battletoads can kiss my ass
Teď mě vyslechni
Tento týden jsem se něco naučil. Dozvěděl jsem se, že lidstvo je obří skládač, který čeká, až ho převrátí přiměřeně velká vesmírná skála. Dozvěděl jsem se, že jedinou útěchou za šílenství a zvěrstvy, které jsme spáchali jako druh, je skutečnost, že jednoho dne se slunce rozšíří do takové míry, že povrch naší modrozelené planety vyvaří veškerý život z existence a vytvoří úplně nový, čerstvý začátek života. Lidé jsou k sobě navzájem příliš strašní.
Žádné čekání, to není ono, už jsem to věděl.
Dozvěděl jsem se, že kurva pohrdám Battletoads .
Jo, já vím, další kontroverzní příspěvek od bloggera videoher, který je na vzestupu vlastní zadek. Ale poslouchejte mě tady. Opravdu většina lidí opravdu líbí Battletoads? Kdykoli s někým mluvím jen o tom, předem připravená odpověď je vždy: „Milovala jsem to. Je to jedna z nejlepších videoher na NES. Nikdy bych se však nemohl dostat přes tu úroveň kola. “
Stejně si uvědomuješ, co říkáš? Známý turbo tunel, známý také jako „úroveň kola“, je třetí fází zasraných her ve třinácti úrovních. První dvě úrovně jsou o něco více než tutoriál. Ne; to není ani fér, protože vás na většinu toho, co zbytek hry čeká, vás vůbec nepřipravují. Účinně jste prožili úvod do hry, byli jste rozdrceni a vzdali se. Jak to milujete?
V prvních dvou fázích Battletoads jste seznámeni se základní mechanikou v tom, co je v zásadě rytmický styl hry podobný Ulice vzteku nebo Želvy Ninja . To jsou fáze, na které si každý pamatuje hraní se svými sourozenci nebo přáteli.
Poté, téměř jako nemocný vtip, hra dokončí celkem 180. A od tunelu Turbo se to stává přísným testem paměti, trpělivosti a reflexu, kde téměř každá obrazovka vyžaduje maximální vědomí a přesnost, aby mohla pokračovat. Dokonce i fáze, které hrají blíže k prvním dvěma, jsou mnohem náročnější, jsou plné náhlých špeků smrti, útoků mimo obrazovku a složitých plošin. Přestože je každá fáze nějakým způsobem mechanicky odlišná od poslední, tunel Turbo mnohem více odráží, jaké úrovně budou potom vypadat. Tolik k věci, že prvních pár etap se cítí jako téměř úplně jiná hra.
To je docela otřesné. Představte si, že jste hráli golfovou hru, a pak se to náhle změnilo Proti po dvou dírách. (Ve skutečnosti by to mohlo být docela rád. Kurva golfové hry, pokud nejsou povolány Neo Turfmasters .) Někdy to funguje opravdu dobře; dívat se na film Od soumraku do úsvitu pokud mi nevěříš. To dělá Battletoads docela unikátní pro čas. Je to také šíleně působivé na technické úrovni. Hra je krvavá nádhera a pouhé množství jevištních odrůd je pro tu dobu téměř bezprecedentní.
Ale kurva mě, jestli to není nepříjemné.
Je mi 31 let. Nemohu zdůraznit, jak depresivní je to, že jsem hrál Battletoads každý rok po většinu z těchto let a stále se nemůžeme trvale dostat přes sedmou nebo osmou etapu. Sleduji lidi, jak tuto hru rozběhnou, zvládnu ji a řeknu mi, že to není tak těžké. A víš ty co? Věřím jim. Věřím, že kdybych opravdu dal čas, posadil se a zvládl, mohl bych jednou a navždy projít tu zatracenou věc. V průběhu let jsem zvládl některé docela obtížné hry. Ale tohle mě uniká, a tak se také její svlékl, kurva pokračování, Battletoads v Battlemaniacs na Super Nintendo.
Battlemaniacs není ničím jiným než reduxem originálu v mnoha ohledech, stripováním hry všech tuků a ponecháním pouze těch nejbrutálnějších etap v mixu. První fáze je jednou z nejlepších úrovní beat-'em-up ve všech hrách; tvrdé jako hřebíky, obtížné zvládnout, krásné na pohled i na poslech. Ale stejně jako předtím, po skončení je to jako obvykle. Stádium stromů tentokrát je zpevněno hroty, které vyčnívají z úrovně, končící napjatou rychlou kapkou, která vám umožní procházet větrným, úzkým příkopem s tužkami ostrými jako břitva na obou stranách, které rychle ukončí vaše běžet a jíst po celý život navíc.
Ale pak dostaneme dech; bonusová fáze! A grafika a hudba jsou báječné. Hudba houpe tak tvrdě, že ji znovu používají jako poslední téma šéfa a perfektně se hodí na obě místa.
kolik je tam společností zabývajících se kybernetickou bezpečností
Pak udeří tunel Turbo.
Svatý hovno.
Lidé si stěžují na první, ale tato iterace není nesmysl. Okamžitě bez jakéhokoli náskoku vás hodí na kolo a vaší první překážkou je překážka ve skoku. Zbytek jeviště je vytrvalý. Musíte se nejen vyhnout všem sračkám, které se vám dostanou do cesty, ale také udělat perfektní skoky, a dokonce vědět, kterým rampám se vyhnout, abyste nejprve nezabili žabí tvář do kamenné zdi ve vzduchu. Je to absolutní brutalita.
Poté jsou jen tři plné úrovně a jsou to zasraná noční můra. Stejně jako turbo tunel jsou i zesílené verze NES Battletoads etapy. Můžete hrát celou hru asi za 25 minut, pokud si dokonalý na každé úrovni. Ale strávil jsem roky ve hře a nikdy jsem se nedostal za úroveň hada.
Začíná to znít spíše jako „I Suck at Battletoads 'článek, který je také pravdivý. Ale o čem mě to sere Battletoads tolik nejde jen o to, že je to „těžké“, ale že se zdá, že je téměř navržen navzdory svému hráči - což je zároveň místem, kde leží jeho génius. Hra, která je snadná nebo těžká, nemá žádný vliv na její kvalitu, a proto často obtížné hry zaměňujeme jako „dobré“. Proto máme nyní celý žánr nazvaný „ Duše - jako 'chtěl napodobit bolest.' Temné duše . Stejně jako nekonečný květ sub-žánrů těžkých kovů, i my roztrháváme hry na jejich základní rozdíly v širokých kategorizacích herních stylů, do kterých spadají, a klonujeme je za nasycením, abychom zachytili původní vzrušení, které se poněkud ojedinělému názvu podařilo pokusit. Takže pro hru na začátku devadesátých let být účinně zesměšňovat braggarts, kteří měli volný čas a dovednost dobýt většinu ostatních titulů s lehkostí, i když to bylo zcela neúmyslné na straně vzácných znamená, že Battletoads vyniká z davu, přestože ve skutečnosti není tak zábavné hrát pro kohokoli jiného, než pro masochisty.
Říkám Battletoads je špatná hra? Ne. Na to, abych učinil takové odvážné prohlášení, nejsem dost přemýšlivý. Někdy jsou hry přeceňovány. Ale nemyslím Battletoads je jednou z nich, navzdory tomu, jak moc mě to štve. Můj vztah s Battletoads je nenávist. Nemám moc zábavy s hraním. Hádám svůj ovladač frustrovaně pokaždé, když ho vyzvednu, a slibuji, že se toho zbavím, už se ho nikdy nedotknu pro vlastní zdraví. Ale nějak, rok co rok, se stále dostávám zpět, přestože vím, že nikdy nebudu mít trpělivost, abych konečně překonal své výzvy.
Myslím, že to říká něco o mě jako o člověku. Celý můj život byl plný výzev, jako kdokoli jiný, ale vždy jsem se na sebe díval jako na selhání, přestože jsem čelil většině z nich. Je to hrozný způsob života. Pořád chválím lidi po celou dobu - „jsi dobrý táta,“ „tvrdě pracujete,“ atd. A nikdy se se mnou nezaregistroval jako cokoli, co jsem dokázal přijmout. Považuji komplimenty za nepříjemné. Život se tak často cítí úplně mimo moji kontrolu. Kdykoli to jde hladce, křídou to jako šťastné požehnání s nevyhnutelným důsledkem selhání. Ve velkém schématu věcí mám pravdu; nakonec, jako v Battletoads , hra končí. Splnil jsem většinu svých hlavních životních cílů, i když by mohly být jednoduché, ale přece jen jsem simpleton. A v mém idiotském plazovém mozku je něco, co mě nutí zatloukat hlavu proti zdi na výzvy, které se zdají nepřekonatelné, dokud jim nedám pravdu, jen abych mohl říci, že jsem to udělal, a ne nutně proto, že mě to baví.
Nemám rád Battletoads . Myslím, že je to brilantní, krásná, jedna z nejlepších her na NES i Super Nintendo, ale nezdá se mi to moc zábava . Je to brutální povinnost. Odráží to moje vlastní nejistoty jako lidská bytost, která prostě nedokáže říci „stačí, je dost.“ Osvětluje to posedlé odhodlání a zaměření, které mám tendenci aplikovat na zcela pozemské a bezcenné úsilí, zatímco zbytek světa se zdá být tak zaměřen na zbohatnutí, zlepšení sebe sama, učení se novým dovednostem. Rychle se blížícímu střednímu věku, stěží vím, jak dělat cokoli, stále nemám „kariéru“, stále jsem to „neudělal“. Ale místo toho, abych se vzpamatoval a udělal sračky, rozhodl jsem se zvednout plastový ovladač a neustále selhat při porážce videohry, se kterou se stěží bavím.
Nemůžu přestat hrát brutálně obtížné hry, i když je nemám rád, pravděpodobně z tvrdohlavosti, z potřeby cítit, že mám nějaký pocit kontroly. A když nakonec jednu porazím, nejsem nadšený déle než několik sekund. Je to jako prázdné, osamělé sebevědomí, které se mnoho mužů cítí po sexu. Je to hotovo. Je konec. Biologický imperativ byl splněn.
Nikdy nechci porazit Battletoads protože vím, že bude méně důležité se na mě soustředit, když se cítím dole o životě obecně. Vím, že vzrušení ze sladkého vítězství bude krátkodobé, že bude rychle nahrazeno prázdným pocitem „co teď?“ Cesta je důležitější než cíl. Poté, co Frodo hodí prsten na Mount Doom, musí po jeho cestě ještě trpět bolestí. Reliéf nepřevyšuje nespočet času stráveného bojem o dosažení cíle. Je to boj, který nás nutí růst. Když dojde k vítězství, když se přestaneme pohybovat, stagnujeme. A dokonce i v oblasti zábavy, která je videohra, vede tato stagnace nakonec k nespokojenosti a apatii. Výzva je páteří videoher.
Nakonec se to snažím říct Battletoads je průměrná hloupá poo poo hra a může líbat můj velký tlustý zadek.