top 35 puppet interview questions
Puppet je nástroj pro správu konfigurace open-source. V tomto tutoriálu jsme poskytli nejčastěji kladené otázky a odpovědi na loutkové rozhovory:
V současném agilním vývojovém prostředí vývojáři integrují svůj kód několikrát za den a pracují na dalších hodinách, aby mohli plnit své úkoly.
Provozní týmy spolupracují s vývojáři aplikací na integraci jejich kódu pomocí nástrojů pro správu verzí, kontrole kódu pro zachování konzistence designu a implementace mezi více vývojáři, nasazení různých sestavení pro testování. Kromě toho musí udržovat systémy a servery v provozním stavu.
Různé systémy a servery při nepřetržitém provozu jsou náchylné k poruše. Ve velkých organizacích s enormní zákaznickou základnou se údržba infrastruktury stává skličujícím úkolem.
V případě nově nainstalované infrastruktury nebo k udržení stávajících v dobrém stavu instalují DevOps konfigurační nástroje jako Puppet, které automaticky nastavují výchozí konfiguraci pro nové stroje a resetují konfiguraci selhaných infrastruktur a udržují je v provozním stavu.
Co se naučíte:
Co je to loutkový softwarový nástroj
Puppet je nástroj pro správu konfigurace open-source, který automatizuje a spravuje konfiguraci serveru. Jeho kód napsaný v doménově specifickém jazyce (DSL) je deklarativní, kde je popsán požadovaný stav našich systémů. Tento nástroj automatizuje aktualizaci stavu těchto systémů, jak je popsáno, pomocí loutkáře a jejich agenta.
V případě selhání serveru kód pomůže serveru vrátit se zpět do svých předchozích pracovních stavů. Nástroj navíc nasazuje servery na vyžádání a ukládá na ně zabezpečení.
S tímto nástrojem pro správu konfigurace lze spravovat Network Time Protocol (NTP), oprávnění Sudo k identifikaci uživatelů se zvýšenými přístupovými oprávněními, kromě tohoto jmenného serveru DNS (Domain Name System) a lze s ním také spravovat bránu firewall.
Nejčastější dotazy týkající se loutkových rozhovorů
Otázka č. 1) Vysvětlete loutkové podnikání.
Odpovědět: Puppet Enterprise je konfigurační nástroj nebo automatizovaný kód, kde jsou pro infrastrukturu a server již definovány informace o infrastruktuře, jako je software a jejich nastavení, takže je lze instalovat, prostředí lze nastavit, když je nainstalována nová infrastruktura a je prováděno pravidelné ověřování zajistit, aby tyto systémy a servery zůstaly v požadovaném stavu.
Otázka 2) Popište loutkovou architekturu.
Odpovědět: Loutka dodržuje deklarativní programovací přístup, kde kód určuje, co má dělat, ale neinformuje o tom, jak to udělat.
Na základě nasazení založeného na vyžádání agentové uzly kontrolují v pravidelném intervalu 30 minut s hlavním uzlem, zda se u agenta něco nezmění. V případě požadavku na změnu agent vytáhne konkrétní kód z hlavního serveru a provede požadované akce v uzlu agenta.
- Agent pošle fakta, tj. Jeho stav v páru dat klíč / hodnota, na hlavní server. Stav zahrnuje operační systém systému, up-time, tj. Časový systém je funkční, IP adresa, tj. Fyzický nebo virtuální stroj.
- Pomocí informací o faktech sestaví hlavní katalog katalog, který popisuje, jak by měl být agent nakonfigurován. Katalog, dokument vysvětluje požadovaný stav pro prostředky agenta, hlavní spravuje na agentovi.
- Agent odpoví veliteli informacemi o dokončení konfigurace, které lze zobrazit na palubní desce loutky.
Otázka č. 3) Vysvětlete práci loutky.
Odpovědět: Vysvětluje se to takto:
Subjekty potřebné k provozu zahrnují Loutkáře a Loutkového agenta.
Agent nebo uzly jsou démoni běžící na klientských serverech. Tyto servery vyžadují určité konfigurace nebo jsou spravovány pomocí Puppet. Tento agent ověří konfigurace v pravidelných intervalech s hlavní jednotkou, zda nedojde ke změně. Master se skládá ze všech konfigurací uložených pro různé hostitele a běží jako démon na hlavním serveru. Agent a hlavní jednotka jsou připojeni pomocí protokolu SSL (Secure Sockets Layer).
Uzel spojuje hlavní, hlavní analyzuje, jakou konfiguraci a jak ji lze na uzel použít. Po analýze master shromáždí prostředky a konfigurace, zkompiluje a vytvoří katalog a odešle jej agentovi uzlu. Po použití konfigurace agent odešle zprávu o konfiguraci, která byla použita na hlavním serveru.
Otázka č. 4) Popište loutkový modul.
Odpovědět: Moduly jsou základní stavební kameny loutky v adresářové struktuře, která obsahuje třídy, úkoly, funkce, poskytovatele prostředků a jejich typy a doplňky jako fakta nebo vlastní typy. V cestě loutkového modulu je povinné mít nainstalované moduly. Tyto moduly se používají ke správě úloh, jako je instalace nebo konfigurace softwaru na systém nebo server.
Klepněte na tady pro dostupné hotové moduly.
Otázka č. 5) Co je katalog v loutce?
Odpovědět: Catalogue is a document with state details of each resource master that manages on the node. Master sestaví katalog a odešle zpět agentovi. Má data poskytovaná agentem v uzlu, externí data a podrobnosti týkající se loutkových manifestů.
Otázka č. 6) Definujte třídy v loutce.
Odpovědět: Třídy jsou bloky kódu, vyvolané jejich jmény, přítomné v modulech. Třídy se používají pro funkčnost všech balíčků, služeb a konfiguračních souborů potřebných ke spuštění aplikace. Ty lze přidat do katalogu uzlů dvěma možnými způsoby, tj. Deklarováním těchto tříd v manifestech nebo přiřazením z externího klasifikátoru uzlů.
Třídy lze deklarovat v manifestu dvěma následujícími způsoby:
Použitím zahrnout název_třídy NEBO pomocí třída { 'jméno třídy' : }
kde mohu streamovat anime zdarma
Struktura tříd loutek je vysvětlena na obrázku níže:
Otázka č. 7) Co je manifest v loutce?
Odpovědět: Všechny loutkové programy napsané v programovacím jazyce Ruby a uložené s příponou .pp a vytvořené s úmyslem vytvořit a spravovat jakýkoli hostitelský stroj v cíli se nazývají Manifest.
Obsahuje Soubory (loutka vybírá a přesouvá tyto soubory do cílového umístění), Šablony (slouží k vytvoření konfiguračních souborů v uzlu), Uzly (definice uzlů klientských uzlů jsou popsány v uzlech), Zdroje , a Třídy.
Otázka č. 8) Popište podrobně Facter v Puppet.
Odpovědět: Facter je multiplatformní knihovna pro profilování systému, která zjišťuje a hlásí systémové informace na uzlu známé jako fakta přítomná jako proměnná s hodnotami ve formátu klíč-hodnota v manifestech.
Znaky a fakta jsou k dispozici v loutkovém kódu jako globální proměnné, lze je použít v kódu bez jakéhokoli odkazu na jakémkoli místě a jakémkoli místě v kódu. Facter je knihovna, která identifikuje podrobnosti o faktech, které mohou obsahovat používaný operační systém, klíče SSH, IP adresu, ověření virtuálního stroje či nikoli, MAC adresy atd.
Níže jsou vysvětleny různé použité typy faktů:
- Základní fakta: Jedná se o informace o zdrojích, jako jsou cloud, disky, paměť, OS, cesta, procesory a oddíly. Následující příkaz můžeme použít k zobrazení úplného seznamu faktů a jejich odpovídajících hodnot ve formátu klíč – hodnota.
- $ spustit loutková fakta
- Vlastní fakta: Pomocí exportního FACTERU {fact’s_name} můžeme do uzlu přidat vlastní fakta. Tato fakta jsou přizpůsobena tak, aby vyhovovala konkrétním požadavkům DevOps.
- Vnější fakta: Chcete-li použít fakta ve fázi zajišťování, můžeme použít externí fakta, aplikovat metadata na virtuální stroje u AWS, poskytovatelů cloudu OpenStack.
Otázka č. 9) Co myslíte pod výrazem Puppet Kick?
Odpovědět: Puppet Kick zastaralý v aktuální verzi je obslužný program, který spouští agenta z hlavní jednotky. Podle příruček Ubuntu je „puppet kick“ skript, který se spouští jako root pro přístup k certifikátům SSL (Secure Sockets Layer) (SSL), připojení sady strojů, na kterých je spuštěn agent, a jejich spuštění při konfiguraci.
Kromě toho tento příkaz vyhledá také v protokolu LDAP (Lightweight Directory Access Protocol), kde se hostitelé shodují s touto konfigurací, připojí se ke každému z nich a spustí jejich konfiguraci. Aby mohl nastartovat práci, měl by agent identifikovat a vycítit příchozí připojení a měl by mít přístup k oprávnění ke spuštění koncových bodů.
Otázka č. 10) Popište funkcionalitu MCollective v Puppet.
Odpovědět: MCollective nebo Marionette Collective je rámec pro vytváření automatizované koordinace, správy a uspořádání komplexní infrastruktury, tj. Systémů a serverů známých jako orchestrace. Administrativní úlohy na klastrech serverů lze automaticky provádět pomocí MCollective.
Jejich komponenty jsou servery, klienti a middleware. Pomocí MCollective příkazů můžeme dotazovat na hodnotu faktů, spustit a zastavit služby, spustit samotný konfigurační nástroj, stejně jako dotazovat a aktualizovat software.
Otázka č. 11) Co je zvláštního na designu modelu Puppet?
Odpovědět: Dříve správci systému sledovali řadu kroků ke konfiguraci a správě infrastruktury, která zahrnuje několik skupin systémů a serverů. V přístupu návrhu založeném na modelu obsahuje Puppet, což je automatizovaný kód napsaný v Ruby, všechny podrobnosti konfigurace, které jsou kompilovány do katalogu.
Tento katalog se odesílá do každého uzlu a sdílí prostředky, hodnoty a jejich vztahy, provádí se požadovaná úprava konfigurace, aby se systémy, které selhaly, obnovily zpět do normálního provozního stavu.
Otázka č. 12) Uveďte několik případů použití pro Puppet.
Odpovědět: Loutka se používá ke správě a standardizaci nasazení infrastruktury.
Požadavek: Startup Company přesunula svoji infrastrukturu na poskytovatele cloudových služeb, jako je webový server Amazon nebo Google Cloud services. Koncový uživatel je odpovědný za vytváření, standardizaci a údržbu systémů a serverů na různých platformách, aplikacích a službách a chce nainstalovat a používat Puppet k usnadnění jejich úkolu.
Scénář 1: Správci využívají nástroje pro standardizaci svých serverů a systémů, jako je vytvoření souboru manifestu, který má kroky napsané v konfiguračním kódu k sestavení jejich nového serveru.
Například,
- Instalace operačního systému, řekněme Linux.
- Ověření místa na disku Linux pomocí softwaru File light nebo DUC.
- Instalace Java.
- Instalace Tomcat.
- Instalace serveru SQL jako RDBMS.
- Instalace opravy pro aplikaci, která má být vytvořena a otestována pro účastníky vývoje softwaru.
Scénář 2: Vytvoření souboru se seznamem všech výše uvedených kroků v manifestu, který lze spustit pomocí loutkového příkazu k provedení kroků uvedených automaticky v souboru manifestu. Tímto způsobem se při nasazování nového systému pomocí manifestu a příkazu dodržuje standardizace kroků.
Scénář 3: Vytvořený manifest se použije k sestavení cloudového serveru prostřednictvím rozhraní API, aby bylo možné automaticky provádět všechny ruční úlohy.
Otázka č. 13) Vysvětlete příkazy „etckeeper-commit-post“ a „etckeeper-commit-pre“.
Odpovědět: Následuje rozdíl mezi oběma příkazy
- etckeeper-commit-post je příkaz zapsaný v konfiguračním souboru, který lze provést po odeslání konfigurace na agenta.
- etckeeper-commit-pre je příkaz zapsaný v konfiguračním souboru, který lze provést před odesláním konfigurace na agenta.
Otázka č. 14) Seznam znaků, které jsou povoleny v názvu třídy, názvu modulu a identifikátorech?
Odpovědět: Při deklaraci názvu třídy a názvu modulu jsou přijatelné znaky:
- Musí začínat malým písmenem.
- Může obsahovat malá písmena, číslice a podtržítka.
- Operátor řešení rozsahu, tj. „::“ jsou v definici názvu třídy oddělovačem oboru názvů.
U názvu proměnné jsou přijímány znaky, jak je uvedeno níže:
- Může začínat velkými a malými písmeny.
- Může obsahovat číslice a podtržítka („_“).
- Pokud je první znak podtržítkem, pak je proměnná přístupná pouze z vlastního místního oboru.
- U proměnných se rozlišují velká a malá písmena.
Otázka č. 15) Co můžete očekávat, pokud nepodepíšete licenční smlouvu Contributor?
Odpovědět: Podepsání licenční smlouvy pro přispěvatele (CLA) pro přispěvatele kódu do hry Puppet nebo Facter je povinnou podmínkou, bez níž nelze jejich kód přijmout. Chcete-li najít a stáhnout kód Puppet nebo Facter napsaný v Ruby, měl by se uživatel přihlásit ke svému účtu GitHub a podepsat smlouvu.
Otázka č. 16) Vysvětlete důležitost a umístění codediru v Loutce?
Odpovědět: codedir používá příkaz Master a Apply, ale ne agent. Je to hlavní adresář pro data a kód, který používá prostředí obsahující manifesty a moduly, globální adresář modulů a data a konfiguraci Hiera.
Tento codedir je umístěn v následujících místních adresářích
V případě Windows: C: ProgramData PuppetLabs loutka atd
Zatímco pro Linux: / etc / dir / PuppetLabs / kód
Otázka č. 17) Popište Hieru.
Odpovědět: Hiera je vyhledávací systém pro konfigurační data ve formátu klíč – hodnota. Pomáhá při načítání dat z loutkového kódu. Tento kód využívá tento systém pro explicitní volání vyhledávání parametrů pro třídy z katalogu. Tento systém využívá údaje společnosti Puppet k identifikaci zdrojů dat. Je to 5thverze podporuje datové soubory ve formátech JSON, YAML a EYAML.
Prohledává konfigurační data ve třech nezávislých vrstvách konfigurace počínaje globálním a poté prostředím a nakonec modulovou vrstvou konfigurace.
Otázka č. 18) Popište virtuální zdroje v loutce.
Odpovědět: Během instalace Puppet dojde k chybě duplicitního deklarace prostředku v případě, že je stejný prostředek použit více než jednou. Tento nástroj tento problém řeší zavedením virtuálního prostředku. Deklarace virtuálního prostředku zpřístupní jeho zdroj sběratelům a realizuje funkci. Spravuje také stav, kdy je zdroj realizován.
V katalogu najdete nerealizované virtuální zdroje označené jako neaktivní. Virtuální prostředky se používají pro správu prostředků, jejichž více podmínek napříč třídami je splněno, a pro překrývající se sady prostředků více třídami.
html5 otázky a odpovědi na rozhovor pro zkušené pdf
Otázka č. 19) Popište cestu modulu.
Odpovědět: Hlavní služba a příkaz Puppet Apply, kde jsou loutkové manifesty aplikovány lokálně, načtěte jejich obsah z modulů (nainstalovaných v loutkové modulepath) z jednoho nebo více adresářů. Jedná se o seřazený seznam adresářů vyhledávaných moduly podle Puppet. Tyto adresáře ze seznamu modulepath jsou odděleny oddělovacím znakem.
V Linuxu je to dvojtečka (:) a ve Windows je to středník (;).
Otázka č. 20) Uveďte podrobnosti o základní modulepath.
Odpovědět: Seznam globálních adresářů modulů je základní modulepath pro použití ve všech prostředích, nakonfigurovaný s nastavením base modulepath, s výchozí hodnotou níže:
V případě Linuxu: $ codedir / modules: / opt / puppetlabs / loutka / moduly
V případě Windows: $ codedir moduly
Otázka č. 21) Popište adresář Cache v Puppet.
Odpovědět: Loutka během normálních operací ukládá generovaná data do adresáře mezipaměti zvaného vardir. Tato data lze vytěžit pro analýzu. V případě agenta a příkazu použít, Adresář mezipaměti najdete na jednom z následujících umístění:
V případě Windows ano C: programed PuppetLabs puppet cache
Zatímco v Linuxu to tak je / opt / puppetlabs / puppet / cache , alternativně pomocí volby –vardir na příkazovém řádku určíte umístění adresáře mezipaměti loutek. Můžeme změnit umístění souborů a adresářů vardir změnou nastavení puppet.conf.
Otázka č. 22) Vysvětlete „Prostředí“ v loutce.
Odpovědět: Prostředí je logická distribuce, která odděluje moduly a manifesty do samostatných sekcí nebo složek pro uzly, aby se získal bit kódu v závislosti na tom, ke kterému uzlu prostředí patří, je staticky nastaven v puppet.conf. Jedná se o funkci, která rozděluje konfiguraci infrastruktury na prostředí. Správce může použít jednu hlavní jednotku k poskytování více izolovaných konfigurací.
Otázka č. 23) Popište zdroje v loutce.
Odpovědět: Puppet Resources využívá vytváření, návrh a správu infrastruktury systému nebo serveru. Tento nástroj má několik typů prostředků k vytváření a definování nových zdrojů k definování architektury systému. Blok loutkového kódu v souboru manifestu (deklarace prostředku) je vytvořen pomocí jazyka DML (Declarative Modeling Language).
Obsahuje Typ zdroje, Parametr zdroje, Atributy, a Hodnoty.
Otázka č. 24) Vysvětlete typy zdrojů v loutce.
Odpovědět: Součásti systému spravovaného loutkami jsou analyzovány pomocí typů prostředků. Několik běžných typů prostředků je skupina, balíček, uživatel, soubor a služba.
Existují dva typy prostředků, vestavěné typy a vlastní typy. Některé z předdefinovaných typů prostředků jsou skupina, balíček, uživatel, soubor a služba. Můžete najít vlastní typy distribuované v loutkových modulech odkazovaných z forge.puppet.com.
Otázka č. 25) Vysvětlete definici uzlu v loutce.
Odpovědět: Definice nebo prohlášení uzlu je blok loutkového kódu, který odpovídá katalogu uzlu. Umožňuje přiřazení konkrétní konfigurace k ovlivněnému uzlu.
Jejich syntaxe vypadá podobně jako definice tříd s klíčovým slovem uzlu, názvem definice uzlu, otevírací složenou závorkou, směsí deklarací třídy a prostředků, kolektorů, proměnných, podmíněných příkazů, funkcí a řetězových vztahů, nakonec uzavírací složenou závorkou.
Otázka č. 26) Popište funkce v loutce.
Odpovědět: Puppet Functions jsou doplňky, které se používají během kompilace katalogu. Volání funkce podle manifestu provede funkci a vrátí hodnotu a upraví katalog jako vedlejší efekt.
co je nejlepší mp3 downloader pro Android
Lze vytvořit vlastní funkce, které přijímají argumenty prostřednictvím parametrů pro transformaci dat a vytváření hodnot. Jedná se o moduly plug-in nebo výrazy volané za účelem vyřešení hodnoty a mohou být buď vestavěné nebo přizpůsobené.
Otázka č. 27) Uveďte příklady konfigurace systémů pomocí Puppet
Odpověď: Některé příklady systému konfigurovaného s loutkou jsou uvedeny níže:
- Správa služby NTP: Network Time Protocol (NTP) je nejdůležitější služba, kterou lze spravovat a konfigurovat pomocí loutky pro synchronizaci času napříč uzly.
- Správa oprávnění Sudo: Příkaz Sudo na vašich agentech identifikuje uživatele systému se zvýšenými přístupovými oprávněními.
- Správa souboru DNS serveru jmen: Jmenný server, který mapuje IP adresy srozumitelné počítačům s URL čitelnými člověkem, lze spravovat pomocí tohoto konfiguračního nástroje.
- Spravovat pravidla brány firewall: Pomocí brány firewall lze navrhnout různá pravidla a zásady, jako jsou aplikační porty (TCP / UDP), síťové porty, adresa IP a příkazy pro odepření přístupu, přičemž lze spravovat zásady brány firewall nástroje.
Otázka č. 28) Popište hlavní nebo místní manifest v loutce.
Odpovědět: Agent na základě obdržených informací odešle stav zdrojů nazývaných fakta. Master sestaví katalog ve formě jediného souboru manifestu, známého jako hlavní nebo webový manifest. Master využívá hlavní soubor manifestu, buď jeden, nebo adresář souborů .pp, konfigurovaný prostředím aktuálního uzlu, které pomocí nastavení manifestu v environment.conf určuje hlavní manifest.
Otázka č. 29) Co myslíte pod pojmem loutka?
Odpovědět: Puppet apply je samostatný spouštěcí příkaz pro apply to individual manifest. Tento kód při použití na modulepath prostřednictvím příkazového řádku nebo konfiguračního souboru funguje jako katalog. ‚Puppet apply 'je kód příkazového řádku pro použití konfigurace.
Otázka č. 30) Seznam společností, které používají Puppet.
Odpovědět: Několik nadnárodních podnikových organizací, které používají Puppet při správě a konfiguraci infrastruktury, je:
- KPN - holandská pevná a mobilní telekomunikační společnost, Nizozemsko
- CERN - Evropská organizace pro jaderný výzkum
- Aegon UK - poskytovatel finančních služeb
- NYSE - newyorská burza
- ICE - mezikontinentální burza
- ANZ Bank
- Cisco
- Splunk
Otázka č. 31) Před instalací Puppet Open Source vysvětlete, jaké předinstalační přípravy budete potřebovat.
Odpovědět: Před instalací Puppet Open Source existují určité přípravy a požadavky
- Výběr serveru jako hlavního.
- Ověření serverů a sítě je připraveno a připraveno k instalaci pomocí následujících pokynů:
- Výběr typu nasazení pro vybraný server. Můžeme použít docker-loutkové zboží založené na komponování Docker nebo v případě, že již máte Docker, pak klonujte repo.
- spusťte příkaz docker-compose up
- Instalace agentů
- Jakmile je Puppet Server nakonfigurován, musíme nainstalovat balíček agenta na uzlový stroj, na kterém je potřebný nástroj pro správu konfigurace.
- Na základě vašeho operačního systému máte na výběr Linux, OS X a Microsoft Windows.
- K automatizaci loutkového kódu pro návrh konfigurace můžete použít NTP a sudoers.
Otázka č. 32) Vysvětlete loutkové podnikání.
Odpovědět: Puppet Enterprise je škálovatelný napříč různými týmy, systémy, místními nebo cloudovými servery implementací zásad dodržování předpisů a zabezpečení spolu s konfigurací místní a cloudové migrační infrastruktury s nulovými prostoji.
Rovněž generuje zprávy o stavu kódu, které jsou vytvářeny, a informace o tom, kdo a jaké změny byly provedeny v kódu infrastruktury, spouští kontroly analýzy v pravidelných intervalech na infrastruktuře, aby vyhodnotil jakýkoli dopad před jakýmkoli incidentem.
Otázka č. 33) Popsat nápravu loutek.
Odpovědět: Skenuje infrastrukturu a vytváří data o zranitelnostech ve sledovatelných a auditovatelných formátech, aby upřednostnila jejich rozlišení. Opravte nástroje pro vyvážení, které vyhodnocují zranitelná místa, a upřednostňujte úkoly, které vyžadují okamžité řešení, účastní se těchto úkolů spuštěním předem připravených úkolů, jako je správa balíčku, služeb nebo spuštění skriptu prostředí a okamžité řešení problémů.
Otázka č. 34) Vysvětlete fungování Puppet Relay.
Odpovědět: Puppet Relay monitoruje vaši infrastrukturu a spouští automatizační skripty, které nejen spouštějí výstrahy v případě jakýchkoli incidentů pomocí API, nástroje DevOps dostupné připojením k místním nebo cloudovým připojeným systémům, ale resetují instanci pomocí výchozích konfiguračních podrobností obsažených v katalozích z manifestu a nakonec informují tým instance.
Otázka č. 35) Co je Bolt?
Odpovědět: Bolt automatizuje koordinaci, správu a nastavení počítačových systémů a souvisejících služeb, které byly dříve zpracovány ručně, a udržuje celou infrastrukturu organizace.
Závěr
Puppet je automatizovaný nástroj pro správu konfigurace pro interní a virtuální infrastrukturu, který navazuje na model klient-server, kde jeden stroj je hlavní a ostatní stroje fungují jako agent nebo uzly. Jeho hlavním účelem je správa prostředků na serveru vaší infrastruktury. Zdroj je kód, který spravuje vlastnosti serveru, jako je uživatelský účet nebo softwarový obsah.
Tento nástroj pro správu konfigurace nám dává možnost vyjádřit konfiguraci serveru v kódu pro automatickou správu vaší infrastruktury.
Jsme si jisti, že tento výukový program týkající se otázek loutkových rozhovorů vám pomůže připravit se na nadcházející rozhovor.
Doporučené čtení
- Dotazy a odpovědi na pohovor
- ETL Testing Interview Otázky a odpovědi
- Některé složité otázky a odpovědi týkající se ručního testování
- 35+ nejlepších otázek a odpovědí na rozhovor s Apache Tomcat
- Top 35 Často kladené otázky Struts Interview Otázky a odpovědi
- Více než 35 nejčastějších dotazů a odpovědí na rozhovor s Microsoft Excel
- Top 35 Android Interview Otázky a odpovědi
- TOP 35 HTML5 Interview Otázky a odpovědi