a thousand years dreams
Při hraní RPG jsem narazil na situace, které mi někdy předcházely stejné zkušenosti v reálném životě. Jako malé děvčátko bylo první z nich, které jsem našel, kamarádství, které mi trvalo chvilku, než jsem našel, protože jsem byl typ knihomolů. Tím se naplnily hry, které jsem hrál, s jakýmsi soukromým a vzrušujícím kouzlem, které se do dnešního dne úplně nenosilo.
Zatímco Mistwalker je nový RPG Ztratil Odyssey se řídí konvencemi mnoha dalších RPG, odděluje se od funkce nazývané Tisíc let snů , ve kterém si vzpomínáte na minulost vaší postavy. Všichni jsme hráli hry, které seznamují se vzpomínkami našich postav, ale od té doby Ztracené Odyssey Kaim je nesmrtelný, vzpomínky jsou naplněny něčím víc: nepřítomností smrtelnosti.
Hodně jako BioShock a jeho základní morální témata, Ztratil Odyssey představuje pro hráče bohatší zážitek, o kterém věřím, že je budoucností RPG: grafická nadřazenost, ano, ale co je důležitější, schopnost zasáhnout naši smrtelnost, včetně našeho smyslu, co to má být za člověka. Vítejte v příští generaci - hraní her se schopností vzrušit vaše smysly, zaujmout vaše emoce a pochopit vlastní pomíjivost.
Hit skok pro více.
V závislosti na tom, jak dlouho jste hráli RPG, můžete mít velmi konkrétní očekávání toho, co v jednom chcete. Vzhledem k tomu, že jsem je hrál za posledních dvacet let, vypíchnu z okna formální RPG rychleji, než šlapka spravuje BJ. Hraní stejné staré struktury obvykle nestačí k tomu, abych udržel můj zájem po osmdesát hodin herního času. V této chvíli musí existovat něco jiného, něco, co mě může otřesit natolik, aby to mělo dopad.
Vstoupit Tisíc let snů , ve kterém nesmrtelná vedoucí postava Kaim vzpomíná na své vzpomínky jeden po druhém prostřednictvím průběhu hry. Stejně jako mnoho jiných RPG, ve kterých hlavní postava ztratila své vzpomínky (ahemcloudahem,), i zde máme v úmyslu vyvinout emocionální připoutanost k postavě, kterou hrajeme, kvůli jeho minulosti. Protože hrajete na moderní konzole, mysleli byste si to Ztratil Odyssey využívá vynikající grafické schopnosti ke své výhodě k vyprávění příběhů Kaimových vzpomínek, ne?
jaký je nejlepší e-mail zdarma
To ne.
Místo toho vývojáři učinili odvážnější volbu: vyprávějí příběhy pouhými slovy.
Vidím, jak to čteš teď a říkáš: „Slova? Jako na stránce knihy? CHROMÝ'! Mám pro vás dvě slova - mýlíte se. To vůbec není chromé; ve skutečnosti je to nejelegantnější taktika, jakou jsem od té doby používal v RPG Final Fantasy VII ' Cloud Cloud se vznášel ve snovém světě a vzpomněl si, že nebyl tím, o čem si myslel, že je. Místo toho, aby se vydalo na zřejmou cestu, udělá něco, co udělaly dříve, než existovala grafika, která by je podpořila - řekne vám úžasný příběh a nechává vaši fantazii vyplnit zbytek.
Ironie tohoto přístupu je hmatatelná. Hráči si stěžují na pozdější dobu, že nechtějí číst kbelík s textem, a teď vám říkám, že je to nejlepší od znásilnění koz. Naštěstí tito hráči mohou přeskočit snové sekvence a přesto si užít akci, která je sama o sobě dostatečně pevná. Sny jsou nejlepší součástí hry a vycházejí z hlavního příběhu s hloubkou a emocemi, ale pokud to chcete nechat za sebou, je to vaše ztráta.
co je funkční testování s příkladem
Tento téměř literární přístup by mohl být účinný sám o sobě, ale je zdůrazněn něčím, co dokončuje balíček: psát dost statečně, aby se ponořil hluboko do Kaimova života, odrážel zpět překvapivě bolestivé kousky nesmrtelnosti a nechal vás ostře vědět o zranitelnosti člověka život. Je to už dlouho, co hra nějakým způsobem dosáhla mých emocí, ale Ztratil Odyssey konečně to udělal a připomněl mi, že stojí za to prosít všechny tyto RPG.
Tisíc let snů napojuje se na samotného ducha toho, co dělá RPG skvělé, a proto mohu říci, že vidím budoucnost příštího dobrodružství v geniálním přístupu ve svém odvážném přístupu. Když se blížíme a blíže k hraní her, které jsou nerozeznatelné od našich skutečných životů, budou muset také přistoupit na talíř, pokud jde o sladění s lidským duchem. Literatura a film mají dlouho zkoumaná témata, jako je úmrtnost a lidstvo, ale hry jsou na území stále nové.
Znamená to, že každý RPG nás musí poslat do spirály existenciální krize a nechat nás přemýšlet, kdo a co jsme a proč žijeme lidský život? Ne. Samozřejmě to jsou těžké věci, a ne vždy to, na co chceme trávit svůj volný čas. Používá-li se však střídmě, může vytvořit herní zážitek, který je nejrealističtějším hráčům, se kterými se kdy setkali. Kombinujte to s grafickou zdatností a máte skutečně moderní interaktivní zážitek. Doufejme, že křižáci v boji proti hrám se dobře připravili - nejsou připraveni na to, co má přijít.