a complete history mighty no
Jedno studio, které jsme si povídali, maluje chaotický obrázek
Nebudu odpočívat, dokud Mocný č. 9 sága je konečně dokončena. Poté, co jsem sledoval několik společností a zjistil, co se stalo s fyzickými odměnami Kickstarteru rok po spuštění hry v roce 2017, po nedostatku komunikace na všech frontách, byl jsem galvanizován, abych viděl celou tuto situaci.
Ale ještě není u konce.
Jen v případě, že jste to ještě neslyšeli, Comcept stále nevydala porty 3DS a Vita z kampaně Kickstarter. Přestože by bylo snadné předpokládat, že byly tiše konzervované, dokonce i v poslední době, kdy vývojář Comcept na konci roku 2017 vysvětlil, že porty jsou na dobré cestě. Přichází už o rok s nulovými aktualizacemi a někteří podporovatelé, se kterými jsem mluvil, konkrétně financovali kampaň kvůli těmto portům.
Kromě svých zkušeností s pokrytím tohoto projektu téměř pět let jsem strávil několik posledních měsíců zkoumáním celé situace 3DS a Vita shora dolů. Tady jsem přišel.
Než se dostaneme k dalšímu, vytvořme časový plán.
Projekt zahájený 31. srpna 2013, který se nazývá „noční úspěch“, je podhodnocením. Mega Man co-otec Keiji Inafune a jeho společnost Comcept byli nadšení z reakce, nastaveni na úroveň 900 000 $ (jejich plný cíl) a pak jen za pouhých 24 hodin. Nakonec by to šlo na čistých 3 845 170 $, což je zhruba 400% původního cíle. Vzhledem k tomu, že Mega Man série byla spící v té době tam byl jasný žízeň pro další sousední projekt. Fanoušci dokonce produkovali nespočet komiksů nového protagonisty Becka a Mega Mana s vysokým potěšením - pro Comcept to bylo šílené období a posádka se musela cítit nadšená.
Pak přišly problémy. Čas uběhl a lidé prostě nebyli spokojeni s nedostatkem komunikace od Comcept. Zatímco „počkejte, až bude hotovo“, je velmi normální a očekávaný stav vývoje her, společnost se aklimatizovala na stopy a soužení Kickstarteru dobře: jmenovitě potřebu pravidelně informovat opory.
V důsledku toho většina aktualizací přišla posmrtně poté, co již byly vyžádány (nebo se jim vyhýbaly) měsíce, a obvykle se jednalo o zpoždění nějakého druhu. Mnoho zpoždění. To neznamená nic o infightingu společnosti, ke kterému došlo poté, co převzal Deep Silver jako západního vydavatele, a Inafuneova neustálá potřeba zvážit přidání nadbytečného obsahu uprostřed všech zpoždění (a slibuje, že nedojde ke zpožděním, následovaným nevyhnutelným zpožděním) a dokonce i omluvu).
Společnost také učinila zvědavé rozhodnutí zabalit každý funkce, kterou zasáhli během svých natahovacích cílů do vydání 1.0, což způsobilo další zadržení kvůli režimům pro více hráčů a doplňkovým doplňkům, které většina komunity ani nechtěla. Pak je v podstatě hlavní třída, proč kampaně neměl by hostit několik propracovaných úrovní fyzických odměn - jejich mozek musel komunikovat s několika končetinami, aby tuto noční můru usnadnil. Ty samé odměny nebyly zaslány, dokud rok po spuštění za plánem a několik mediálních výstupů (včetně Destructoid) je muselo vystopovat, aby se získal časový rozvrh.
Když už mluvíme o zahájení: Mocný č. 9 nakonec dorazil v červnu 2016 k vlažné reakci. Nebyl to nejhorší plošinovka na světě (pro některé to bylo vlastně v pořádku, dokonce si to představte), ale jeho umělecký styl chyběl a v té chvíli byla škoda způsobena špatným řízením. Její problémový vývojový proces měl zcela barevné vnímání. Nemocný a maskot Beck se přesunul z horké multimediální komodity (televizní pořady, hračky a film byly naplánovány) na postavu portrétů a pouhou paměť.
Poslední aktualizace produktu Kickstarter byla říjen 2017 od společnosti Fangamer, která sdělila pomocníkům, aby přímo kontaktovali společnost, pokud stále potřebují své fyzické odměny. Poslední skutečný příspěvek ve službě Comcept byl v červnu 2017, přičemž bylo konstatováno, že kapesní verze „nebyly zrušeny a stále se přenášejí“. Rovněž znovu potvrdili, že „vše je nyní na správné cestě s odhadem na rok 2017“, a slíbili, že budou aktualizovat lidi, „pokud budou mít více informací“. Křížový nákup pro Vita a 3D efekt pro 3DS byly dokonce potvrzeny v polovině vývoje.
Rychlý posun vpřed do roku 2018.
Zasáhli jsme druhé výročí Mocný č. 9 a stále nemáme edice 3DS a Vita zvýrazněné během kampaně Kickstarter. Obě verze byly seskupeny dohromady jako protahovací cíl 3 500 000 $ s následujícím popisem: „Správně! Na této úrovni můžeme vytvořit digitální verze Mocný č. 9 pro dva nejoblíbenější ruční systémy venku: PlayStation Vita a Nintendo 3DS! (Oba budou přidány do seznamu dostupných systémů, ze kterých si můžete vybrat, takže každý podporovatel, který je připraven přijímat verzi ke stažení Mocný č. 9 mohou si vybrat jeden z nich jako systém pro stahování her, místo domácí konzole nebo verze pro PC “.) Mnoho lidí na to spoléhalo, a dokonce kvůli tomu podpořili kampaň pozdě ve hře.
Tak co se děje Mocný č. 9 právě teď?
Stránka Facebook na této hře přestala komunikovat v červnu 2016. Pokusil jsem se na tuto stránku požádat o komentář. Oficiální web a účet Twitter jsou od září 2016 mrtvé. Také jsem se tam pokusil navázat kontakt. Web společnosti Comcept ukončil činnost v červenci 2016, takže se tam ani nemusel dostat štěstí, ani na své mateřské stránce Twitter, která se zastavila v říjnu 2016. Comcept byl absorbován do japonského titanu Level-5 v červnu 2017. Level-5 Comcept má také web (nechal jsem kolegu, aby mi poslal dotaz v japonštině, aby pokryl všechno).
Tak jsem se odtamtud vyhrabal. Comcept je náskok Mocný č. 9 , ale oficiální stránka uvádí Inti Creates jako spolutvůrce s podporou poradenské firmy Digital Development Management (8-4) (společnost zaměřující se na lokalizaci videoher se sídlem v Shibuya, Tokio), 2 Player Productions (tým video produkce) ), Humble Bundle (dodání klíčů), Fangamer (fyzické odměny), Udon (vydavatel umění) a Epické hry prostřednictvím Unreal Engine. Po dalším kopání jsem zjistil, že studio s názvem Abstraction Games bylo zpočátku požádáno o výrobu portů 3DS a Vita, což byl úkol, který byl nakonec přesunut do softwaru Software.
Nemohl jsem se dostat do kontaktu s Comcept, Level-5 ani s žádnou entitou v něm. Deep Silver (opět západní vydavatel) odmítl komentovat situaci, stejně jako Spike Chunsoft, vydavatel hry v Japonsku. V době publikace jsem neslyšel zpět od 8-4. Moje zpráva na Facebooku pro Comcept byla označena jako „viděná“ tím, kdo ji nyní provozuje, ale nedostal jsem odpověď.
Jedna entita dělal rozhodnout se komentovat a pomoci objasnit situaci. CEO společnosti Abstrction Games, Ralph Egas, vysvětlil, jak mají řešení pro přenosná vydání a proč se to zhroutilo.
Přestože společnost v roce 2015 naznačila vývojové potíže, Egas se otevřel s Destructoid a dále se rozpracoval. Egas říká: „Měli jsme dohodu, která částečně zahrnovala licenční poplatky. Dohoda, se kterou jsme museli souhlasit ve velmi krátkém čase kvůli požadavkům kampaně Kickstarter a ruční verzi platformy, která je nataženým cílem, atd. V té době jsem si myslel, že je to skvělá příležitost, ale riskantní. S motorovým softwarem jsme se sami nezabývali, ačkoli jsme s nimi v minulosti spolupracovali na jiných projektech, ne přímo na tomto konkrétním projektu “.
Z jeho pohledu Comcept nedokázal správně komunikovat a dodat konečný stav na čas. Egas prohlašuje, že sestavení bylo dáno „způsobem později, než bylo plánováno“, s „žádnými přechodnými sestavami a zdrojovým kódem až tři nebo čtyři měsíce před tím, než se náhle chtěly spustit“. Vzhledem k tomu, že tento herkulovský úkol vyčerpání portů (což Egas označuje jako v podstatě „demake“ vydání konzoly a PC) v krátkém časovém rámci, byl nemožný, projekt opustili. Egas říká, že z rozhodnutí neměl potěšení, ale „z obchodního hlediska to byl jediný logický výsledek, aby nedošlo k ohrožení“.
Došlo k „nulovému pokroku“, protože bez sestavení nemohli začít. Egas tvrdí, že s častými sestaveními, přístupem ke zdrojovému kódu a schopností poskytovat zpětnou vazbu o přeměně motoru pro přenosné porty by mohli udělat „správnou práci“. Celá tato záležitost byla „naštěstí“ dopisem o záměru a ne závaznou smlouvou, uzavírá.
Odtud se projekt přesunul na Engine Software, vývoj, kterému Egas nemohl uvěřit: „Engine Software mi řekl o nové lesklé dohodě, kterou právě podepsali, na kterou jsem odpověděl:„ Dobře pro vás! Myslím ... doufám, že víš, co děláš! Poslední veřejná zmínka o zapojení společnosti Engine Software do společnosti Mocný č. 9 byl březen 2017. Již není uveden jako součást části „ve vývoji“ na jejich webových stránkách. Nebyl jsem schopen navázat kontakt se společností, protože jsou pravděpodobně stále pod NDA a procházejí stejnými zkouškami a souženími, jaké procházely Abstrction Games. Pokud od nich nebo od kohokoliv jiného uslyšíme, budeme vás informovat.
Abychom mohli vykonat správnou práci, potřebovali bychom časté sestavování, přístup ke zdrojovému kódu, schopnost poskytovat zpětnou vazbu o tom, jak technologii používat, aby se zabránilo společným problémům s vývojem napříč platformami.
Celá situace v oblasti abstrakčních her, která se naštěstí dá vyjít najevo kvůli nedostatku smlouvy, objasňuje, proč Mocný č. 9 Ukázalo se, jak to udělal. Comcept se dostal do cesty nad jejich hlavami nejen co se týče kavalierského použití Kickstarteru a očekávání, která stanovili, ale v oblasti vývoje her jako celku. Více entit, včetně Fangamera a Abstrakce, obviňovalo nebo přímo zpochybňovalo, že Comcept mohl komunikovat více než oni.
Nyní mají jen jednu poslední věc, kterou nám řeknou: co se stalo Mocný č. 9 Porty 3DS a Vita. V tuto chvíli se jeví jako jediná společnost, která dokáže odpovědět na tuto otázku, a nemluví.
( Aktualizace: Vypadá to, že tento příběh byl výzvou ke zbrani pro alespoň jednu zúčastněnou stranu a mohl by být posledním hřebíkem v rakvi letošní ságy.
Po týdnech pokusů jsem se mohl dostat do kontaktu s Engine Software, který převzal přístavní povinnosti po debaklu Abstrction Games. Ruud van de Moosdijk, viceprezident pro rozvoj, poskytl následující prohlášení, v němž uvedl, že společnost je „vázána smluvní důvěrností“, a proto nemůže odpovídat na žádné otázky týkající se stavu rozvoje společnosti Mocný č. 9 : „Na těchto přístavech již nepracujeme, takže všechna budoucí šetření by měla být směrována na Comcept“.
Výložník.
V současné době byly všechny vazby třetích stran, o nichž víme, přerušeny. Míč spočívá výhradně na Comceptově (a tedy na 5. úrovni) soudu.
Poté, co tento příběh začal žít, byl jsem schopen získat komentář od 8-4, který byl uveden jako překladatel Mocný č. 9 . Zde je odpověď, kterou jsem obdržel od nejmenovaného zástupce: „Zapojili jsme se do projektu Mighty No. 9 super brzy na projektu (samotný Kickstarter plus nějaké úvodní skriptové práce), ale od té doby jsme s tím neměli nic společného. , Promiňte. Bohužel nemáme k situaci žádný komentář. “
jak mohu otevřít soubor json?
Podporovatelé si zaslouží vysvětlení a jednoho dne na to bude muset Comcept odpovědět, ale prozatím je možné říci, že projekt je tajně mrtvý nebo stále v limbu.)