beginnings nobody dies first goomba
převést youtube na wav soubor zdarma
( SephirothX píše model pro blogování o osobní historii: existuje nebezpečí, existuje napětí, je tu málo lidí s hnědými houbami. Kdo by mohl požádat o další? Jako vždy nezapomeňte načíst své vlastní bloggery, kteří hledali odpovědi, do komunitních blogů a označit je značkou „Blogger Wanted Essay Response“ a váš blog se může zobrazit povýšen na přední stránku. - Kauza )
Každý ví, co Super Mario Bros. je: je to jedna z nejznámějších a nejpamátnějších her v historii videoher. Téměř kdokoli, kdo je hráčem videa, pravděpodobně Mario nějakým způsobem prošel tvarem nebo formou a pravděpodobně si namočil prsty v původní klasice NES (a doufejme, že Duck Hunt taky). Všichni si pamatují tuto kultovní sedmi notu, která začíná, když začnete svět 1-1, sakra, vezmu si bezpečnou sázku, že jeden z vás, který to čte, má jako svůj vyzváněcí tón (zvukový efekt mince je moje textová zpráva, zvuk v tomto velmi okamžik). Všichni si pamatují základní rozvržení hry, kde lze nalézt power-ups, kde byly ty warpové trubky a jak může „Game Over“ úplně vysát vítr z vašich plachet.
Moje první zkušenost s Super Mario Bros. přišel, když hra byla přibližně tři a půl roku stará, což byl zhruba stejný věk, jaký jsem byl v té době. Ano, moje první zkušenost s videohrami se objevila ve stejnou dobu, kdy jsem se naučil číst. Mohu také říci, že můj první vpád do videoher byl s hrou, která dodnes zůstává jednou z nejlepších her všech dob. Byla to také jedna z nejnepokojivějších období mého mládí.
Proč frustrující? Protože Super Mario Bros. není hra, kterou bych nazval snadný. Byl to titul Mario, který se narodil před věkem, kdy se každá hra Mario znatelně usnadnila než předchozí (věk, který začal hned kolem Super Mario World a z velké části pokračuje dodnes, s velmi vzácnými výjimkami jako Galaxy 2 ). Jinými slovy, i dnes, Super Mario Bros. může být občas ošidné a pro tříletého by to mohlo být také kurva Démonovy duše . Z tohoto důvodu budu beze studu říkat, že v mých mladších letech naprosto cucal na Mario. V téměř čtyřech letech jsem neměl ani čas na to, abych si vzpomněl, a neměl jsem zrovna pocit, že bych si pamatoval každou úroveň hry, protože jsi čekal, že si pamatuji rozvržení na 8-1, než jsem vstoupil do mateřské školy? To způsobilo občasné rozzlobené záchvaty ode mě, když jsem okamžitě resetoval svůj NES a skočil do uklidňujícího světa, který byl Duck Hunt (což mi připomíná, jak přicházet s připraveným point-and-click připraveným Wii, nikdo si nikdy nepomyslel na remake této hry ?!).
Můj pochopitelný nedostatek trpělivosti v tom věku vedl ke spoustě her, a myslím hodně. Velmi jsem se seznámil s tou zatracenou znělkou, která znamenala, že Svět 1-1 je vaše další zastávka, byl to původní „První světový problém“. Víš, s čím dalším jsem se mimořádně seznámil?
První Goomba.
První Goomba je Super mario jako je skokový program Matice . Je to první test, první věc, která se vás zeptá: 'Jste připraveni na toto sračky?' Víte, jak na to Matice oni říkají 'Nikdo dělá první skok', ne? Totéž pravidlo by se mělo na Goombu v 1-1 opravdu vztahovat, protože, no tak, mnoho z vás bylo zmateno tímto malým bastardem (nebo jeho blbec bratrancem v Mario 3 ) někdy v životě. Do pekla, ten malý zadek mě někdy chytí mimo dohled, když jsem jen skákal kolem (nebo opilý).
Moji přátelé a já říkáme, když hrajeme Mario hry, 'Nikdo neumírá na první Goombu!' I když to očividně říkáme v žartu, když se posadím a vlastně přemýšlím o tom, že se to zdá, vypadá to jako jemná připomínka, že tito maličtí rozhněvaní parchanti mohou stále úplně zničit vaše sračky, pokud se kolem nich nestaráte, protože se určitě budete cítit jako moron, pokud ztratíte ohnivou květinu v rukou slabé Goomby. Moji přátelé a já také často používáme toto přísloví, protože jsme byli všichni zmítáni Goombou v určitém okamžiku našeho života Mario a je zatraceně trapné ztratit život jednomu. Cítíte se tak rozpačitě, že je pravděpodobné, že se sám Shigeru Miyamoto převalil v posteli a tiše se usmál, zatímco se na vás ve spánku zasmál.
Moje začátky s videohrami jsou spojeny přímo s touto legendární první Goombou. Je to první věc, kromě mé vlastní bezohlednosti, která pro vás představuje jakoukoli hrozbu a také vás učí nejzákladnější funkci franšízy Mario - skákání. Během všech mých mladistvých pokusů o zabití krále Koopy se první Goomba stala něčím, co jsem tiše rád viděl, ale zároveň něčím, co jsem nenáviděl. Když jste ho znovu viděli, znamenalo to, že jste se vrátili do jednoduššího období, když pro vás byla hra milá, ale návrat do tohoto jednoduššího času je drsnou připomínkou vašeho selhání.
A věřte mi, moje mladé já selhalo mnoho . Ve skutečnosti dobývání Super Mario Bros. dal mi stejné jásot, jaký jsem měl, když jsem bil Temné duše koncem minulého roku. Byla tu bezkonkurenční radost, jakýsi pocit „krále světa“, díky němuž jsem se cítil, jako bych se skutečně jako hráč vyvíjel. Dobývání Mario mě už nebránilo neúspěchu a první Goomba se nakonec stal jen příjemným pohledem.
Když o tom přemýšlíte, Goomba je opravdu jedním z nejdokonalejších základních nepřátel v historii videoher. I když jsou stále vůči Mariovi nepřátelští, ukáže se, že jsou zdraví škodliví, pouze pokud si hráč pohne, na správném místě a ve správný čas, kdy mohou být tak otravní, na správném místě a ve správný čas, mohou být vždy tak nápomocní a jsou skvělí házet na nováčky, kteří se právě učí hrát (protože si představte, kolik by 1-1, kdyby se na vás hodili Lakitu nebo Hammer bratra)
Určitě bych řekl, že každý hráč má ve svých herních životech symbolický „První Goomba“, zatímco to nemusí souviset s Marioem. Jsem si jistý, že každý hráč má toho prvního nepřítele, který se vtiskl do jejich mysli.
Tak tady je pro vás, ikonický první Goomba. Na první Goombě už nikdo neumírá, protože první Goomba nebo jeho rodina nevyhnutelně tvrdili, že jeden z nás v naší snaze zachránit princeznu. A i když tam možná nebude, až dorazíme k dalšímu hradu, máme tu výhodu, že jsme tam, až se vrátíme ke svým skromným začátkům.