wrath aeon ruin is great mixture old
Nakreslili první krev
Před Wrath: Aeon of Ruin bylo oznámeno, CJ Destructoida mě škádlil slovy: „Tuto hru jsi napsal všude.“ Byl jsem velmi zaujatý, ale CJ je mužem jeho slova a nepřerušil embargo. Dokonce i když jsem spekuloval o vtipálek z účtu Twitter 3D Realms, on se nevyhýbal. Pak byly závěsy staženy a já jsem byl na podlahu. CJ mě dobře zná.
Co víc však mohu přidat k jeho dlouhému náhledu na hru? Zatímco CJ je fanouškem střelců ze staré školy, nehrál je tak rozsáhle jako já. Zatímco ostatní děti kopaly do plošinářů, sportovních her a akčních titulů, trávil jsem čas trávením času na chodbách v Osud . Prosil jsem moji mámu o vlastní počítač, abych mohl mít svobodnou vládu, abych mohl hrát jako blázen všechny druhy střelců. Vzhledem k tomu, že jsem je hrál téměř 20 let, myslím, že mám dobrý přehled o tom, co dělá střelce první osoby solidní. Hněv je solidní a mohlo by to být pokračování čarodějnice všichni jsme čekali.
Jak je uvedeno v našem náhledu, Hněv jde více pro metroidvania vibrace. Existují tři světy nábojů, z nichž každý má přibližně pět úrovní. Postup těchto světů není zcela lineární, takže budete moci najít upgrady na jedné úrovni, kterou pak vezmete na jinou úroveň. Od začátku si budete moci vybrat úroveň jedna nebo dvě a pluhovat se, abyste odemkli další tři v tomto rozbočovači.
Konstrukce těchto úrovní se cítí jako něco přímo mimo Turok . Zapomeňte na to, o čem víte Zemětřesení , protože Hněv necítí se to. Hra má rychlost, úžasný arzenál a některé kreativní nepřátele, ale tok je do značné míry polárním opakem mega-zásahu id Software. Budete postupovat úrovněmi mnohem koordinovanějším způsobem, sklouzávat po stěnách skryté dveře a kontrolovat každou kliku na klíče a předměty.
jak používat solarmovie bez registrace
Myslím, že to není to, co všichni chtějí, ale byl jsem dost slušný fanoušek čarodějnice najít toto nastavení zajímavé. Také si myslím, že je to skvělá rovnováha vzhledem k právě vydanému produktu New Blood Interactive SOUMRAK , což je v podstatě Zemětřesení s veškerým tukem oříznutým. Snaží se opičit tento titul se nestane, tak proč nevytvářet svou vlastní vizi retro FPS dobroty?
Zbraně se cítí jako mash-up všech králů FPS. Je tu zbraň typu granátometu, která se cítí jako směs Neskutečný dělostřelecké dělo a biologická puška, v podstatě spoušťový úderník Zemětřesení nehtová pistole a brokovnice s nádherným střídavým nábojem ve stylu rizika / odměny. Je skvělé konečně znovu použít pravé tlačítko myši namísto toho, abyste jednoduše měli ADS (zaměřte zaměřovače).
Protože toto demo bylo stejné jako CJ, které jsem si prohlížel dříve, nedostal jsem pohled na jiné typy nepřátel. Mohu říci, že je zde zastoupeno mnoho archetypů. K dispozici jsou standardní nepřátelé na dělové krmivo, otravné zadky, létající bastardi a hromotluci, kteří se budou účtovat přímo za vás. Kombinace pochází ze systému artefaktů, který by mohl být srovnatelný s položkami z čarodějnice . Poskytují hráči dočasné naděje od nepřemožitelnosti (za cenu snížení vašeho zdraví) až po nepřátelské zdraví.
Pokud jste docela kvalifikovaní, můžete je zcela ignorovat, ale mohou vám také pomoci jen na úzkém místě. Dostal jsem se na konec úrovně, aniž jsem se kopal do artefaktů nepřemožitelnosti, ale pak jsem byl schopen vyhodit dva v řadě, aby se pokoj snadno uklidnil. Tento prvek vážení šancí a zásobování vaší zásoby jistě povede k některým momentům spojky, kdy míjíte kůži vašich zubů.
Obzvláště brutálním tahem Hněv nemá neomezené rychlé ukládání. Tento systém artefaktů přichází do hry s tím, že k rychlému uložení potřebujete použít konkrétní runu. Došel z těchto run a vy jste uvízli postupující přes velké části úrovně bez záchranné sítě. Vzhledem k tomu, že toto demo bylo druhou úrovní hry, nemyslel jsem si, že by byly nutné rychlé úspory, ale tento mechanik by měl hráčům zabránit v tom, aby šetřili skrz těžké momenty.
A co je důležitější, mění to, jak přistupujete k bojovým scénářům. Zemětřesení šlo jen o úzké chodby a bezohledné opuštění, ale Hněv je o otevřeném průzkumu a ovládnutí zbraní. Sekundární střelba z brokovnice trvá několik sekund, než se střílí, takže nebudete narazit do davu a okamžitě je všechny odfouknout. Tyto vylepšení dávají Hněv identita sama o sobě, i když si půjčuje technologii Zemětřesení .
Šel jsem od dema velmi ohromen. Nemyslím si, že to bude moje nová oblíbená, ale jsem rád, že vývojáři si začínají uvědomovat, že ne každý střelec musí být pořád celou akcí. Jednou bylo období, kdy vás tyto hry požádaly, abyste zjistili, jak jejich mechanika fungovala a jak jejich hladiny tekly. Hněv to krásně zachycuje.
Pokud jde o datum vydání, viceprezident společnosti 3D Realms Frederik Schreiber mi řekl, že plánují na srpen s první epizodou. Přestože má moniker „včasný přístup“ (o kterém mi bylo řečeno, že je to kvůli Steam politice), jedna epizoda bude konečnou sestavou hry. 3D Realms to přirovnává ke starému sharewarovému modelu, jen s cenovkou. Schreiber zdůraznil, že nic z toho sestavení se nebude cítit neúplné nebo nedbalé.
Epizoda dva a tři vyjde někdy v roce 2020 s verzemi dostupnými pro PC, PS4, Xbox One a Switch. Můžete si buď předobjednat hru ve službě Steam, abyste dostali jednu epizodu, až bude připravena, nebo počkat na konečnou verzi. Ať už je váš postup jakýkoli, Hněv je jeden, na který se musíte dívat.