nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Myslím, že to poslouchá hráče
Pamatovat na Statečně druhý změny vedlejšího hledání, o kterých lidé byli v náručí? Nintendo vydalo prohlášení, ve kterém uvedlo, že bylo zamýšleno, a je založeno na zpětné vazbě japonských hráčů.
Pokud jde o změny provedené v Bravely Second: End Layer pro celosvětové vydání
jaké jsou fáze životního cyklu vývoje softwaruNa základě zpětné vazby obdržené po Bravely Second: End Layer Vydání v Japonsku, vývojový tým v Square Enix, ve spolupráci se Silicon Studio, se rozhodl provést řadu revizí do hry za účelem zlepšení její kvality a vytvoření příjemnějšího produktu.
Jedna taková změna ovlivňuje volitelný postranní quest, kdy se hráči setkávají s konfliktem mezi dvěma protichůdnými stranami a zvolí si stranu, se kterou se mají postavit.
Když hra byla propuštěna v Japonsku, každý vedlejší úkol skončil týmem bědovat nad rozhodnutím oni dělali, bez ohledu na rozhodnutí hráče. To mělo za cíl pomoci hráčům vcítit se do situace postav, ale drtivá zpětná vazba od hráčů naznačovala, že cítili neuspokojivé rozpojení mezi jejich úmysly a reakcemi postav. V reakci na to byly tyto postranní questy zakončeny tak, aby ukázaly straně, která se snadno snaží vyrovnat se svými činy způsobem, který nezpůsobí hráči nepřiměřenou lítost za jejich rozhodnutí.
Tyto změny neovlivňují hru ani průběh událostí ve hře a byly provedeny s cílem zlepšit herní zážitek pro hráče.
jak testujete webové služby
Hráči v Japonsku neměli rádi několik vedlejších úkolů a stěžovali si natolik, že byly provedeny změny v mezinárodním vydání v naději, že budou poskytnuty lepší zážitky. Je vždy osvěžující vidět, jak společnosti poslouchají své zákazníky.
Prohlášení o problémech Nintendo na straně Side Quest se změní statečně za sekundu (Nintendo Life)
Pokud jde o změny provedené v Bravely Second: End Layer pro celosvětové vydání Na základě zpětné vazby obdržené po vydání Bravely Second: End Layer v Japonsku se vývojový tým v Square Enix ve spolupráci se Silicon Studio rozhodl provést řadu revizí hry pro účelem zlepšení jeho kvality a vytvoření příjemnějšího produktu. Jedna taková změna ovlivňuje volitelný postranní quest, kdy se hráči setkávají s konfliktem mezi dvěma protichůdnými stranami a zvolí si stranu, se kterou se mají postavit. Když hra byla propuštěna v Japonsku, každý vedlejší úkol skončil týmem bědovat nad rozhodnutím oni dělali, bez ohledu na rozhodnutí hráče. To mělo za cíl pomoci hráčům vcítit se do situace postav, ale drtivá zpětná vazba od hráčů naznačovala, že cítili neuspokojivé rozpojení mezi jejich úmysly a reakcemi postav. V reakci na to byly tyto postranní questy zakončeny tak, aby ukázaly straně, která se snadno snaží vyrovnat se svými činy způsobem, který nezpůsobí hráči nepřiměřenou lítost za jejich rozhodnutí. Tyto změny neovlivňují hru ani průběh událostí ve hře a byly provedeny s cílem zlepšit herní zážitek pro hráče.