an rpg draws near tombs
Léto, 1989. Bylo mi dvanáct let a hrál bych v podstatě cokoli, co mi bylo dáno ve tvaru kazety Nintendo (nyní mám štěstí, že to nějaký šikovný šikan nenašel a řemeslo mé zániku chytře ukryl uvnitř kopie Legenda Zeldy .) Jednoho dne, když jsem si prohlížel výběr v mém místním obchodě s hrami, jsem objevil krabici Hrobky a poklady , hra Infocom, kde jsem zřejmě prozkoumala opuštěné ruiny v Chichen Itza. Bylo by lež, říci, že jsem byl něco jiného než nadšený až k mírnému vzrušení.
Zda se počítá jako „pravý“ RPG nebo ne, je čistě věcí volby, protože postrádá přesný formát klasiků, jako je dračí bojovník a Final Fantasy , ale tato hra je pevně zakořeněna v mé paměti jako hra, ve které jsem hrál roli, kterou bych normálně nikdy neměl - jeden z průzkumníků, kteří se snaží vyřešit záhadu v Maye, skutečné místo, kam jsem moc chtěl jít. Vyplatí se vrátit se do hry a hrát strašidelnou grafickou kvalitu? Udělejte si skok, přátelé, a já vám to řeknu.
Hrobky a poklady
Vydavatel : Infocom
Vydáno : 1989
Plošina : Nintendo Entertainment System (vydané také na PC-88 a MSX)
Teď, budu k tobě upřímný. Můj úmysl profilovat tuto hru v tomto vydání RPG se přibližuje bylo vyrvat to zející novou butthole. Koneckonců, moje vzpomínky na to jsou, že jsem byl z toho strašně nadšený a že mi to dalo velký čas. Vlastně si vzpomínám, jak jsem to vrátil do obchodu a řekl muži u přepážky (kterou jsem skoro každý den viděl, protože jsem byl posedlý herní nájemce), že by neměl pronajmout nikomu jinému, kdyby věděl, co je pro něj dobré. Stále si pamatuji, jak se směje.
Stejně jako u každé hry, kterou jsem v této funkci znovu navštívil, jsem se vrátil a hrál Hrobky a poklady Před tím, než o tom píšeme, a přestože má veškerou rozpačitost, že si užíváme podporu našich vztahů s láskou a nenávistí hráčů, mělo to také několik bodů, které se mnou dobře hrály při opakování. To může být chyba stejných retrogoggles, které mě stále baví The NeverEnding Great y přestože to zjevně není moc dobrý film, ale jak jsem si jistý, že všichni souhlasíte, určitá retro zábava má svou vlastní značku vinného potěšení.
Hrobky a poklady se nachází ve výše uvedeném městě Chichen Itza, starobylém mayském městě na poloostrově Yucatán. Začínáte se dvěma průzkumníky, mladým chlapcem a dívkou, z nichž druhá se právě stává dcerou významného archeologa jménem profesora Imese. Imes byl v horkém vedení o artefaktu nazvaném Sun Key, o kterém se říkalo, že drží nejhlubší tajemství mayské civilizace, ale stejně jako všichni kluci na pokraji objevu, pohodlně zmizel těsně před tím, než ho našel (spolu s celým jeho kopáním) tým.) Jediný, kdo odešel, je jeho průvodce José, který se připojí k vaší párty a pomůže jejímu úsilí při hledání profesora.
Jednou z nejúžasnějších věcí, které tato hra měla, byla místa, která musíte prozkoumat, z nichž několik vycházela ze skutečných míst. El Caracol byl vlastně observatoř, kterou Mayové studovali hvězdy a vytvářeli své kalendáře, a také se objevila Studna oběti. Ve skutečném životě Mayové hodili do studny lidské oběti, aby upokojili své bohy. Je to opravdu škoda, že se něco takového nedostalo do moderní doby; můj život by byl podstatně snazší, kdybych se mohl zbavit nepříjemných lidí a obviňovat své úvahy z náboženských rituálů.
kde je klíč zabezpečení sítě?
Dovolte mi zdůraznit, že co se týče postavy, kterou hrajete, zde toho opravdu není mnoho. Zatímco dobrodružství skupiny jsou často zajímavá, chlapec je druh bezejmenného automatu, kterým byste měli zažít hratelnost. Někdy mi to nevadí, takže to opravdu neovlivnilo moji hru této hry, ale pokud se chcete starat o svou postavu, není to pro vás příběh. Samozřejmě, NES pravděpodobně také není pro vás konzolí, vzhledem k tomu, že emoční angažovanost s vašimi postavami byla v období, ve kterém byla NES populární, zcela nulová.
Když jsem objevil lásku k textovým dobrodružstvím Infocomu dlouho předtím, než jsem objevil tento titul, neměl jsem vůbec problém přizpůsobit se formátu průzkumu, který připomíná textově náročné hry Kemco, jako je Shadowgate a Nechť Vu když nejste na mapě světa. Protože jsem se zamiloval do textových her v mladém věku, a proto jsem ztratil veškerou naději na získání přátel, tohle byl jen můj šálek čaje. Dorky menu s akcemi, jako je push, pull, kick, punč a hnětení? Úžasné. Cítil jsem se jako doma (a tak co když kdyby hněta nebyl ve skutečnosti seznamu akcí? by měl byli, zatraceně).
Hra je většinou založená na hádankách, ale budete mít několik bitev, většinou se odehrávají uvnitř ruin, které prozkoumáte. V podobných titulech jsou všechna setkání obvykle ukončena použitím předmětu nebo tří, obvykle kombinovaných způsobem, který si dokážete představit pouze pomocí absolutního opaku logiky (mrkev plus mýval játra se rovná pruhovanému oštěpu organického teroru. ) V Hrobky a poklady , ve skutečnosti používáte zbraň v tahovém boji, což je místo, kde přichází ta záměna mezi dobrodružnou hrou a RPG. Je to však jednoduché, a buď zabijete soupeře, nebo utečete, dokud se dostatečně nevyrovnáte a pak se nevrátíte k pokračovat v dobrém boji.
Kamarád mě poslouchal, když jsem hru opakoval a popsal soundtrack jako „akrid“. Když to tak řeknete, je to docela směšné, ale většina hudby NES pravděpodobně spadá do této kategorie. V době, kdy jsem hru hrál, jsem si samozřejmě myslel, že je v pořádku. Pokud jde o to, co si myslím teď, dobře, myslím, že to zapadá do vzhledu a pocitu hry v pohodě. Je to ospalé, ale na to si moc nemůžu stěžovat - mám docela měkké místo pro většinu typů herní hudby, bez ohledu na časové období.
Myslím, že největším bojem v psaní o této hře nebylo soudit to pomocí čočky mého dětství. Po více sebekontrolách, než by jakákoli normální lidská bytost měla projít hrou NES, jsem si uvědomil, že jsem do této hry více zamilován, než jsem byl ve skutečném názvu. Pokud to bylo 5 dolarů na virtuální konzoli a druhá hra byla Noční můra na Elm Street , řekl bych ti, abys to získal? Ano, já bych. Samozřejmě bych vám poradil, abyste se bodli do tváře naostřenou kulmou, než vám řeknu, abyste si zahráli Noční můra na Elm Street , ale to je úplně jiný příběh.
Probíhá výměna Hrobky a poklady byla dobrá zkušenost v tom, že jsem ji srovnával s mým minulým vzpomínáním s mou současnou zkušeností. To mě přimělo uvědomit si, že stojí za to milovat dobrý nápad ve hře, i když poprava padá na vlastní tvář. To může zasadit semena vašeho vkusu ve hrách způsobem, který je trvalejší, než si v té době uvědomujete (ať už se to stalo se starými hrami, jako je tato v minulosti, nebo se nyní děje s novými hrami dost odvážnými na výběr něčeho jiného, když se to stane) přijde na tón a nastavení.) I když je formát trhaný a trapný, pokud se chceme přehrát, až se dostaneme do herní historie, tohle není stoprocentní svinstvo ... jen většinou.
jak otevřít soubor jnlp Windows 10
Příkaz?
> Záchvat: Pokud jste byli takovým klukem, který miloval čtení, světovou historii, a možná jste snili o tom, že byste se někdy v životě stali archeologem, než si uvědomíte, že to znamená, že budete trávit více času žebráním o financování projektu, než byste kdy našli skutečné památky. Také, pokud jste to hráli jako dítě a chcete si vzpomenout, jaké to bylo, můžete si ho užít. Na pět minut.
> Parry: Pokud nenávidíte retro hry, užíváte si postav, s nimiž se můžete nějakým způsobem ztotožnit, nenávidíte raný formát dobrodružství v PC, domnívejte se, že se tři děti, které prozkoumávají pyramidy, stanou stejně pravděpodobné jako setkání s monstrem Loch Ness u místních Starbucks a jen asi každý další myslitelný racionální nebo neracionální důvod, který si můžete vysnít. Jinými slovy, parry.
(Tento článek je věnován EternalDeathSlayer, který mi připomněl něco důležitého, na co jsem zapomněl v komentářích předchozího příspěvku. Děkuji. - C)