the sad reality dark souls
Obával jsem se Temné duše v týdnech před jeho vydáním. Opravdu jsem to udělal. Důvodem bylo především několik nevyhnutelných realit:
1) Démonovy duše byla pravděpodobně nejvíce mentálně vyčerpávající zkušenost mého života (vyčerpávající i do té míry, kdy toto místo neslavně odmítlo podrobně přezkoumat hru, protože recenzent v podstatě odevzdal ruce v kapitulaci). Přísahal jsem, že pokud by tu hra byla pokračování, neměl bych žádnou část.
2) Když jsem porazil Démon je , Byl jsem svobodný. Nyní jsem nově vdaná. Jistě, viděla mě, jak do hry zahrává nějaké smutné množství hodin, ale neměl jsem pochyby Temné duše podrobil by jí hloubku zkaženosti, která by dokonce ani nepoškrábala povrch toho, čeho byla předtím svědkem.
Samozřejmě to píšu, takže víte, jakým směrem se rozhodnu jít. A bylo to rozhodnutí, které poškodilo samotné vlákno mé bytosti. Do jaké míry se ptáte? No, to je to, co jsem tady, abych si bolestivě rozložil pro někoho z vás dost chytrý, aby nevyšel z vaší hry Temné duše .
Teď tu nebudu sedět a celý tenhle článek strávím posedlostí nad hladovou obtížností Temné duše . To si zaslouží víc než jen pomíjivou zmínku a určitě se nebudu snažit vyhnout tématu tak zásadně propojenému do DNA hry jako Temné duše , ale v této věci se budu trochu hlouběji zabývat. Chtěl bych opravdu na co namalovat obrázek DS změní z běžného hráče na. A věřte mi, když říkám, že to není hezký obrázek.
Hrál jsem od doby, kdy jsem byl malý kluk, vždy vlastnil každý dostupný systém a nikdy jsem si nehrál skutečnou pauzu. To neznamená, že jsem hardcore, neuvěřitelně zručný chlap - rád bych si o sobě myslel, že je obecně dobrý v téměř jakékoli hře, která mi vrhla cestu, ale zřídka skvěle. Ne, zachraňuji že popis pro lidi, kteří ničí Disgaea 4 bez přetržení potu nebo hraní Doom II v režimu Nightmare jen proto, že se nudí.
Ale mám opravdu rád těžké hry, vracím se k dokončení Devil May Cry 3 . Odtud to bylo jako Ninja Gaiden Černá , Bůh války III na maximální obtížnost, taková věc.
Pak přišel Démonovy duše . Slyšel jsem příběhy, a přestože byly brutální, myslel jsem si, že můj životopis je natolik silný, že bych nebyl příliš ohromen. Měl jsem pravdu. Nakonec jsem prošel hrou, ale na co jsem nebyl připraven, bylo systematické ničení všeho, co jsem v životě měl.
A teď, zatraceně, se to děje znovu Temné duše .
Lidé, kteří tuto hru nehrají, tomu nerozumí. Oni ne. Vědí, že je to těžké, a pravděpodobně jsou prchavě ohromeni, když Temné duše hráč se objeví vítězně, ale oni opravdu nemohou nikdy vědět, jak hluboko do vaší mysli tato hra vrhne sám. Způsobem, Temné duše je perfektní název; dokud to nedokončíte, vaše duše je hrozně znečištěná. Odebere-li se do jiné hry až po získání vítězství, bude to očištěno.
S úspěšnou navigací přichází krásný katartický argument Temné duše od začátku do konce, ale to, co tyto vývěsky opravdu neuvádějí, je nechutný podbřišek. Je to začarovaný cyklus, a pro ty, kdo se dívají z hezké vnější strany, dovolte mi, abych se podíval do zkroucené reality.
Pokud hrajete Temné duše právě teď jste v jednom z těchto bodů:
jak extrahovat .7z soubory na mac
1) Uvízl u ohně těsně před šéfem.
2) Stuck se snaží dosáhnout bossa.
3) Unavený chov jednoduchých oblastí pro vybudování vaší postavy, aby měl šanci na 1 nebo 2.
Problém je, bez ohledu na to, jaké číslo zažíváte, zoufale chcete být u jednoho z dalších dvou! Zní to špatně? No, není to ... je to horší. Dovolte mi uvést vám prodloužený, ale neuvěřitelně realistický příklad.
Netrvá to dlouho Temné duše než si vezmete mobilní telefon na přestávku na kávu v práci a zabijete baterii Googling sračky jako 'Archor Anor Londo'. (Za chvíli se dostaneme k těm shitheads.)
A odtamtud vidíte plakát, který říká něco nepříjemně zakouřeného jako „Oh, rofl, pokud máš jedovaté šípy, budeš je pwn“. Pak tam sedíte v učebně a uvědomujete si, že ve skutečnosti nemáte žádné šípy jedů, takže co dál? Hledání Google 'Kde získám šípy jedů?' Při hledání se vždy objeví obchodník, ale pak je to oblast, do které jste ještě nebyli. Souložit! Nyní je to hledání Google pro specifika této oblasti, abychom získali šipky, které zabijí lukostřelce Anora Londa, a je to vždy ten nejhorší příklad nejbolestivější cesty strouhanky, kterou člověk zná. Co se potom stane? Vrátíte se k lučištníkům Anor Londo a nakonec skončíte chybným střílením šípů, které jste dostali na prvním místě. Zpět k nádhernému plánu A, ať už je to sakra jakékoli.
Mimochodem, Anor Londo je sekce, která inspirovala tento článek, a není přehnané říkat, že jsem zemřel více než třicetkrát na lukostřelecké části sám. Pokud to čtete a nemáte jedové šípy, vezměte si to ode mě ... když se dostanete na vrchol, zahněte doprava a ROLL. Pokud mohu pomoci jen jedné osobě - jen jedné! - pak to všechno stojí za to.
Další důvod, proč Temné duše je zcela odlišný od zbytku herního světa je smysl pro komunitu, kterou vytváří. Lidé vždy mluví o komunitě vyvolávajících hry, ale pro mě je to vnější svět.
Miluji hry jako Uncharted a Gears of War . Ale když potkám někoho, kdo se zmíní o tom, že právě jednoho z nich dokončil, moje odpověď je obvykle v souladu s „Oh, taky mě taky. Zábavná hra'.
Teď, když jsem někde venku a někdo se zmíní, právě skončili Démonovy duše „Nevyhnutelně začínám hovno jako„ Opravdu? Bože, pamatuji si to, jako by to bylo včera. Hej, tak jsi chtěl skončit, když jsi dvacetkrát zemřel na obrněném pavouku, než jsi na něj narazil? A co Flamelurker, prosím, řekni mi, že jsi se na něj nedotkl ... nebo Maneatrů, když jsme na toto téma. Jaká byla vaše třída? To nebylo snadné, když jste byli v 5-2… “
A pokud mě nechají, budu pokračovat celé hodiny, je mi jedno, jestli je to na pohřbu - částečně proto, že je tak vzácné setkat se s někým, kdo ve skutečnosti prošel stejnou trýznivou zkouškou jako já, ale hlavně proto, že je to, že pouto, které křičí do světa Gears of War 3 & lsquo; Bratři do konce 'hovno, to jsme my!'
Obrázek, který se snažím pro vás namalovat, je tento: Démon je / Temné duše jsou známí svými obtížemi, ale ve skutečnosti je to mnohem horší, než naznačuje její pověst. Pro normální hráče, jako jsem já, musím doslova nechat předjet můj život, abych měl šanci. Nespočet hodin opakování ve hře, výzkumu, když hru vlastně nehraji, a zdánlivě nekonečných příkladů, kdy jsem ležel v posteli a přemýšlel: „Možná nemohu tuto část udělat“, pouze nastavit budík na 6:15, když Normálně bych to nastavil na 7, jen abych mohl dostat pár pokusů, než začnu své ranní rituály před prací.
Temné duše je nejlepší hra, kterou jsem hrál za velmi, velmi dlouhou dobu, ale za jakou cenu? Beru útěchu v tom, že nejsem příliš daleko od cíle, ale toto vzrušení bylo právě dnes jednou smrtelnou ranou: můj přítel, který také prosazoval Temné duše , dokončil jsem to asi hodinu před tím, než jsem dokončil tento článek. Jeho triumfy, jeho veselá selhání (pro mě stejně, určitě ne pro něj) jsou nyní minulostí. Takže teď jsem závislý na každém z vás, který si to přečetl.
Vložte komentář a pojďme mluvit o tom, jak nízko Temné duše způsobil, že ses potopil. Dokud to nedokončíte, mluvit o tom je jediná věc, která pomáhá. Pojďte si na to vzpomenout, pomůže to i po skutečnosti.
Pozdrav na rozloučenou.