review the legend zelda
Swanova symfonie
Hry nemají tendenci stárnout, stejně jako zábava z jiných médií. Film natočený před 60 lety, i když se nejedná o zvlášť dobře vyrobený film, může být dnes stejně zábavný jako v době, kdy poprvé zasáhl divadla. Existuje mnoho videoher z mého dětství v 80. a začátcích 90. let, které jsem si absolutně zamiloval, ale dnes se nemůžu tlačit ke hře, protože problémy, které bych mohl ignorovat nebo vynechat jako adolescent, dnes vynikají jako bolavý palec.
Legenda Zeldy není jednou z těchto her. Když vyšlo, změnilo to hraní her, a když jsem ho konečně začal hrát v pěti letech, změnilo mě to a začalo celoživotní milostný vztah s interaktivní zábavou. Mistrovské dílo NES je tak dobře vytvořené, že je v budoucnu stejně zábavné dnes, o 30 let později, jako tomu bylo v době, kdy bylo poprvé vydáno. Něco mi řekne o 30 let, když mi bude 61, řeknu to samé Legenda Zeldy: Dech divočiny .
Legenda Zeldy: Dech divočiny (Nintendo Switch, Wii U (recenzováno))
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 3. března 2017
MSRP: 59,99 $
jaký je nejlepší youtube video downloader
Soudit Legenda Zeldy: Dech divočiny pouze proti předchozím záznamům by byla služba pro celou sérii. Klasika Zelda vzorec stále funguje, i když není zabalen zbytečnými úkoly. Dech divočiny jít tam, kam chceš jít, dělat to, co chceš udělat, není o nic lepší nebo horší, je to prostě jiné. Li spojení mezi světy byla šance eliminovat zastavené prvky, které prostupovaly Skyward Sword , tato hra je čisticí prostředek na celé patro.
Příběh je stejný jako kdykoli předtím: chlapec se svým mečem napadá démona, který prostě nezemře s pomocí princezny naplněné krví bohyně. v Dech , Zelda a Calamity Ganon byli uvězněni ve 100leté bitvě na zámku Hyrule. Okolní města a vesnice byly zničeny, jejich spálené zbytky byly rozptýleny po zemi jako připomínka toho, co bylo ztraceno. Link, těžce zraněný v boji, byl převezen do restaurátorské komory a probudil se o 100 let později bez vzpomínky na to, co se stalo. Vaším celkovým cílem je samozřejmě porazit Ganon a zachránit Zeldu, ale cesta ke konečné konfrontaci bude dlážděna vašimi činy a vašimi rozhodnutími.
V tomto bodě je docela dobře známo, že Dech divočiny má design v otevřeném světě. Tráví 54 hodin v tom, je to jeden z nejotevřenějších světů, jaké jsem kdy zažil, velmi mi připomněl MMO se všemi omezeními úrovně. Jakmile skončíte se Starým mužem na Velké náhorní plošině, můžete se vydat libovolným směrem a dobývat hru podle libosti. Pro mě to znamenalo běžet objevovat všechny svatyně Shiekah, které jsem mohl. Tyto hádanky a bojové zkoušky, které byly postaveny před staletími, nabídly mnoho skvělých příležitostí k použití Shiekah Slate.
Je zřejmé, že inspirován Wii U GamePad stejným způsobem, jakým byl Tingle Tuner očividně Game Boy Advance, Shiekah Slate je stejně blízko klasické Zelda položka najdete zde. Pomocí něj můžete fotografovat, vytvářet bomby, vybíjet bloky ledu, manipulovat s kovovými kousky a zmrazit čas na objekt, což vám umožní opakovaně zasáhnout zbraní pomocí zbraně a poslat jej létáním. Zatímco rané svatyně poukazují na několik možností pro zařízení při řešení hádanek, aplikace v reálném světě se ukázaly být docela všestranné. Kromě odhalení tajemství jsem našel mnoho různých způsobů, jak využít břidlice ve svůj prospěch. Bloky ledu mohly sloužit jako rychlý most nebo štít, zastavení času na masivní skalní desce mi umožnilo odhodit ho přímo do nepřátelského tábora a já jsem byl schopen použít magnetickou funkci k odcizení zbraní, než je nepřátelé mohli chytit. Plus bomby, které jsou ideální pro to, aby se věci rozpadly.
Hloubka, ve které jsem použil Shiekah Slate, je skvělá, ale cítím ještě důležitější změnu ve směru designu, je to, jak vás tato hra nenastavuje k úspěchu. Minulost Zelda hry, s jejich lineární progresí, vás vždy připravily na boj, který máte dopředu. Ve správný čas jste dostali správné nástroje a země byla posetá bombami, šípy a dostatkem rupií, aby zaplnila peněženku jakékoli velikosti. v Dech divočiny , jste předurčeni k selhání, pokud se nevyjdete z cesty a najdete zásoby, které potřebujete. Hledají potravu, protože neexistují žádné kousky srdce, krást zbraně nepřátelům, protože ty jsou blízko k lámání, vaření jídel, protože neexistuje žádný snadno přístupný obchod s lektvarem - Link není úspěšný, on a vy si to musíte vydělat.
opravit chyby registru Windows 10 zdarma
To byla skutečnost, která mi zabrala mnoho, mnoho hodin, než jsem na to přijel. Strávil jsem příliš mnoho hraní této hry, jako by to byly všechny ostatní Zelda hra, i když mi všechny znaky říkaly, abych dělal jinak. Teprve když jsem umřel za to, co jsem cítil jako padesáté, když jsem bojoval s mým druhým šéfem žaláře, uvědomil jsem si, že musím změnit způsob, jakým jsem hrál. Jako John Rambo První krev „Musel jsem se aktivně připravit na boj, který má přijít, a zatímco sestřih mého sbírání ovocných a kuchařských chyb nebude mít stejný úder, jako kdybych sledoval, jak Sylvester Stallone sestavuje pastí na oštěpy, které vás při bolestech pomyšlí, že opatrné a časově náročné úsilí se vyplatilo stejně.
Se vším tím plánováním jsem se konečně mohl s důvěrou vyzvat šéfy vězení. Pokud nejsou nějaké skryté ve vzdálené části Hyrule, Dech divočiny má jen hrst žalářů. Jsou téměř čistě založené na hádankách, což znamená, že je můžete dobýt v libovolném pořadí. Aktivace každého přepnutí v žalářích vyžadovala, abych si nasadil čepici na myšlení, a díky zdravému experimentování jsem dokázal odemknout klíče každému z nich a dostat se do bitvy se šéfem. Tyto bossové bitvy, z nichž jedna byla neuvěřitelně obtížná, vyzkoušely mé bojové schopnosti jako žádné jiné, aniž by se daly sbírat žádné předměty specifické pro dungeony. Existovaly vzory, které jsem mohl sledovat, ano, ale ve skutečnosti je porážka vyžadovala světelné rychlé reflexy, důkladnou kompetenci v ovládacích prvcích a rozsáhlé plánování, včetně zajištění toho, abych měl dost zbraní, abych je porazil.
Zbraně se zlomí a často se zlomí. Někteří nevydrželi jediné setkání a občas jsem musel projít třemi různými nástroji na blízko, abych porazil jednoho nepřítele. V minulosti jsem byl naštvaný křehkými zbraněmi, ale nikdy jsem nedosáhl bodu, kdy jsem byl tímto konceptem znechucen. Náhradní zbraně jsou snadno dostupné a díky Shiekah Slateh a tajným dovednostem jsem mohl snadno ukrást meče a kluby, než je Bokoblins mohl použít na mě.
Ve zbraních je také pěkná paleta. Kombinace mečů a štítů, obouruční kopí, které jsou ideální pro nasazený boj, kluby všech velikostí a bumerangy, které lze použít jako krátký meč a projektil, který se vám vrací. Čím dál jsem ve hře chodil, tím odolnější zbraně jsem narazil a nakonec skončil Master Sword. Pokud by hra byla méně velkorysá s novými zbraněmi, křehkost mých zbraní by byla problémem.
Nyní by tato recenze mohla znít, jako bych byla plná nekonečného obdivu ke hře, nevšímá si problémů, které se v ní vyskytly, ale je pro mě snadné připustit, že to není bez jejích vad. Framerate může ve skutečnosti koktat, řízení zásob může být méně těžkopádné, narazil jsem na několik případů překrývání dialogu v cutscenes, trvá neobvykle dlouhou dobu, než jsem vyšel z domovského menu - což může být funkce a ne chyba - a rychle se stalo nepříjemným zastavit akci pokaždé, když Krevní Měsíc vrátil mé padlé nepřátele do světa života. K dispozici je také skutečnost, že mimo off-TV hry neexistují žádné funkce, které by vylučovaly GamePad.
Mám obavy, že existují, prostě mě to opravdu nezajímá. Žádný z nich nijak neztlumil mé potěšení z tohoto titulu ani se nezbavil čisté radosti z toho, že jsem si vybral směr a prostě se vydal. Topografie Hyrule je tak zamyšleně posetá zajímavými místy, píseň sirény mě svádí do každé věže, do každé svatyně, do každé zajímavé skalní formace, která se ve skutečnosti ukázala jako hádanka. Smysl objevu je jako nic, co jsem po dlouhé a dlouhé době cítil.
Neexistuje žádný jiný způsob, jak to vyjádřit: Legenda Zeldy: Dech divočiny je brilantní. Je to nádherné. Je úžasné, úžasné, fantastické a každé další synonymum pro slovo báječné, které najdete v tezauru. Li Legenda Zeldy byla pazourek, který podnítil vášeň, kterou mám pro videohry, Dech divočiny je pytel s uhlím o hmotnosti 500 liber, který bude hořet tento oheň v následujících desetiletích.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)
testovací web pro zranitelnost při injektáži sql