že věděli, že se to nestane. Hra bez hraní by tuto ústupek neudělala bez přidání nové metody zpeněžování na své místo.
Jakékoli vůle k těmto dodatkům by byly mnohem závažnější, pokud by tyto přírůstky nebyly přidány současně do neamerických verzí. Pravděpodobně bychom neviděli žádné přepracování srovnatelné s Final Fantasy XIV: Realm Reborn . Vytváření více monetizačních schémat nad gacha tahy je pro tyto další země stále problematické, ale očekávám, že to bude nejrealističtější strategie, zejména od japonské popularity Granblue Fantasy to už dělá prodejem vzhledových kůží.
Tato omezení stádo her využívá tuto možnost k používání pouze kosmetických nebo jednorázových pohodlných mikrotranzací. Několik vybraných velkých třepaček na trhu F2P jako Cesta vyhnanství prokázat, že mohou najít trvalý úspěch tím, že se drží tohoto druhu obchodního modelu. Bohužel, žádné takové ekvivalenty nejsou v mobilních zařízeních populární, takže může být pro mobilní hry mnohem náročnější převést na bezpečnější model. Ale abych byl upřímný, jediné hry, které mají jakýkoli důvod, aby si vybraly tuto možnost, jsou hry, které pro jejich tvůrce znamenají něco víc než jen příjem.
To stále ponechává metaforickou díru velikosti Grand Canyonu, kterou se budoucí hry pokusí naplnit. Vzhledem k tomu, že mobilní trh zaznamenal trend líně se kopírujících trendů, viděli jsme, že většina z těchto her klesá směrem k příkladům, které se předchozí mobilní hry pokusily nastavit. Protože tento účet zakazuje tolik nástrojů, že „hry jako služba“ zneužívají, očekávám mnohem více jednorázových platebních her, jako je Super Mario Run .
jak získat rychlé knihy zdarma
Vlastně, Super Mario Run je technicky příkladem toho, jak jsou rozšiřující balíčky vyňaty z vyúčtování, protože můžete hrát první svět zdarma a platit za přístup ke všem ostatním. Mobilní hry mají téměř vždy masivní stigma, a dokonce i po zavedení tohoto zákona by mnoho spotřebitelů váhalo s poklesem 10 $ na hru, kterou očekávají, že bude mělká a levně vyrobená. To je dokonce část proč Super Mario Run měl (relativně) skalní příjem. Mobilní hráči očekávají, že nikdy nebudou muset věnovat své peníze, aby se dostali do masa a brambor hry. Pokud by se však USA staly zemí, kde většina freemiových „služeb“ není životaschopných produktů a většina konkurentů si účtuje poplatky předem, tento bezplatný model by se náhle stal nástrojem pro řešení této stigmy. Větší a ambicióznější mobilní hry pravděpodobně zaujmou podobný přístup, ale s epizodickými vydáními, jako jsou slušně přijatá Final Fantasy Dimensions .
Kromě sledování toho, co současní mobilní vůdci přežijí přechod na spravedlivé zpeněžení, očekávám také, že hry ve stylu služeb vyzkouší ještě jeden nápad. Protože většina úspěšných mobilních RPG přidává obsah do hromadných aktualizací, můžeme vidět, že nové začnou účtovat poplatky za hlavní aktualizace obsahu, jako by se jednalo o rozšíření mikro-MMO. Je zřejmé, že je to dlouhý pokus začít účtovat peníze za věci, které byly považovány za samozřejmé, ale zdarma je to proto, že gachové hry jsou na prvním místě tak zkažené. Pokud je prémiový trh MMO jakýmkoli náznakem, s tímto modelem (pokud existuje) by mohl prospívat pouze několik vybraných mobilních her, ale sami by se stali velmi pozoruhodnými uchazeči o tuto skutečnost, stejně jako to, jak jen velmi málo MMO přežívá v modelech předplatného.
Pravděpodobně také uvidíme ještě více nečinných klikerů plněných reklamami než v současnosti a budeme je nenávidět. Ve skutečnosti bychom mohli vidět, že mnohem více her používá reklamy místo současných platebních systémů. Mnoho, mnoho dalších reklam. To je ... vlastně docela děsivé, ale je snazší multitask při ignorování reklam než otevřených kořistných krabic jednou rukou, zatímco pomocí druhé pracuje na částečný úvazek, takže ... je to menší ze dvou zlých? Doufám?
Musíš mi odpustit za použití tolika maybů. Nikdy jsme neviděli celý „žánr“ her podporovaných největšími vydavateli tohoto odvětví. Můžeme jen odhadnout, jaké nejúspěšnější mobilní hry ve světě s výplatou na výhru by byly, protože tolik her, které by byly tak úspěšné, by vyhrály hry, které by tento zákon zakázal. Nepomáhá, že tento zákon zůstává poněkud vágní, takže se lidé obávají vedlejšího poškození her, které stojí za to podpořit. Sakra, nechci, aby bylo zakázáno tolik her F2P. F2P a mobilní trhy jsou velmi důležité pro lidi, kteří nemají čas ani peníze na hraní jiných her.
Ale ze stejného důvodu bych tvrdil, že lidé, kteří si nemohou dovolit hrát prémiové hry, jsou ti, kteří mají co ztratit nejvíce, pokud padnou za kořist k nerozvážným pokušením v kořisti. Nej nechutnější věcí pro vykořisťovatelné modely freemia není to, že upřednostňují lidi, kteří mají příliš mnoho peněz na to, aby spálili, je to, že láká lidi, kteří nemají dost peněz na to, aby spálili to, co mají málo. Mnohem méně her F2P se bude dařit, pokud tento zákon projde, ale ty, které tak budou muset, musí učinit tak, že se budou více opírat o dobrý herní design. Stále uvidíme, jak špatná vejce vyvolávají pochybné obchodní praktiky (promísení výjimky pro nákup „úrovní obtížnosti“ je náchylné ke zneužívání), ale se zákonem, který definuje zneužívající mikrotranzace tak obecně, by to bylo mnohem obtížnější, než je v současnosti.
Sledování toho, jak se mobilní trh mění na další a větší spokojenost s monetizací založenou na hazardních hrách, mě teď učinilo mnohem víc hořkou, než když jsem psal tento blog, který před dvěma lety prohlásil svou přízeň her gacha. Právě teď tento zákon chutná jako tři kopečky zmrzliny z cukrové vaty. A přichází v oplatkovém kuželu. Měli bychom si být vždy vědomi našich kalorií, ale právě teď chci jen zmrzlinu.