ve skutecnosti jsou minihry final fantasy rockove
jak otevřít soubory jar v systému Windows

Pojďte dolů ke Zlatému talíři
Nevím, jestli jsi to slyšel, ale Final Fantasy XVI vychází za pár měsíců a producent Naoki Yoshida k tomu měl hodně co říct. Yoshida spolu s režisérem Hiroshi Takai, bojovým režisérem Ryotou Suzuki a lokalizačním ředitelem Michaelem-Christopherem Koji Foxem si velmi zajímavě popovídali. Destructoid . Opravdu byste si to měli jít přečíst.
Ale trochu víc mě zajímá něco, co řekl Yoshida v rozhovoru Gematsu . Během tohoto rozhovoru se Sal Romano z Gematsu zeptal, zda nebo ne FFXVI obsahoval by nějaké lehčí odbočky od zdánlivě dost těžkého hlavního příběhu – něco jako Final Fantasy X blitzball. Yoshida odpověděl: „Máme několik velmi temných témat, kolem kterých se příběh točí. Máme země ve válečném stavu – ve skutečnosti nemůžeme pořádat nějaké blitzballové zápasy, když se lidé navzájem zabíjejí.“

Hmm.
Nesouhlasím.
Než se do toho pustím, ujasním si něco: nemyslím si, že Naoki Yoshida, ředitel Final Fantasy XIV , nesnáší zábavu. Tento muž strávil poslední dekádu vedením hry, která z 50 % končí svět, zvyšuje intenzitu sázek a z 50 % simulátor oblékání. FFXIV ve stejné míře se vyznačuje zabíjením a pranýřováním. Vím, že mnoho lidí už Yoshidova slova slyšelo a rozhodli se ho nakreslit jako anti-miniherního tyrana, který chce vymazat rybaření z her na hraní rolí. Nemyslím si, že je to férová reprezentace toho, co zde říká.

Jak bylo řečeno, stále si myslím, že to, co říká, je špatné. Zdá se, že Yoshida to naznačuje Final Fantasy XVI bude příliš bezútěšná na udržení miniher; že přestávka na hraní nějakých karet by byla pro hru příliš vážná tonální přestávka. Obecně je pro mě těžké tomu uvěřit. Final Fantasy VII , hra o ekoteroristech, kteří brání zlotřilému členovi korporátní polovojenské organizace ve zničení planety, má pěkně dlouhou přestávku uprostřed, kdy se všechny její postavy vydají do zábavního parku. Final Fantasy XV , hra o princi prchajícím z válkou zničeného národa, obsahuje jedny z nejlepších rybaření v historii videoher.
Spousta příšerných Final Fantasy hry najdou prostor i pro minihry. Zaklínač 3 je velmi vychvalovaný Gwent , blackjack v Red Dead Redemption 2 – seznam by mohl pokračovat donekonečna. A mnoho z těchto her je oslavováno speciálně pro jejich fenomenální minihry.
Proč je milujeme?
Co tedy na minihrách milujeme? A proč by vlastně byl někdo zklamaný, když ano ne ukázat se ve hře? Koneckonců, minihry nejsou hlavní atrakcí. Pokud jste jen chtěli hrát karty, můžete Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics o 30 dolarů levnější než Final Fantasy XVI .
Myslím, že odpověď je jednoduchá: lidé rádi investují do světa. Jakmile hra překročí hranici dvou desítek hodin, její velká, rozlehlá mapa se může začít zdát méně jako obrovský svět, který potřebuje ochranu, a spíše jako nepříjemně velký kus země, který je třeba překonat. Oddech dělá tomuto světu nějaký význam. Když si dáte pauzu a zahrajete si spot Triple Triad s cizincem nebo seslátíte linku se třemi vašimi nejlepšími přáteli, připomene vám to, za co vlastně bojujete. Final Fantasy XIV Třídy craftingu a shromažďování slouží podobnému účelu – i když nejde o „minihry“ v tradičním slova smyslu, jsou odklonem od základní smyčky, která posiluje hráčovu připoutanost k Eorzea.

Samozřejmě, že jsem nehrál Final Fantasy XVI dosud. Možná je to neuvěřitelně depresivní hra, kde nestojí nic za záchranu, a ušetřit trochu času na fantasy poker by tuto atmosféru skutečně zabilo. Pochybuji, ale víš, je to možné. Myslím, že je to pravděpodobnější FFXVI tým přichází do této hry s poněkud omezeným pohledem na to, jak může ve skutečnosti vypadat temnější a uzemněnější fantasy příběh ( Yoshidovy komentáře k rasové rozmanitosti ve hře rozhodně nepomůže).
Pořád se moc těším Final Fantasy XVI . Miluji tuto sérii a nedávno jsem se ponořil do první hry režiséra Hiroshi Takaie, Poslední zbytek , který se zdá docela dobrý, přestože neobsahuje vůbec žádné minihry. Přesto mám trochu odpor k myšlence, že v temném příběhu není žádný prostor pro rozptýlení. Skutečný svět je často velmi depresivní a stále si najdeme čas na hraní Final Fantasy . Doufám FFXVI stále mě ohromí, ale vždy budu pro-minihra.