youve got character the hunchback
Spolehlivá koroze od MechWarrior Online
Pokud jde o konkurenční hry pro více hráčů, všichni máme své oblíbené postavy a třídy. V této sérii dávám pod mikroskop mikroskopický důl, abych viděl, co je nutí, jak se hodí do jejich her, a nakonec, proč je mám rád! Podívejte se na předchozí záznamy - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Z pohledu zvenčí MechWarrior pravděpodobně nevypadá jako hra se spoustou postav. Neexistují stoičtí muži karate, kteří by povzbuzovali piloty leteckých sil s nepravděpodobnými stříháními vlasů. Existuje jen spousta strojů. Obří mechy o velikosti malých budov. To nejsou ani jedinečné mechy.
Na rozdíl od Gypsy Danger of Pacific Rim nebo Tallgeese z Gundam Wing , stroje, ve kterých pilotujete MWO nejedná se o jedinečné stroje nebo obskurní prototypy. Jsou to dělové krmivo, masově vyražené v továrnách po celé galaxii, aby se šplhaly bahnem nějaké vzdálené planety a nevyhnutelně byly zredukovány na šrot. Obrovské kovové předměty se seznamy dílů a čísly modelů. Výběr mechu je spíš procházení ojetým vozem než cokoli jiného.
Podívejte se ale blíže a uvidíte to. Mechs in MWO nemusí mít individuální příběhy, ale mají charakter. Možná více než jakákoli jiná hra, kterou jsem hrál, hráčův individuální výběr battlemech vyjadřuje, jak vidí hru. Nebo možná přesněji, jak chtějí, aby hra byla. Pro mě dokonalá vize MechWarrior bude vždy představován úbohý, tvrdohlavý a úplně přepadený Hunchback.
zdarma online převodník z youtube na mp4
Scrappy lil 'modřina
Pokud chcete vyhrát na MWO , vzorec úspěchu je velmi snadné sledovat. Vyberte si špičkový mech, který kombinuje velké množství tonáže pro vybavení, vysoce namontované stojany na zbraně, takže můžete nahlédnout a vystřelit přes hřebeny a naložit je pomocí ostřelovacích zbraní s dlouhým doletem. Zapomeňte na raketové rakety, rakety a plameny zaplňující mech laboratoř a držte se těžkého dělostřelectva dlouhého doletu, jako je Gaussovo dělo s esejem na železnici, PPC nebo řada laserů s dlouhým dosahem.
Lidé skočí do komentářů, aby se mnou hádali, ale hrál jsem MWO více než pět let a mohu vám říci, že tomu tak vždy bylo. Ano, jednou a za chvilku náplast vtlačí nějakého konkrétního mecha do výtečnosti, zatímco srazí další z jednoho kolíku, nebo určitá zbraň bude příliš nadšená a skončí jako příchuť měsíce, dokud nebude znovu rozházena. Nejúspěšnějšími mechy však jsou nevyhnutelně ostřelovači (nejlépe se skokovými tryskami). Každý to ví.
Ale ne každý je hraje.
To je pro mě zajímavé. Pokud by vítězství bylo jediným cílem pro každého pilota, neviděli bychom nic jiného než špičkové mechy vybavené stejným způsobem. A jo, vidíte nějaké mechy a staví se znovu a znovu tam na hřišti. Ale také vidíte spoustu dalších mechů. Vidíte sestavení, která se zdají být nepřímo navržena podle současného stavu. Ve všech opozicích vůči zákonu přirozeného výběru vidíte mechy otevřeně vznášející se dominantní meta.
Vidíte mušky s péřovou váhou nabité cílovými majáky a rakety hledající teplo. Vidíte raketové lodě nabité tunou po tuně hlavic, aby (neefektivně) lobovaly přes pole. A vidíte ty nejúžasnější parchanty ze všech, výtržníky .
Brawlery jsou mechy postavené na intenzivních, intimních zakázkách na krátké vzdálenosti. Nabíjí baterie neřízených raketových balíků a střílí je jako brokovnice do střepy. Přinášejí banky laserů středního dosahu, které jsou navrženy tak, aby prořízly mechy jako skalpel. Připoutají se k směšně velkým kanónům a zabrzdí na zbroji, aby to vyrazili jako ošuntělý holí kolébkáři z dávných dob.
Jsou to hráči, kteří chtějí hrát hru, protože si myslí, že by se měla hrát. Jak chtějí, aby se to hrálo. Jak jsou zobrazeny války Vnitřní sféry v románech a tradici BattleTech franšíza. Chtějí znovu vytvořit spalující teplo hry pro stolní hry, které ukazují mechové bojující proti městu zmenšenému na trosky, jako Godzilla a Gamera s vyspělými zbraněmi. A Hunchback je patronem výtržníka.
Dokonce i MechWarrior standardů, Hunchback je praštěný kbelík šroubů. Dřep, mírně dumpy, šplhavý žalud. Připadá mi to jako ekvivalent robota El Camina - monstróza navržená komisí, do které jste trochu zahanbeni, že ji chcete vidět. Ale stejně jako všechny opravdové clunkery, není to bez jejího kouzla.
Charakteristickým rysem Hunchbacku je, překvapivě, jeho hunch. Obrovský kanón namontovaný na rameni, který je tak velký, že přerušuje periferní vidění pilota. Když je na rameni jako smrtící boombox, není těžké přijít na to, o čem je Hunchback. Víte, že staré přísloví „když je vše, co máte, kladivo, každý problém vypadá jako hřebík?“ Všechno, co má Hunchback, je kolosální vysoce ráže autocannon.
Je třeba zdůraznit, jak velká je palebná síla Hunchie pro svůj rám. Hunchback je klasifikován jako 50 tun střední mech. To znamená, že všechny jeho shromážděné části - každá tuna brnění, které nosí, jeho motor, každý chladič, každá libra munice, každé netěsné hydraulické potrubí - se musí rovnat 50 tunám nebo méně.
Výchozí zbraň modelu Hunchback, AC20, váží 14 tun - před přidáním munice . Pro srovnání, podobné zbraně ve své váhové skupině, jako jsou střední lasery a rakety s krátkým doletem, váží v rozsahu 1-4 tun. Ta věc je zvíře. Ve své skladové konfiguraci zbraň Hunchback převažuje nad svým motorem.
Jediné srovnání, které si mohu pomyslet, je vzít vyboulený, silný biceps Sylvester Stallone z kultovního klasického boje Přes vrchol a chirurgicky ho roubují na desetiletého chlapce, který hraje jeho odcizeného syna Přes vrchol . Může to být proto, že jsem se jen díval Přes vrchol druhou noc a myslím, že to udělalo něco špatného mému mozku.
Zábavný vtip o Hunchbacku spočívá v tom, že jeho nejúčinnější načtení vychází přímo z tradice. Jedna z divných věcí MWO je to, že pro tolik klasických, milovaných mechů, z čeho je třeba vybírat, je téměř nikdo nevyvede z garáže s čímkoli, co by se podobalo jejich vykládkám zásob. První věcí, kterou většina lidí dělá při nákupu nového mechu, je vytrhnout vše, co přišlo s tím, a nahradit každý kus zařízením, které se nikdy nedostalo do žádného technického přečtení manuálu, který byl kdy vydán.
Ale bez ohledu na to, který Hunchback si vyberete, se basekit obecně podobá tomu, s čím skončíte. Jistě, upgradujete na dvojité chladiče, lehčí rám a větší motor, ale zbraně zůstanou nedotčeny. Dělá to, co bylo navrženo a o tom je něco osvěžujícího.
Hunchback se obvykle vybavuje na bitevním poli s definováním BFG, pouhými 21 výstřely a záhadným množstvím záložních laserů. Hunchback nese všechno na tom rameni.
Je to mech pro piloty, kteří se nestarají o to, aby se dostali domů. V Hunchbacku se musíte přiblížit. Nejenže být ve svém účinném dosahu, ale také zajistit, abyste své záběry umístili tam, kde se počítají. Musí projít bitevním polem v smrtícím ohni pouze pomocí své skromné střední rychlosti mechu, na sobě jen skromné střední mechové zbroje, to vše, aby se dostalo dost blízko, aby umístilo jediný náboj přesně tam, kam musí jít. Ve světě ostřelovačů je to staromódní pistolník, který se chce dívat přímo do bílé oči, než stiskne spoušť.
V kontrastu s intuitivitou této kvality je také vynikajícím mechem naučit se hru.
c náhodné číslo mezi 0 a 1
Škola tvrdých klepů
v MechWarrior , neexistují žádné pruhy HP nebo regenerační štíty. Nevybuchujete po dosažení libovolného množství škody. Místo toho mechové bojují, dokud nejsou fyzicky neschopni déle bojovat. Musíte buď zabít pilota vyhozením z kokpitu, zničit motor, nebo vyjmout obě nohy, než se mech konečně vzdá ducha.
Sledování svazku částečně zničených robotů kulhajících po zničené krajině, chybějící paže a kouřící kouř z ohně hořícího hluboko v jejich podvozku je 100% moje estetika. Ten obrázek je přesně to, co chci od mechové hry a velký důvod, proč se k němu stále vracím MWO (přestože s tím má spoustu problémů). Mechanicky to však znamená, že mechy mohou být chirurgicky rozebrány, pokud víte, kam a jak zaměřit. Hunchback žije na obou stranách této mince, oba mají kriticky snadno rozpoznatelnou slabinu a zbraň, která podporuje vypočítané, přesné střely.
V 90% případů v roce 2006 MWO Smutnou pravdou je, že je nejjednodušší jít zabít. Jo, můžete být fantazijní a pokusit se ochromit nohy mechu, nebo si vybrat křídla z mouchy foukáním paží, ale obvykle by vaše munice byla lépe utracena jen vrtáním skrz trup. Hunchback je vzácnou výjimkou. Protože nese téměř všechny své útočné údery na jednom místě, může být ve skutečnosti dobrý nápad vyzkoušet si to jediné dělo, takže s ním nemusíte obchodovat ošklivé výstřely.
Piloti Hunchbacku se musí naučit, jak chránit své dělo, jako by to bylo novorozené dítě. Musí se vždy zavrtat, mazlit a udržovat s něžnou péčí. Zbytek mechu ve srovnání je v podstatě spotřebitelný. Tak proč to nevyužít? Dokonce i začínající piloti rychle dospějí k závěru, že je lepší ztratit levou paži, levý trup a většinu centrálního jádra, než utrpět ránu. Naučí se brát zadní trasy mapy, vybírat po boku nepřítele, místo aby se nabíjeli přímo dovnitř.
Současně se také učí, jak co nejlépe využít svou omezenou munici. Jak rychle zvětšit velikost nepřátelského mechu a umístit skořepinu, kde to nejvíce utrpí. Jak měřit přestřelku a vědět, kdy je držet a kdy je složit. Když mohou vyměnit výstřely a kdy musí běžet.
Je to všechno do kopce. Je to všechno boj. Ošklivá věc na těch odstřelovacích mechech je, že jejich zbraně jsou stejně účinné zblízka, jako jsou daleko od dálky, a v době, kdy jim to uděláte, jste pravděpodobně napůl mrtví, zatímco jsou stále čerstvé z továrny. Ale to je dělá z jejich přeměny na šrot ještě uspokojivější, že?
Hraje se o sen
Hunchback je MechWarrior . To scvrkává ty nejlepší prvky hry a ukládá je jako způsob života. Proto kdykoli hraju MWO „Bez ohledu na to, jak slaný, bez ohledu na to, jak se metagame posunula, nevyhnutelně skončím v kokpitu mého věrného, doofy vypadajícího korbu. Výsledky budou zatraceny
Někdy radost, kterou dostáváme ze hry, není striktně založena na našem poměru výhry / ztráty nebo účinnosti. Nápady mohou občas znamenat více než srovnávací tabulku. Pro některé je lepší prohrát podle vlastních podmínek, než vyhrát hraní hry takovým způsobem, který vás nezlobí.
Když hraju MWO , Chci žít ve světě umělého robotického umění. Ze dvou mechů, které to kopaly mezi mrakodrapy. Obřích robotických rytířů bojujících dost blízko, aby si navzájem plivli. Raději bych ten sen pronásledoval, než abych dosáhl lepšího K / D, který seděl na kopci a propadl se kolejnici.
Skutečnost, že nejsem sám, hraji hru tak tvrdohlavým neoficiálním způsobem, říká hodně o tom, co si ceníme v konkurenčních hrách pro více hráčů. Cit, o kterém si myslím, že je v rozhovorech o nich příliš podceňován a podceňován, o tom, jak se zapojujeme do her pro více hráčů, co investujeme do hry a co z nich dostáváme. Hraní od srdce je stejně platné jako pro vítězství a nikdo nemá více srdce než piloti Hunchbacku Inner Sphere.