zde jsou nektere z nejbizarnejsich her od jinak popularnich fransiz
Pojďme se podívat na některá z nejbizarnějších pokračování v historii videoher.

Pokračování videoher považujeme za něco, co může ve většině ohledů překonat originál, být více stejné nebo dokonce zasáhnout fanoušky těžkým kladivem zklamání. To však ignoruje vzácný, ale velmi reálný případ pokračování, která nemusí být nutně na hovno, ale která fanoušky zmátne svými téměř nevysvětlitelnými novými designovými volbami. Na tuto třídu pokračování bychom neměli zapomínat, odvádí přinejmenším skvělou práci a poskytuje zábavu každému, kdo se dozví o tom, jak naprosto bizarní mohou být tyto hry.

Silent Hill: Kniha vzpomínek
Pamatujte si, jak Tichý kopec série podařilo vyvolat u hráčů strach a neklid, i když na obrazovce nebyl žádný nepřítel? Nikdo na to neměl čas, když znovu vynalézali náměstí pro PlayStation Vita Silent Hill: Kniha vzpomínek.
java programovací rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Tohle není psychologická hororová hra a stěží ani hororová hra o přežití. Je to zvláštní pokus vytvořit izometrický akční titul v duchu úžasného Lara Croft a Strážce světla ale ve světě Tichý kopec .
Sakra, nemáte ani jednu z nejjednodušších základních psychologických hororů, které se sérii až do tohoto okamžiku tak dobře dařilo – jako je pocit osamělosti a izolace – protože tohle je kooperativní dobrodružství až pro čtyři hráče. . Divoké věci.

Zelda II: The Adventure of Link
Vzpomeňte si, kdy originál Legenda o Zeldě změnili hraní tím, že vzali vodítko z perspektivy RPG shora dolů a přeorientovali je na akční dobrodružství? ty ne? No, já taky ne, protože jsem byl tehdy příliš mladý na to, abych to hrál, ale o tom je legenda Legenda o Zeldě říká.
Zelda 2 rozhodně není špatná hra (pokud hledáte špatnou Zelda scroller stránek, google Zelda CD-I hry ), ale stále je docela divné, že Nintendo zrušilo revoluční design, se kterým přišlo v prvním, aby vytvořilo konzervativnější 2D boční posuvník. Nintendo už v této oblasti dominoval Mario a o podobné side-scrollery od jiných společností nebyla nouze. Naštěstí Nintendo netrvalo dlouho, než se oba vrátili ke svému revolučnímu vzorci a pak vyzkoušeli nové věci, které dále posunuly sérii do legendárního stavu.

Bomberman Act: Nula
Tenhle byl naprosto hrozný a také znamenal hrozný tonální posun pro milovanou roztomilou sérii, která rozhodně nepotřebovala. Pravděpodobně bych to na seznam nedal, protože tohle není o přímočarých špatných pokračováních, ale líbí se mi, jak jeho plakát vypadá Oppenheimerova , takže to jsou nějaké extra bonusové body za podivnost.
Pokud hledáte šílenou zábavu Bomberman hru, pak se vám bude hrát mnohem lépe Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Pamatujte si, jak originál Poločas rozpadu a jeho pokračování každé změnilo krajinu FPS své doby díky chytrým herním mechanismům, které nutily hráče používat mozek? Dobrý den, Poloviční život 2: Pozůstalý je bizarní, většinou on-rail arkádová verze Poloviční život 2 který vyšel pouze v Japonsku.
Vidíte to masivně vytížené rozhraní? To není jeden z těch podvodů s přesycením HUD, které vidíte po celém internetu – to je skutečný obchod. Důvod, proč by někdo přišel s takovým protikladem k tomu, co vzniklo Poloviční život 2 skvělé je záhada, ale lhal bych, kdybych řekl, že bych neutratil pár dolarů v arkádě, abych si tenhle nepořádek vyzkoušel.

Jako 2
Přemýšleli jste někdy, proč originál Jak & Daxter hráči vesele přeskakovali z platformy na platformu a pak Jako 2 bylo všechno o ostřelování nepřátel a řízení létajících vozidel? Jistě, Naughty Dog také již dříve vybavil Crashe bazookou pro třetí hru ve hře Crash Bandicoot série, ale Crash’s Bazooka vystřelila pouze ovoce Wumpa, nikoli smrtící náboje. Co se tam sakra stalo?
No, ukázalo se, že pokračování kdysi šťastné plošinovky Naughty Dog se stalo střílečkou, protože Naughty Dog viděl, jak se celá herní krajina změnila s příchodem odvážných titulů, jako je např. Killzone, God Of War, a nejdůležitějsí, Grand Theft Auto 3 . Tým provedl všechny změny originálu, které mohl, aby vyhovoval herním prvkům, které se hrály podobně jako megahit Rockstaru, a série už nikdy nebyla stejná.
Na obranu Naughty Dog to však musím přiznat Jako 2 bylo zatraceně dobré.

Dobrodružství hvězdné lišky
Toto je hra, která poslala Star Fox série do latentního stavu a učinila titulární Fox lépe rozpoznatelnou jako nejvyšší úroveň Super Smash Bros. než jako hlavní postava své vlastní série. Jeho chyba? Rozhodlo se dostat Foxe z jeho lodi a dát mu nějaké pozemní mise.
jaká je nejlepší špionážní aplikace pro mobilní telefony
Toto není nový druh 3D hry. Toto je Zelda s tou výjimkou, že Zelda hry jsou obvykle skvělé, a tato je prostě v pořádku. Dobrodružství hvězdné lišky představuje jeden z velmi vzácných okamžiků ve hrách, kdy by bylo mnohem lepší udělat střílečku na kolejích než rozlehlé 3D dobrodružství.

Dino krize 3
Dino krize byl vždy zvláštní Resident Evil klon, ale pravidlo je, že svou sérii můžete poslat do vesmíru až poté kolem 8. vstupu . Vybrat si vesmír jako dějiště pro vaši světskou pozemskou sérii ve třetím příspěvku je příliš mnoho – zvláště když je to hra o prehistorických věcech, historický opak vesmírných věcí, myslím. Dokonce Exoprimální cítí se uzemněnější než tato Chimera.
Také první dvě hry v sérii vyšly pro původní PlayStation, zatímco Dino krize 3 přistálo na Xboxu jako exkluzivita, což mohlo fanoušky Xboxu přesvědčit, že bylo vždy ve vesmíru, takže to bylo ještě zábavnější.

DOOM RPG
Pamatuji si, když Osud fanouškům se to nelíbilo Doom 3 protože to bylo pomalejší, temnější a strašidelnější? No, v této sérii je ještě podivnější, černější ovce: Doom RPG.
Z nějakého bláznivého důvodu se Id podíval na reakci „meh“. DOOM 3 dostal a rozhodl se dále snížit množství akce a vytvořit hru, která byla více Final Fantasy než Osud. Ke cti Id však patří, Doom RPG je docela slušný a byl dokonce docela revoluční na scéně mobilních her, protože poskytl plnohodnotnou kampaň dva roky před tím, než iPhone rozjel mobilní hry. Nalákalo vás něco z toho, co jste si právě přečetli, k čekání na HD remaster? No, od té doby hodně štěstí Id ztraceno Doom RPG zdrojový kód.

Darkspore
Pamatovat Výtrus ? V určitém okamžiku to měla být ta nejlepší hra, která kdy byla vyrobena! Je smutné, že to nejzábavnější, kdo se z toho dostal, pochází od extrémně pokročilého tvůrce tvorů hry – hlavně proto, že museli vytvořit bytosti, které vypadaly strašně falicky.
Lidé z Maxis se podívali na vlažné přijetí hry a došli k přirozenému závěru, ke kterému by došel kdokoli v 00. letech: prostě to nebylo dost drsné. Aby to vyřešili, přišli s Darkspore , hra, která se zbavila všeho z originálu kromě tvůrce tvorů, a poté vytvořila odvážnou akční hru o drsném stvoření, které pokračovalo v boji s jinými drsnými, méně falickými tvory.
Darkspore nebylo to ani špatné, ale nemůžu si pomoct, ale musím se smát nad velmi zřejmou vysokorychlostní korekcí kurzu, která zde byla ve hře.