review dawn war ii
Strávit s nepřiměřeným množstvím času Dawn of War II a jeho následné rozšíření, Růst chaosu , bylo letos několik her, které jsem chtěl na svém pevném disku víc než Odškodnění .
Zvláštní série boje - hovězí chlapi, kteří se střílejí a / nebo plácnou jeden po druhém na minuty po čase - mě velmi oslovují. Stejně jako kořistní systém, který je nesmírně uspokojivý a motivující.
Vanilka Dawn of War II byl dlouhý a opakující se. Růst chaosu byl o něco kratší, ale měl mnohem zajímavější vyprávění. A teď s Odškodnění , nová samostatná expanze, Relic Entertainment nabízí kampaně pro jednoho hráče pro šest různých závodů. Jdeme vzrušujícími novými směry, lidi.
Dawn of War II: Retribution (PC)
Vývojář: Relic Entertainment
Vydavatel: THQ
Vydáno: 1. března 2011
MSRP: 29,99 $
Možná si pomyslíte: „Jak přesně měli potřebný čas a peníze na vybudování šesti kampaní pro hru s nízkými cenami?“ Rohy bohužel musely být vyříznuty. Existuje základní příběh, který se vztahuje na všechny frakce - hrozící hrozbu Exterminatus (druh poslední instance, opatření ničící svět) - a je natolik mírný, že se hodí pro jakoukoli rasu, kterou chcete hrát.
To znamená, že pro každou ze šesti kampaní je obsah v hodnotě sedmi nebo osmi hodin, i když většina z nich se cítí podobně na úrovni úrovně. To nemusí znít příliš přitažlivě, ale funguje to dost dobře vzhledem k rozdílům mezi kosmickými mariňáky, chaosem, orky, tyranidy, Eldarem a císařskou gardou.
Zatímco příběh má za následek hit kvality, ty Dawn of War II mechanici, které zbožňuji, jsou stále na místě - a teď je tu možnost dát krevním havranům přestávku, pokud se tak rozhodnu. Spravedlivý kompromis v mé mysli. Nejzávažnější úrovně jsou jistě začátek několika, které jsou podobné tutoriálu a bolestí, které mohou projít vícekrát.
co znamená nedefinovaný odkaz v C ++
Je to stejné základní nastavení, alespoň zpočátku. Svým hrdinským jednotkám vybavíte výbavou, upgradujete jejich schopnosti s jakoukoli zkušeností, kterou jste získali (nyní bych měl přidat jednodušší proces, měl bych přidat), a vybrat svou misi z mapy. Máte však na výběr: vstupte do mise se svými čtyřmi hrdiny nebo některé z nich vyměňte za podpůrné jednotky a zvýšenou populační hranici.
Je zajímavé, že některé z vašich hrdinských bonusů se vztahují na tyto náhradní jednotky, takže každá z těchto možností je v závislosti na situaci zcela životaschopná. To také vede Odškodnění Nové zaměření na větší armády. Dlouhý příběh krátký, Relic přinesl prvky multiplayer do jednoho hráče.
Takže nyní máte pro jednoho hráče limit populace, rekvizici a energii. Ty lze zvýšit zachycením kontrolních bodů roztroušených po mapě a umožní vám posílit vaše startovní jednotky, případně s čímkoli z celé rodiny typů jednotek. (Dokončení úrovně vám umožní vybrat odemknutí, z nichž některé mají přístup k novým jednotkám.)
Tento druh vazeb na vaše globální schopnosti. Když zabijete nepřátele, získáte body, které lze použít k tomu, abyste řekli, hodili na pole věže nebo zavolali letecký úder. Tyto prvky jdou dlouhou cestou ve výrobě Odškodnění více nabité akcemi a zajímavé. I když stále můžete hrát s pouhými čtyřmi hrdinskými jednotkami a pravděpodobně tak dobře hrát, nyní máte k dispozici všechny tyto možnosti, které vám umožní promíchat tok.
Rovněž stojí za to rychle zmínit dobu načítání; něco je s nimi. Zdá se, že hra mrzne v době mezi kliknutím na „start mise“ a zobrazením skutečné obrazovky načítání. Podobně dokončení úrovně a čekání na uvedení na obrazovku výběru mise má podobný účinek. V žádném případě neporušuje hru, ale přesto dráždí. (A ano, můj počítač je dokonale schopen zvládnout Odškodnění , dík.)
Největší přírůstek do Odškodnění je zařazení imperiální gardy jako hratelného závodu. Tito kluci jsou ve skutečnosti křehčí, než jakýkoli jiný závod. Téměř. Vzhledem k jejich novosti bych jim při procházení jednoho hráče doporučil dát první nebo druhou šanci. Jedna ze schopností se zaměřuje na střelbu vlastních vojáků, aby „povzbudila“ všechny ostatní, aby bojovali tvrději, a to je špatné.
Poslední stojan, kooperační režim vln po vlně mezi třemi hráči, je nyní ještě lepší. Generál lorda císařské gardy je nový, stejně jako mnohem vylepšená mapa Anvil of Khorne. Tato rychlá mapa spíše než by musela zasáhnout vlnu deset předtím, než adrenalin začne plynout, v podstatě jej kopí s vrubem zvýšeným na jedenáct.
Vzhledem k tomu, kolik času jsem předtím strávil v The Last Stand, Odškodnění jednoduše to stojí za tento režim. Je to opravdu tak dobré, pokud jste to nezkoušeli - náročné, intenzivní a plné sladkých kořistí.
Celkově je toto, kooperace s kampaněmi a konkurenční režimy pro více hráčů krokem vpřed s rozhodnutím zrušit hry pro Windows Live. Steam sám je nyní backend pro online hry, a je to lépe hodí. Dokonce i dostat do zápasů se zdá znatelně rychlejší.
Chcete-li se rychle dotknout výše zmíněné konkurenční multiplayerové hry, kterou ráda přiznávám, pro mě to není, můžete nyní hrát jako císařská garda. Kromě toho, a cokoli vyrovnávací práce, kterou Relic od té doby udělal Odškodnění beta, zdá se, že je v podstatě stejný. Pro ty, kteří nehráli předchozí dva tituly, je to ale úhledný obchod - multiplayer je poměrně rozsáhlý.
jaký je nejlepší e-mailový účet
Je to škoda, že příběh musel být zobecněn, aby zapadal do frakce každého, ale nakonec bylo rozhodnutí moudré. Kdyby to byla jen stejná hrst krve havranů, pronásledovala po kosmických mariňácích chaosu a nejrůznějších démonů, téměř jistě bych byl vyhořel před závěrem.
Při 29,99 $ je to těžké ne doporučit Odškodnění . Získáte samostatný zážitek s výjimečně velkým množstvím opakovatelnosti, v závislosti na tom, jak do Warhammer 40 000 ty jsi. A i když se nakonec dotknete pouze jedné z kampaní, vyzkoušejte multiplayer na chvíli a dabble v The Last Stand, stojí za to vyzvednout.
Také stojí za zvážení pro každého, kdo se této série ještě musí dotknout. Můžete se absolutně ponořit do hlavy Odškodnění a mít výbuch. Ve skutečnosti by to ve skutečnosti mohl být ideální způsob, protože většina opakovaného obsahu se bude cítit svěží.
Solidní úsilí Relic. Netrpělivě očekávám, co přijde dál.