11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Stále je zima jako led
11 Bit Studios není cizí pro pochmurné vyprávění. V roce 2014 studio vyšlo Tato válka s mou , trýznivá hra na přežití inspirovaná událostmi bosenské války. Spíše než jít o odstín světlejší pro jeho další sledování, vývojář se zdvojnásobil na ponuré povaze lidstva s 2018 Frost Punk . Tento městský stavitel - vývojáři to ve skutečnosti nepovažují za strategickou hru v reálném čase - vrhá hráče do role vůdce, který musí činit tvrdá rozhodnutí o tom, kdo žije a kdo zemře, protože lidstvo bojuje o přežití v brázdě sopečné zimy. Hra je ponurá, ale to jí nezabránilo stát se nejlepším prodejcem. S více než milionem kopií prodaných na PC Frost Punk je připraven skočit na konzole. Je to krok, který vývojáři neberou na lehkou váhu.
'Vždycky jsme věděli, že to chceme přinést.' Frost Punk na konzole, i když jsme dělali verzi pro PC, “vysvětlil vedoucí projektu a hlavní vedoucí designér Jakub Stokalski během nedávného rozhovoru v San Franciscu. „Naše zdroje nejsou neomezené, proto jsme se zaměřili na správnou verzi PC. Ale zároveň, jakmile tato hra vyšla a udělala se nám velmi dobře, jsme se vrátili k tomuto projektu konzoly a začali na tom pracovat. První prototyp nebyl tak skvělý v tom smyslu, že jsme se právě zamkli v ovladači a pokusili se jít snadnou cestou. Ukázalo se, že je opravdu hodně práce, aby to vypadalo a vypadalo skvěle na konzoli a my jsme opravdu nechtěli zkrátit náš přístup. “
Podle Stokalského trvalo hodně práce pro 11 Bit Studios Frost Punk běží dobře na PC. Co se týče konzoly, tým by se musel vypořádat nejen s menším výkonem zpracování, než je většina moderních herních počítačů schopna, ale také převést tradiční schéma ovládání myši a klávesnice na řadič Xbox One a PS4.
Otázky a odpovědi na rozhovor s kódováním Java
'Docela jsme přepracovali každou část hry, aby pracovala s gamepadem,' řekl, 'a my jsme si s tím hráli a bylo to docela rychlé. Ale pak máte některé z nejlepších světových hráčů, kteří dělají jejich města větší a větší, a protože je to výzva, kterou jste tlačili do některých situací s vysokým tlakem, chtěli jsme s ovládacími prvky ještě větší flexibilitu a přesnost, takže nyní používat věci, které ve verzi PC skutečně nejsou, jako je expresní nabídka “.
Expresní nabídka agreguje každou běžnou akci ve hře. Pokud něco často děláte, budete k němu mít rychlý přístup v celé verzi konzoly Frost Punk . Stokalski mi předvedl demonstraci hry v akci na Xbox One X a on dokázal spojit malé město s pozoruhodnou rychlostí pouze pomocí ovládacího panelu. Jedinou akcí, která byla na začátku k dispozici, bylo „zaměstnání“, ale s přesným režimem pro umístění struktury města a volitelným pohledem shora dolů měl sám hezký, ale nakonec ponurý rušný berg během několika minut.
'Vždycky jsme měli tušení, že kruhový design města by mohl být požehnáním při práci s ovladačem, a my jsme byli schopni dělat věci s hrou, jako je režim shora dolů a přesný režim, který vám umožní být opravdu, opravdu jisti, kde umisťujete své budovy, aniž byste se museli obávat, že se budete pohybovat trochu doleva nebo doprava “.
11 Bit Studios stále vylepšuje ovládací prvky, když se hra vyvíjí směrem k jejímu vydání. Stokalski řekl, že při práci na této verzi se ovládací prvky konzoly pro něj staly druhou přirozeností a že zatímco je převážně hráčem na PC, ve skutečnosti dává přednost hraní Frost Punk s ovladačem.
program pro sledování teploty CPU a GPU
'Jenom prostá skutečnost, že se nebojím o dokonalost malých pohybů.' Je to pro mě opravdu zkušenost, která je více uvolněná, ale zároveň dostatečně přesná, abych se mohla do hry soustředit a investovat do ní “.
Tým také pracuje na vylepšení grafiky, aby hra vypadala stejně dobře na konzolách jako na PC. Na Xbox One X Frost Punk si zachovává svou brilantně bezútěšnou zamrzlou krajinu se sněhovými a ledovými efekty, aby opravdu vyslala chlad do páteře. Pokud jde o měřítko, Stokalski řekl, že studio se stará o konzervaci portů konzoly, i když jsem si všiml trochu digitalizace grafiky, když se oddálil od svého města k větší mapě oblasti. Nic velkého, ale je to jediný okamžik v demonstraci, který nevypadal úplně nedotčeně.
Když Frost Punk přijde na konzole, jak digitálně, tak fyzicky, přinese s sebou všechny DLC, které byly doposud vydány pro hru. Zatímco hra získá zvýšení výkonu na Xbox One X a PS4 Pro, neočekávejte, že bude podporovat 4K. Také vzhledem k tomu, kolik práce zabere řádné fungování jedné z těchto konzolí, neočekávejte, že port Switch bude někdy.
'Je to náročná hra,' vysvětlil Stokalski, 'a my bojujeme, aby to fungovalo na tomto hardwaru, a Switch, jak úžasný, jak je, je v podstatě stále mnohem slabší konzolou'.
I když to nepřichází na mou aktuální konzoli výběru, jsem nadšený, že budu mít brzy šanci skutečně hrát hru, o kterou jsem se zajímal už dlouhou dobu. Jsem nešťastný majitel Macu Frost Punk se mi vyhnuli od svého loňského uvedení na Windows. Vědět, kolik práce vývojář vkládá do ovládacích prvků konzoly, aby se stal nejlepším příkladem názvu města stavitel gamepad, má jen větší chuť k jídlu.
jak odstranit něco z pole java
11 Bit Studios má pro hru naplánováno nejméně dvě další „velké“ balíčky DLC. Stokalski uvedl, že očekává, že ty zasáhnou PC nejprve pomocí konzolových vydání, které budou následovat krátce poté. Protože Frost Punk je znám jako jedna z nejdrsnějších a nejchmurnějších her na trhu, zeptal jsem se Stokalského, zda jeho tým naplánoval odlehčení nálady dalším souborem ke stažení.
'No,' řekl, 'rozhodně se to nestane Disneylandovým simulátorem'.
Stokalski řekl, že v příštích několika týdnech očekává předání titulu k certifikaci. Pokud vše půjde podle plánu, očekává Frost Punk uvidí vydání na PS4 a Xbox One do konce léta.