review the dream machine
Epizodická hra byla bojoval Valve, ale po žádné známce Poločas rozpadu epizoda 3 nebo dokonce jakákoli SiN epizody po první (pamatujte?), to byl Telltale, kdo ukázal hráčům, že epizodická metoda distribuce by mohla fungovat s jejich revitalizací starých klasiků dobrodružné hry.
Nyní švédský nezávislý tým Cockroach Inc vydal první kapitoly své adventury Dream Machine , kombinace tradiční hry „point click“ a láskyplně ručně vytvořeného vizuálního stylu. Když jsou v současné době k dispozici 3/5 hry, budete v pokušení čekat na další?
Dream Machine (PC)
Vývojář: Cockroach Inc
Vydavatel: Cockroach Inc
Vydáno: 11. května 2012
MRSP: 11,99 £ (kapitoly 1-5), 6,98 GBP (kapitoly 1-3)
Nejprve musím zdůraznit, že moje kopie recenze obsahuje pouze kapitoly 1 až 3 z pěti úplných kapitol, které budou k dispozici. Toto jsou jediné kapitoly, které lze zakoupit prostřednictvím služby Steam a prostřednictvím webových stránek hry. Pro kapitoly 4 a 5 zatím neexistuje oficiální datum vydání.
Stroj snů příběhová centra kolem Viktora a Alicia Neffové, mladého a ženatého páru, který se právě přestěhovali do nového bytu ve městě ze svého bývalého venkovského sídla. Zatímco se usadí, Victor najde kryptickou notu, která ho postaví na cestu, která ohrožuje pár, protože odhalí tajemství, která se skrývají v jejich novém domově. Skutečně uvěřitelné je manželský život Viktora a Alicia; v jednu chvíli se Alicia zeptá svého manžela, zda by chtěl „pravdu nebo nějaké uklidňující kecy“ ve vztahu k jednoduché otázce.
sql vs nosql výhody a nevýhody
Dream Machine je zatím úhledně rozdělen do tří kapitol. První se týká odhalení tajemného původu domu a jeho majitele, pana Mortona. Kapitoly 2 a 3 zahrnují Viktora, který cestuje do snů různých lidí, aby je zachránil před maligní silou. Kapitola 1 si vede dobře při určování postav a příběhu; Kapitoly 2 a 3 přenesou Viktora do některých imaginativních scénářů snů s určitými nápadnými snímky. Zatímco kapitola 1 je poměrně krátká, hlavně díky svým jednoduchým hádankám, kapitoly 2 a 3 zvyšují obtížnost navzdory omezeným hracím plochám.
Je to také místo, kde hra spadá do některé z obvyklých nástrah dobrodružné hry. Zatímco kapitola 2 je docela přímočará, kapitola 3 zavádí dílčí úkoly, které Victor řeší, jako je lov přísad pro koktejly a vymýšlení způsobu, jak naučit některého neslušného kuchyňského personálu lekci. Bohužel to znamená, že Victorův inventář je nafouknutý a docela nepraktický. Existuje také nadměrné množství možností dialogu; Victor je často k dispozici pět nebo více, ale cítí se, že by se to mohlo zefektivnit. S dialogem není nic špatného - podaří se, aby povrchově podobné postavy v kapitole 3 vynikly jeden od druhého - je to jen to, že je toho strašně mnoho. Dialogové stromy budou hnízdit ještě více možností, a to je trochu ohromující.
Přestože velký kus hádanek ve hře jsou obvyklými „kombinovanými předměty“ a „udělují kombinované předměty osobě“ typu výzev, nikdy se nestaly stejnými nebo předvídatelnými, až později ve třetí kapitole, kde jsem cítil, že jsem byl snaží se vyřešit konkrétní hádanku pouze pokusem a omylem. Stejně tak je několik hádanek složeno z rozhovoru s různými lidmi prostřednictvím interkomu, který se mísí v množství pokusů a omylů s mnoha možnostmi dialogu. Třetí kapitola hry je pravděpodobně nejvíce zapojená, ale cítí se trochu déle.
Stejně jako mnoho nedávných adventur, jako je Včera a Kniha nepsaného příběhu , jedná se o velmi standardní hru point-and-click. Položky jsou shromažďovány a ukládány do vašeho inventáře v horní části obrazovky. Budete komunikovat s jinými postavami stejným způsobem, kliknutím na ně budete mluvit nebo se s nimi jednoduše spojíte. Přestože neexistuje žádný způsob, jak zvýraznit objekty, oblasti ve hře nejsou přeplněné zbytečnými objekty, které se zapínají na obrazovce. V uživatelském rozhraní je několik pěkných doteků; dvojice kroků ukazuje, kam se Victor může dostat a jakýkoli objekt, nad kterým se vznášíte, zobrazí popis v dolní části obrazovky.
Pak samozřejmě existuje vzhled hry; není to podceňování Dream Machine opravdu vyniká od jiných titulů, a ne kvůli své grafice s vysokým rozlišením nebo vysoce stylizovaným pixelům. Grafika hry je spíše vytvořena z ručně vyrobených materiálů a animace se zastaví. Vizuální podoba má téměř dětskou kvalitu, jako by krajiny a postavy byly hračky, které byly přivedeny do života. Když máte blízko k předmětu nebo předmětu, můžete vidět nedokonalosti, které přicházejí s ruční prací; otvory nejsou dokonale kulaté, na jílu jsou otisky prstů, mraky jsou jasně bavlněné vlny. Přesto to vše přidává kouzlu hry a ukazuje, že do něj vstoupila jasná láska a řemeslo Dream Machine .
I když jsem měl problémy s některými hádankami a tempo poslední kapitoly, pořád chci vidět, kam tento příběh jde. Dream Machine má to háček v mých ústech a jsem opravdu nadšený, když vidím sny, které jsou vykouzleny v následujících dvou kapitolách.
jak otevřít soubor jar s runtime prostředím Java