world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
nejlepší stahovač videa z libovolného webu

Více úloh portů přepínačů je dobrá věc
Porty Nintendo Switch stávajících her jsou nevyhnutelné. Zatímco Wii U vynechalo několik populárních portů, studia spěchají, aby přinesla co nejvíce her na hybridní přenosný/konzolový Nintendo, který se prodává jako hotcakes. A přirozeně, někteří vývojáři budou tento proces cítit silněji než jiní. Mluvit s Nintendo Everything , vedoucí Sabre Interactive Dmitrij Grigorenko poznamenává, že Nintendo nejenže nevyžaduje novou iteraci hardwaru, jako je 4K Switch Pro, ale neexistuje nic takového jako nemožný port.
Dále říkají:
Zřejmou odpovědí by byl celkově lepší hardware s menšími omezeními velikosti sestavení a opravy, ale nemyslím si, že by Switch potřeboval výkonnější verzi tak špatně. Sabre a mnoho dalších talentovaných studií již dokázalo, že nic takového jako nemožný port neexistuje. Konzole Nintendo nikdy nebyly o hardwaru, vždy byly o něčem, co zlepší váš herní zážitek, a nemůžu se dočkat, až uvidím, s čím přijdou příště. Každá hra, kterou vydáme na Switch, posouvá hardware více než dříve. Světová válka Z byla větší výzva než naše předchozí projekty a jsem si jistý, že naše další projekty také vyniknou, ale vše závisí na hře.
Někdy ve videoherním průmyslu věci, které z vnější perspektivy vypadají neuvěřitelně složitě, jsou ve skutečnosti snadno implementovatelné během vývoje. Většinou je to však naopak; ty nejjednodušší věci mohou zabrat nesmírné množství času a úsilí, než se zprovoznit. V Sabre mám pocit, že jsme dosáhli skvělé rovnováhy ve všech našich portech Switch tím, že poskytujeme úžasnou hratelnost a udržujeme hry tak, aby vypadaly skvěle.
Do určité míry , vidím, co říkají. Zatímco Grigorenko prodává jejich zboží takříkajíc a říká, že žádná práce není nemožná, pokud ji oni a jejich tým zvládají, jádro prohlášení dává smysl. Znovu a znovu jsme viděli, jak studia jako Panic Button poskytují velmi dobře udělané, optimalizované porty Nintendo Switch, zatímco mnoho dalších výrobců (včetně vývojářů první strany) v nich selhává.
Navíc si Sabre Interactive jako celek vysloužil právo chlubit se. Přenesli se Zaklínač 3: Divoký hon na Switch na gigantickém vozíku, stejně jako několik dalších her s vysokými vstupenkami pro různé platformy. Hozená rukavice byla hozena portovacím studiím, ale Saber je v dobré společnosti se spoustou lidí připravených se této příležitosti chopit.
rozdíl mezi spuštěním portu a přesměrováním portů
Přesto jsem si jistý, že studia by ráda viděla nový Switch, aby mohla alespoň posílit tyto snímkové rychlosti.