analyzing no more heroes 2
( Tyto příspěvky na No More Heroes 2 jsou čistě spekulace. Nemám ponětí, co tým týmu Grasshopper Výroba zamýšlel pro hru znamenat; Dokážu mluvit pouze o tom, co jsem mu z toho vzal, takže pokud se vám nelíbí potenciálně býčí interpretace významu videohry, drž se dál od tohoto příspěvku. - Jonathan )
No More Heroes 2 je venku a zatím byla hra docela divisivní. Někteří lidé to mají rádi mnohem víc než originál, zatímco jiní jsou znechuceni tím, jak odlišné je pokračování. Jednou z hlavních příčin tohoto rozdělení jsou šéfové. Žádné další hrdiny představoval hovornou, dobře zaoblenou skupinu šéfových postav. Fanoušci milují některé z nich dokonce více, než milují herní hrdinu. Jakkoli jsou přitažliví, tito šéfové neměli vždy nic společného s Travis Touchdown nebo příběhem hry jako celku.
Takhle jsou šéfové No More Heroes 2 jsou rozdílní. Šéfové hry nejsou vždy takoví drsní nebo vícerozměrní jako ti, kteří se nacházejí v Žádné další hrdiny , ale všichni pracují na tom, aby Travis Touchdown lépe definovali jako postavu a zapadli do zastřešujícího tématu hry. První Žádné další hrdiny pracoval na definování světa No More Heroes, zatímco jeho pokračování je mnohem více zaměřeno na ukázání nám vývoje hlavní postavy hry.
Hit skok pro rychlé shání na prvních devět šéfů hry a co myslím, že znamenají. A dávejte si pozor spoilery ; tam by mohl být nějaký.
Skelter Helter: Self-decapitation s úsměvem
dvě hlavní položky testované v integračním testu jsou rozhraní a očekávané výsledky.
Skelter Helter pro mě zůstává v mnoha ohledech záhadný. Stále se snažím přijít na to, proč vypadá téměř přesně jako Cloud Strife. Je to podoba pocty nebo parodie, nebo znamení, že Grasshopper Production chce, aby Travis Touchdown nahradil Cloud jako světově nejslavnějšího, hubeného, ale zadku kopajícího japonského videoherního protagonisty - nebo všech tří?
Jedna věc, kterou nejsem zmatená, je Skelterovo místo No More Heroes 2 je větší příběh oblouk. Je nositelem „poutech pomsty“, jedné z mnoha postav ve hře, které nám ukazují, co pomsta znamená a co pro lidi znamená. Ve své snaze pomstít bratrovu vraždu se zapojil do své vlastní vražedné spiknutí, která se snaží nasát Travise do cyklu násilné návratnosti.
Poté, co byl bez dekapitace a potom bez dekapitace, uřízne si hlavu a úmyslně odděluje hlavu (rozum) od těla (touhu).
Skelter Helter nám ukazuje, že pomsta je jen další způsob, jak ztratit mysl.
Nathan Copeland: „Jsem unavený z tohoto pozlaceného světa, všichni se třpytí, žádná duše“.
Nathan byl původně zamýšlel se objevit v prvním Žádné další hrdiny a v mnoha ohledech by se do této hry hodil lépe než v pokračování. Šéfové Žádné další hrdiny jsou různí, přijímají různé americké ideály: staromódní kovbojové, sexy / bohaté dospívající idoly, superhrdinové a milionáři jsou jen některé příklady.
Nathan Copeland zapadá přímo do této skupiny. Je to rapper a náboženský prorok, který jako svou zbraň používá svou hudbu a svou obrovskou sbírku křiklavých předmětů (včetně několika afro-oblečených dám). Postava funguje jako pěkná satira moderního B-boy a jako fólie pro Travisovy hořící ambice.
Jako mnoho z Ne Více hrdinů 2 šéfové se Nathan dívá na Travise, aby ukončil svůj život. Chce vysvobození z tohoto světa a chce, aby ho Travis, král bez koruny, zabil. Zdá se, že Travise - a jeho vzájemné zvládnutí meče a opuštění jakéhokoli jiného světského úsilí - považoval za znamení duchovní nadřazenosti. Travis nepotřebuje korunu, luxusní hotelový pokoj ani bikiny, aby si užil život. Vše, co potřebuje, je snaha o boj a stoupání po řadách - nebo alespoň tak ho vidí Nathan.
Zajímalo by mě, jestli by Nathan měl Travise tolik úcty, kdyby věděl, jak je jeho motivace tentokrát pomstou.
Charlie MacDonald: Konečný americký alfa samec (který tvoří hlavu)
Skelter Helter může představovat nejlepšího japonského herního protagonisty a Nathan může být symbolem všeho, co způsobuje, že gangsta rappery jsou „badass“, ale Charlie MacDonald je jasně na vrcholu potravinového řetězce. Je to všechno, co dělá z Američana člověka. Je to dobře vypadající, sebevědomý, světlovlasý, modrooký atlet s hvězdami s obrovským harémem roztleskávaček v jeho beck a call.
Týmovou práci také využívá k vytvoření obřího robota ve tvaru fotbalu. To vše dělá Charlieho muže porazit.
Myšlenka týmu lidí v odpovídajících oblečení pracujících v souzvuku za účelem vytvoření obrovského robota mohla vzniknout v Japonsku, ale dokonale zapadá do amerického idealizovaného vnímání týmového sportu. Charlie MacDonald je tak dokonalým příkladem toho, k čemu Grasshopper Výroba jde stylisticky s Žádné další hrdiny hry. Je to snění amerických a japonských ideálů popkultury jako ve snu.
Pokud jde o děj, Charlie slouží několika účelům. Stejně jako Nathan a Skelter, skutečnost, že Travis porazí Charlie, dále ukazuje, kolik z alfa samce Travise se stalo. Přesto, že Charlie nakonec prohraje, stále má něco, co Travis nemá: přátele a příznivce. Samotný Charlie není pro příběh hry tak důležitý, ale jeho roztleskávačky jsou. Po jejich zabití se Travis cítí poprvé ve hře vinou, něco, co se stává silným motivátorem, jak věci pokračují.
Smrt Charlieho a jeho týmu je prvním okamžikem, kdy máme pocit, že Travis nemusí být nepopsaný sociopath, který se zpočátku snaží být. Ještě víc uvidíme Travise v jeho boji proti…
Kimmy Howell: Nevinnost je dvojitá katana
Jak jsem již zmínil, No More Heroes 2 má svůj podíl na kritikech, ale pokud vím, i ty nejtvrdší kritici hry akceptují Kimmy Howell. Existuje pravděpodobně mnoho důvodů. Skutečnost, že je roztomilá, má přízvuk a kombinuje školský archetyp s násilným stylem Dartha Maula, asi nebolí. Pro mě je to však hlubší než tohle. Myslím, že Kimmyho postava je základem celého tématu No More Heroes 2 : nevinnost vs. pomsta.
Symbolizuje nevinné, ale intenzivní usilování o uctívání modla, sen stát se lepším než vaši hrdinové. To bylo něco, co bývalo v jádru videoher, zejména ty druhy zápletek, pracovní hry, které se objevují jako vedlejší hry No More Heroes 2 . Pokud je mnoho dnešních nejoblíbenějších her o tom, jak se zabavit do nejzákladnějších a nejprimitivnějších odpustků, hry jako Donkey Kong a Paperboy všechno se týkalo přijetí neuvěřitelně obtížné výzvy a pokusu se překonat soupeře na místních žebříčcích. Žádné další hrdiny přináší návrat těchto her do popředí maloobchodních vydání. Pokud by tyto hry měly maskota, mohla by to být Kimmy Howell.
Miluje Travise, dokonce ho uctívá, ale také ho chce vylepšit. Poté, co oznámila svou lásku k němu, vyzve ho k boji o život nebo smrt, o kterém ví, že může velmi pravděpodobně ztratit. To je něco, co Travis nemůže pomoci, ale láska, a proto šetří svůj život na konci bitvy. Cení si toho, čím je víc, než si cení potěšení ze zabití. Zdá se, že proti soupeřům jako Kimmy by měl Travis raději příležitost k odvetě než k uspokojení vraždy.
Matt Helms: Biologické nebezpečí uhynulých materiálů
Matt Helms je anti-Kimmy Howell. Je to nejhorší symbol pomsty hry. Pokud je Travis bojujícím teenagerem v lidském těle, stále si formuje svou identitu a nalézá své vlastní ideály a přesvědčení, pak je Matt Helms 400-librovým dítětem s bojovou sekerou dýchající oheň. Je tak primitivní, jak se dostane, a pomstil se každému, kdo vstoupí do jeho lesa, bez představy víry nebo ideálů jakéhokoli druhu.
V tuto chvíli ve hře jsme se již dozvěděli, že pomsta je nakažlivá a podle Matta Helmsa má špatný případ. Ve formě dítěte je nahý, nemocný a shnilý. V podobě člověka je to šílenec s maskovaným dítětem v domě, který se kolem něj neustále hroutí. Opravdu se ztratil, ale je mu to jedno. Je příliš zaneprázdněn zabíjením všeho, co mu stojí v cestě.
jaké je moje uživatelské jméno a heslo pro můj router
A co je horší, Mattův příběh nikdy nekončí. Ostatní vrahové ve hře mohou najít mír ve smrti nebo v jiném závěru. Matt nikdy nebude mít uzavření. Navždy zůstane sám ve svém hořícím domě a bude neustále zabíjet bez smyslu.
Dává smysl, že Mattova úroveň se zdá být volně založena na hřbitovní oblasti Resident Evil 4 . Stejně jako vesničané infikovaní touto hrou si Matt zaslouží naši lítost i náš strach. Nikdy nevyroste, nikdy nepřekročí svůj primitivní stav hněvu a šílenství. Nikdy nenajde cestu ven z „pout pomsty“.
Cloe Walsh: Podívejte, ale nedotýkejte se
Jak fáze Matta Helmsa jasně vzdává hold Resident Evil 4 , Úroveň Cloe Walsh je nepochybně výkřikem Metal Gear Solid série. Její úroveň je první (a poslední) doba, kdy Travis není povzbuzován, aby utekl k nejbližšímu nepříteli a strčil do nich svůj meč. Místo toho vzrušení z pódia vychází z poznání, že nepřátelé jsou vždy blízko, ale raději je držte dál od sebe. Je to vzorec, ze kterého se vyrobil Metal Gear Solid hry zajímavé více než deset let, protože to hernímu světu poskytlo jiný druh akčního hrdiny. V Žádné další hrdiny kontext má tajná hratelnost poněkud odlišný význam.
To platí zejména, pokud jde o boj se samotnou Cloe. Stejně jako nevyhovující ženy Beauty a the Beast from Metal Gear Solid 4 „Cloe je krásný a nechutný. Travis je zřetelně přitahován k ní, ale také ji odpuzuje. Nejprve se jí chce dotknout, ale když se o to snaží, panikaří.
Cloe nám ukazuje, že pro všechny Travisovy sexuální vychloubání a držení těla je vlastně docela vyděšený myšlenkou dostat se s dívkou. V životě každého chlapce bylo období, kdy se rád díval na polonahé ženy (nebo muže), ale představa, že by se s jednou z nich „dělala“, vypadala divně a nepříjemně. Možná tam je Travis. Cloe z něj dělá slabého a zranitelného, ale nechce se tomu věnovat.
Travis mluví o velké hře, ale ve skutečnosti není úplně připraven ztratit svou sexuální nevinu. Obává se, že ho sexem otrávily cizí ženy. To by mohlo znamenat fyzicky otrávené nebo emocionálně otrávené. Ať tak či onak, zachraňuje se pro někoho jiného.
otázky a odpovědi na rozhovor s programem Java
Letz Shake: Obrovský robotický penis
Přijdu hned a řeknu to: Nemyslím si, že Dr. Letz Shake má pro něj hodně významů. Hlavním účelem této postavy je znovu zavést Henryho (Travisova bratra) a zároveň spojit první hru s druhou. Je také opravdu zábavné bojovat, což je dost důvodu, aby existoval sám o sobě.
To znamená, že jsem zvědavý, jestli je náhodou, že Letz Shake je obrovský kovový dřík s růžovou rýhou nahoře. Bojuje také s Travisem tím, že bouchá kecy z věcí a střílí ze svých očí žlutý proud. Je-li Travisův paprsek katana symbolem jeho mužství, je Letz Shake Všechno mužství, s výjimkou zcela robotických.
Stejně jako Skelter a Helms, i Letz Shake uvádí prohlášení o nelogické, iracionální povaze pomsty. Nahlas přemýšlí, že je to „kletba“, že má stále lidský mozek, protože jinak by nebyl otrokem jeho touhy zabít Travise a Henryho. Myslím, že je to trochu hluboké.
Většinou si ale myslím, že je zábavné, že Letz Shake vypadá a chová se jako velký péro.
Shinobu: Objekt se stává předmětem
Nebojuješ se Shinobu No More Heroes 2 , ale je hlavní postavou ve hře a zároveň šéfkou z prvního titulu. Určitě stojí za zmínku v tomto seznamu. Do pekla, dokonce dostane svou vlastní titulní obrazovku, pokud hru restartujete po jednom z jejích uložení.
Tím, že nám umožňujeme hrát jako Shinobu, Grasshopper Výroba ukazuje, že Travis je ve skutečnosti schopen se vztahovat k jiné lidské bytosti. Toto je první pro otaku, který dříve Šinobuův život ušetřil, ale udělal to poté, co odřízl ruku a nechal ji mrtvou. Nyní, v pokračování, zasvětila svůj život žít jako Travis, bojovat o Travise a být s Travisem. Je tak blízko, jako má protějšek.
Shinobu je také důležitá, protože se stejně jako Cloe otevřeně vrhá na Travise. Stejně jako u Cloe i Travis popírá její city. Na rozdíl od Cloe ji Travis nechal políbit, ale pak končí v okamžiku, protože se cítí jako zvrhlý učitel v porno. Jasně ji přitahuje, ale nechce ji využít. Pokud by se o ni nestaral, udělal by jí to a udělal by s tím, ale místo toho brzdí. Nebojí se sám pro sebe; bojí se o ni.
Pro Travise už Shinobu není sexy předmět ani kousek masa, do kterého by mohl vložit svůj meč. Je to někdo, s kým se Travis může vztahovat, a do určité míry to znamená, že je to rozšíření sebe sama. Tím, že Travis jednal s respektem vůči Shinobu, učinil svůj první konkrétní krok k tomu, aby se stal skutečným hrdinou: někoho, kdo bojuje nejen proto, aby dostal svůj hněv ven, ale kvůli ostatním.
-----
Dobře, to je pro toto kolo. Zasažte prosím komentáře a řekněte mi, co si myslíte o šéfech No More Heroes 2 - pokud si myslíte, že jsem mimo základnu, na místě nebo plný sraček. A zůstaňte naladěni na další pokračování toho, co by mělo být asi sedm příspěvků No More Heroes 2 ode mě a Matthew Razak. Rádi mluvíme o této hře.