a short chat with m2 about selecting games
M2 ano
Genesis Mini je konečně venku ve volné přírodě a lidé na celém světě si užijí 16-bitové dny. Toto malé zařízení, pečlivě modelované podle původního hardwaru, vzdává hold Segaově odkazu slavným způsobem. Od balení přes ovladače až po výběr her je Mini skutečným svědectvem o monumentální síle, jakou bývala Sega.
Toto zařízení však mělo každý důvod selhat. Předchozí pokusy o uvolnění klonových konzol (tj. Hardware, který napodobuje originál) od Sega, vedly ke katastrofálním výsledkům. Slabá emulace zvuku, trhané snímky a jen všeobecný nedostatek polštiny trápily každé uvolněné zařízení ATGames. Když Sega oznámila, že M2 bude ovládat Mini, fanoušci byli nadšení.
M2, pro ty, kteří nevědí, udělal jméno pro sebe tím, že uvolní porty klasických her, které často vylepšují originály malými způsoby. Od kompilací Xbox 360 po předělávání 3DS a nové řady Sega Ages na Switch se M2 stala synonymem kvality. Toto zajištění kvality se přeneslo i na Genesis Mini. To může být velmi dobře nejlepší mini-konzole vydaná hlavní společností dosud.
nejlepší vyčištění disku pro Windows 10
Před vydáním zařízení jsem dostal šanci položit M2 pár otázek ohledně procesu přenosu pro klasické tituly. Jaké hry byly nejvhodnější? Jaké byly nejoblíbenější tituly společnosti z minulosti? Proč se M2 dostal do celého emulačního podnikání? Režisér M2 Takayuki Komabayashi a producent Sega Hiroyuki Miyazaki vysvětlili něco o tom, co cítili jako nejlepší Genesis a o procesu, který použili k obnovení aspektů původního hardwaru.
Když jsem začínal, přemýšlel jsem, jak M2 vybírá tituly pro toto zařízení. Jak mnozí v digitálním věku objevili, jednoduše uvolňování her může být zápas s více stranami, které jsou držiteli licencí a neshodují se na tom, jak je využít. M2 bylo od začátku zřejmé, že ne vše, co by očekávali fanoušci, by bylo přítomno na Genesis Mini.
Jak mi Miyazaki řekl: „Nejprve jsme přišli s konceptem„ Věk Mega Drive “. Dále, obsahový vedoucí projektu, Okunari (Yosuke), vybral kandidáty na hru, aby byli zahrnuti “. Odtud tým zkřížil hry, o nichž se domnívali, že nejsou vhodné pro moderní věk, a další, které by narazily na licenční vyjednávací otázky. 'Rozhodli jsme se až do samého konce vývojové fáze,' zmiňuje se Miyazaki. Nechtějí se dále vyjadřovat, tyto problémy jsou pravděpodobně důvodem Sonic the Hedgehog 3 byl ponechán mimo konzolu.
Co se týče přibití vzhledu a pocitu původního hardwaru, M2 se stalo při geniálním tahu s gamepadem. 'Prostě jsme nechali původní designér použít původní plány jako reference pro vytvoření nových plánů,' řekl Miyazaki s ohledem na správce. Aktualizovány o nové díly, aby odpovídaly moderním předpisům, gamepady skončily vyráběny ve stejné továrně jako originály. Jak je to s přidanou vrstvou autenticity?
jak nainstalovat maven v zatmění
Pravost platí i pro hry. V dalších opakovaných vydáních na různých platformách M2 šla nad rámec poskytování nových funkcí a kompilace různých regionů pro každou hru. S Mini se společnost rozhodla nejlépe replikovat to, co bylo možné v 90. letech. Komabayashi-san poznamenává, že emulátor na Mini viděl mírný upgrade (pravděpodobně spuštěn na zjednodušeném hardwaru), ale je jinak přesný pro konvenční emulátory Genesis. Obnovuje všechny stejné skvrny, které fanoušci mohou nebo nemusí mít rádi.
sql server 2012 rozhovor otázky a odpovědi
Zdá se, že to spadá do souladu s tím, proč M2 skočil do emulační hry, která začala. I když si nemohl být jistý, Komabayashi-san mi řekl: „Slyšel jsem, že dva hlavní faktory, které jsme zvažovali pro vstup do emulačního podnikání, byly v prostředí, které může spustit emulátory, jakmile budou specifikace stroje mnohem vyšší. a schopnost zvážit náklady a schopnost reprodukce. “ Emulace není nová, ale starší úsilí rozhodně trpělo tím, že je na nedostatečně vybaveném hardwaru. Novější konzole (a dokonce i všichni v jednom, jako je Mini) dokážou přenést sílu mnoha otázkami, což pak vede k snadno dostupné a levnější metodě prožívání klasických her.
S množstvím mini konzolí, které vycházely, existovalo velmi reálné nebezpečí, že Genesis Mini možná trh příliš zředí. Kompilační balíčky jiných titulů Sega mohou hodnotu ještě více snížit. Když jsem se zeptal Sega na její historii opětovných vydání, Miyazaki řekl: „Nemohu popřít, že (retro opětovné vydání) mělo nějaký dopad, ale nemyslím si, že to byl vůbec velký dopad“. Pro něj je největší tah Mini, že je to plně funkční konzole pro jiný trh. Někteří lidé nechtějí vlastnit Switch nebo PS4, ale měli by raději rekreaci konzoly, se kterou vyrostli. Sega našla způsob, jak vyhovět tomuto davu, aniž by vyloučila zbytek.
Zaokrouhlením jsem se zeptal Komabayashi-san, jaká je jeho oblíbená hra na zařízení. 'Osobně je můj oblíbený.' Wonder Boy v Monster World . Svět v této hře je vyvrcholením série, kterou velmi miluji a respektuji. Přestože se nezabýval původním vývojem titulu, pracoval na jeho převedení na Switch pod sestavou Sega Ages. Pravděpodobně se mu splnil sen, který by ho přivedl k modernímu publiku.
Když je Genesis Mini vydán teprve nedávno, je příliš brzy na to, aby bylo jasné, jak bude úspěšný. Nintendo viděl zdravá prodejní čísla pro zařízení NES i SNES Classic, takže je logické, že Sega bude mít na ruce vítěze. Ať už to vede k 32X Mini nebo Saturn Mini, nikdo nemůže říci. Miyazaki vtipně řekl: „Vyrobíme je, pokud Mega Drive Mini prodá 100 milionů kusů“. Nevím, že malé zařízení bude tak populární, ale vždy existuje naděje, že Sega může s mini-vydáním ještě nějakou dobu pokračovat.