final fantasy xvi vede akci historii a tlak na vytvareni nove legendy

Posadili jsme se s některými z myslí za dalším Final Fantasy
Vytváření nového Final Fantasy je velká věc. Série běží více než tři desetiletí a každý číselný údaj zanechává svou vlastní stopu. Final Fantasy XVI není jen nové RPG v dlouhotrvající sérii, ale také, které musí nést dědictví a zároveň si razit vlastní cestu.
V některých ohledech tedy kreativní tým, pro který byl sestaven Final Fantasy XVI dává dobrý smysl. Tak jako součástí mediálního náhledu události pro 16 , dostali jsme příležitost posadit se k rozhovoru u kulatého stolu se čtyřmi klíčovými členy týmu: producentem Naokim Yoshidou, hlavním režisérem Hiroshi Takim, bojovým režisérem Ryotou Suzuki a ředitelem lokalizace Michaelem-Christopherem Koji Foxem.
Producent Yoshida není cizí Final Fantasy , protože on a několik dalších členů týmu u tohoto rozhovoru strávili docela dlouho oživení 14. příspěvku v seriálu . Bylo to, jak nám říká Yoshida, proč je oslovili, aby vytvořili Final Fantasy XVI : kvůli tomu, co udělali Final Fantasy XIV .
'Takže ano, bylo to velmi obtížné,' řekl Yoshida (přes překladatele). „To znamená, tvoření Final Fantasy XVI , Myslím, že jsem na tento projekt cítil větší tlak.“

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
Zvyšování akce
Zatímco mnoho jmen na soupisce může být povědomých těm, kteří odehráli pořádný kus Final Fantasy XIV , Suzuki pochází z jiného prostředí. S minulostí v Capcomu, vývoj akčnějších her jako Devil May Cry 5 a Dračí dogma , jeho zkušenosti spadají na konec bitevního spektra v reálném čase. Ale také Final Fantasy XVI .
Jak jsme viděli v našem preview, Final Fantasy XVI je akční RPG v plném smyslu obou slov. Jsou zde prvky hry na hraní rolí, včetně slušného přizpůsobení postavy a vybavení hlavního hrdiny Cliva. Pohybuje se však akčním tempem, protože Clive nečeká na měřiče bitev v aktivním čase ani nelistuje příkazovými nabídkami. 16 je také velmi akční hra. Yoshida říká, že pochází z místa, kde se zeptal, jak by mohly vypadat ty tahové bitvy z minulosti Final Fantasy, kdyby se mohly odehrávat v reálném čase.
'Například pomocí kouzla jako Stop nebo Freeze, jak by se to projevilo v reálném čase?' řekl Yoshida. 'A vzít to a vzít něco, co jsme si jen představovali v našich hlavách při hraní tahového systému a převést to do reálného času, cítíme, že jsme to do série přinesli.'
jaký je klíč zabezpečení sítě pro bezdrátové připojení
Samozřejmě, že výzvou je najít způsob, jak obě strany uklidnit. Akční hry nejsou jen o něco rychlejší, ale někdy mohou být o něco méně shovívavé. Tohle je něco Final Fantasy XVI Zdá se, že tým přinejmenším předvídal; existují položky, „Včasné doplňky“, díky nimž jsou boje přístupnější pro ty, kteří nezvládají rychlost reakce nebo prostě chtějí zmírnit šílenství.
V podstatě chce tým vytvořit něco, co může mít vysoký strop dovedností, kde by hráči akčních her mohli najít výzvu a systém, který vyžaduje techniku, a přitom mít nižší patro pro ty, kteří jsou s těmito druhy her noví. Suzuki říká, že tým chce, aby si lidé užili příběh a dostali se až do konce hry, „aniž by byli frustrovaní“, a zároveň vytvořili něco, co „připadá přirozené“ jak pro ty, kteří mají sklon k akci, tak i pro ty, kteří nemají sklony k akci.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
Aby to bylo možné, musel být určitý rozsah zúžen na samotného Cliva. Hráč bude mít společníky na párty, i když je bude (kromě příkazů vydávaných Cliveovu psímu společníkovi) ovládat A.I. Yoshida vysvětluje, že zúžením rozsahu otevírá větší kontrolu nad tím, co Clive dokáže, a zároveň nezahlcuje hráče příliš mnoha věcmi, které by bylo možné žonglovat.
'Je to o tom, že nechci dělat věci jako poloviční opatření,' řekl Yoshida. „Nechtěli jsme něco podobného, na co by se fanoušci akčních her dívali a bylo to jako: ‚Všechno jste rozprostřeli, není to příliš zábavné jako akční hra.‘ Ale také jsme nechtěli mít něco, co bylo tak ohromující k ( Final Fantasy ) fanouškům, že jsou jako: ‚Ach, je to příliš zaneprázdněné, je toho příliš mnoho na práci, nemůžu se do toho pořádně dostat.‘ A tak v tomto smyslu zaměření všeho na Clive umožňuje hráčům soustředit se na to a snížit tolik stresu a nemuset dělat věci polovičními opatřeními.“
jaký je nejlepší blokování vyskakovacích oken pro chrom
Jsou tam ještě kusy Final Fantasy vložené do 16 . (V jednu chvíli vtipkují, že vždy potřebujete mít čokoby a moogly.) Některé prvky jsou ještě výraznější než v jiných Final Fantasy tituly. Krystaly, mocná přivolání a další jsou součástí světa Valisthea Final Fantasy XVI . Ale ještě menší tahy volají po tom, co tým považuje za důležité části Final Fantasy . Takai odkazuje na myšlenku, že existuje ztracená civilizace a že se jim před dlouhou dobou stalo něco, co ovlivnilo současné dění. Ačkoli jsme to v této verzi neviděli, Clive bude moci prozkoumat svět a vidět zbytky této ztracené civilizace v plné hře.
„Opět, protože chceme, aby se do toho dostalo co nejvíce hráčů, nejen originální ( Final Fantasy ) fanoušci seriálu, ale také noví fanoušci,“ řekl Takai. 'Musíte mít tu směs nového a starého a myslíme si, že máme dost nového i dost starého, aby byly obě strany spokojené.'
Final Fantasy XVI prozkoumá i některá temnější témata. Už jen v předpremiéře vidíme pořádnou porci politických intrik a dramat. Upoutávky ukazují, jak válečníci bojují, krev stříká a lidé pronikají do Eikonů. Takai říká, že důvod, proč s tím šli, byl proto 16 Vývojáři i samotná základna fanoušků seriálu zestárli.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
'Všichni tak trochu víme, že svět může být občas temné místo,' řekl Takai. „A že nejen ukazování šťastných věcí, ale také ukazování těch temných věcí, tak trochu znovu vytváří tuto rovnováhu a také posiluje skutečnost, že věci mohou být dobré. Tím, že ukážeme, že věci mohou být špatné, když jsou dobré, má to mnohem větší význam, a to jsme chtěli také přenést.“
Yoshida dodává, že je velkým fanouškem Christophera Nolana Temný rytíř filmy, konkrétně způsob, jakým zobrazuje dobro a zlo, které jsou na sobě závislé.
'Máte něco podobného, že tam a zpět s Batmanem a Jokerem je to, že to není jen čisté dobro a zlo,' řekl Yoshida. „Je to tak, že protože jeden existuje, druhý nemůže existovat; bez druhého nemůže druhý existovat. A tak trochu jsme chtěli do toho téma vnést Final Fantasy XVI také. Není to jen dobro a zlo. Je tu taková šedá zóna a oba se navzájem živí a oba se potřebují k existenci, takže mít tam tmu, aby se zdůraznilo, víte, důležitost světla na konci a že existuje naděje , je to, co jsme chtěli předat.“

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Všechna práva vyhrazena.
Ponaučení
Ke konci rozhovoru jsem se vývojářů zeptal, co se podle nich z tvorby naučili Final Fantasy XVI , protože se blíží červnové datum vydání. Pro Suzuki to znamenalo vzít vše, co se naučil v Capcomu, a přenést to na Square Enix.
'Je to něco, co Square Enix neměl,' řekl Suzuki. 'A teď mají tohle.' A teď, když to Square Enix má, jak to budou moci používat vpřed. Doufejme, že to zvládnou a budou na tom stavět.'
„Pro mě je to tak, protože jsme hru vytvářeli na nové technologii pro nás, aby to byla naše první hra na PlayStation 5, šli jsme do ní s tím, že jsme si řekli: ‚Dobře, nechceme se snažit dělat příliš mnoho. Protože pokud se pokusíme udělat příliš mnoho, bude to pro tým příliš ohromující. Jsme na něm poprvé,“ řekl Takai. 'Nakonec se ukázalo, že jsme toho udělali příliš mnoho a pro tým to bylo hodně práce.'
jak spustit torrentovaný soubor
Pro Yoshida znovu mluvil o tlaku na výrobu a Final Fantasy hra. Mluví o tom, jak převzít své zkušenosti 16 a přivést to zpět Final Fantasy XIV , protože MMORPG stále roste a expanduje. A jak Suzuki poznamenal, mluví o akčních hrách na vysoké úrovni.
'To je něco, co naše společnost předtím nedokázala,' řekl Yoshida. 'A to není něco, na co bychom chtěli zapomenout teď, když je to hotovo, je to něco, na čem budeme stavět, abychom se posunuli vpřed.'
Yoshida znovu připouští, že nemůžete vyhovět všem. Ti, kteří chtějí tahové bitvy, se budou ptát, proč jsou akční. Ti, kteří chtějí otevřený svět, se budou ptát, proč tomu tak není. A když je téma temnější, lidé se budou ptát, proč to není světlejší.
Citát, který se mě držel ještě dlouho poté, co jsem opustil předváděcí akci a šel domů, se týkal Yoshidy a přístupu týmu k vytvoření nového Final Fantasy, a co chtěli oznámit. S Final Fantasy XVI , chtěli ukázat, že tato série může být „mnohem víc než jen to, co jste viděli za posledních 10 nebo 15 let“. Ale také to, že samotná série má potenciál pro budoucí tvůrce budoucnosti Final Fantasy hry.
„Další věc je, že ještě víc než ukázat hráčům, že série může mít větší potenciál, ukazuje budoucím vývojářům, že můžete dělat, co chcete,“ řekl Yoshida. „Nemusíte se držet toho, co bylo předtím, můžete vytvořit něco nového. A opět ukazuje vývojářům potenciál kupředu, že mohou vytvořit, co chtějí Final Fantasy hra.'
Toto je speciální verze vytvořená pro média a obsah se může od konečné verze lišit.
Cestu na tuto akci zajistil vydavatel.