review dragon quest heroes
To jméno však
Zavři oči. Představte si, že jste uvízl na opuštěném ostrově rok - ano, v této situaci je rok jistota. Kdybys s tebou mohl mít po celou tu dobu jen jednu hru (a mít funkční zdroj energie, měj se sebou), co by to bylo?
Jsem ochoten vsadit, že by si mnozí z vás mohli vybrat Bojovníci hra. Jsou prostě tak spolehliví, a pokud jste se opravdu pokusili o všechno, mohlo by to ten rok trvat i s mírným cvičením.
Dragon Quest Heroes tvrdí, že dědictví nekonečné hry, ale za cenu nějaké utility.
otázky a odpovědi na rozhovor s analytikem kvality
Dragon Quest Heroes: Svět stromu Strom a Blight níže (PS3, PS4 (recenzováno))
Vývojáři: Omega Force
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 13. října 2015 (USA), 26. února 2015 (JP)
MSRP: 59,99 $
Po velmi chladném úvodním filmu jste uvítáni stejnými ikonickými designy od Akiry Toriyama, které jsme si všichni v průběhu let zamilovali - ano, může to být hra Omega Force, ale stále je to Dragon Quest kloub. Vizuální styl se skvěle promítl do tohoto nového úsilí, a ačkoli jsem si jistý, že někteří najdou realistickou regálii zapletenou s jasnými praštěnými nepřáteli, která občas trhají, vypadá to v akci ještě lépe. Je skvělé vidět nadčasové vzory pro nepřátele, jako jsou kostry a slizy, které stále drží. Je zde také spousta detailů, jako jsou výše uvedené kostry, které sundávají hlavy, nebo golemy občas ztratí své cihly.
Psaní a příběh jsou však velmi základní a nenaznačují typické Dragon Quest Zkušenosti. Je tu spousta zábavných hříček (sliz říká hodně věcí, jako je 'Goo a help mu'), takže je to okouzlující, ale samotný dialog nikdy nemá žádnou šanci vyvinout se od začátku do konce. To, co vidíte během prvních 30 minut, je to, co dostanete, a to se řídí stejným schématem cesty hrdinských kapel ragtag. Je to konec konců hra s hackem a lomítkem, ale čekal jsem trochu víc.
Když se hráči dostanou přímo do akce, mají dvě kontrolní schémata - jedna je standardní Bojovníci nastavení a další doslova umožňuje hráčům rozbít komba s jedním tlačítkem s lehkostí. Vzhledem k tomu, že si můžete vybrat mezi těmito a mužskou nebo ženskou hlavní postavou, začnou si noví hráči vychutnat, jak snadné je aklimatizovat. Řekl combo systém vezme jeho narážku Bojovníci v tom, že specifické rotace světla a těžkých povedou k novým pohybům (jako je efektová plocha pro odstranění vln nebo vertikální odpalovací zařízení), ale je tu více rozptylů, než se setká s okem, pokud jde o nuanci zbraní.
Například meče se mohou rozladit, štáby dopadnou na širokou oblast a pak jsou tu nejrůznější odlehlé předměty, jako jsou bumerangy, fistry, biče, sekery, luky, smrtící fanoušci a magie. Pokud jste zvědaví, ano, objeví se nějaké oblíbené postavy fanoušků, od hrdinů, kteří se objevili v Dragon Quest IV přes VIII . Hráči se mohou po nabití také zablokovat, využít plně vybavený skok (nejen zbytečný skok) a kromě klasického režimu napájení Musuo využít poměrně velkorysý dodge.
Vzhledem k přehnané povaze dodge je řízení trochu více zaměřeno na akce než mnoho her v minulosti a vede k méně rigidnímu stylu hraní. Navíc režim Musuo v kombinaci s designy Toriyamy vás v podstatě změní v Super Saiyana. Můžete také pokročilejší s vzdušným, dvojitým skokem, vyvoláním přisluhovačů (kteří se mohou dostat do útočného nebo defenzivního režimu), přepínat členy strany a zařazovat kouzla do boje i v nečinných sekvencích.
Pokud jde o AI, který vás sleduje do bitvy (existuje přepínací prvek party v reálném čase s L2), nebylo provedeno dost práce vzhledem k tomu, že je to spíše zásadní prvek. AI se většinou účastní bitev, které mají po ruce, ale mají tendenci se příliš často umlčet a může vás to ze hry dostat. Možná vás to láká k častějšímu přepínání, abyste je vystřelili, ale já bych si přál, aby existoval nějaký gambitový systém, který by vám umožnil kontrolovat jejich obecné akce.
Není to jen systém party Hrdinové cítit se jako skutečný RPG, i když, protože hra sportuje mapu světa, docela hluboký stat a mechanik přizpůsobení, stromy dovedností a obchody. Máte možnost upgradovat zbroj, kouzlo a předměty a navštívit alchymisty, aby vytvořili a syntetizovali nové vybavení. Hráči si také mohou povídat se svou párty v baru, pomocí kostela se modlit a zachránit hru a nakonec dostat vzducholoď. Vedlejší dotazy se cítí jako doma a jako autentické Dragon Quest hry a trofeje odměňují hráče přímo - systém, který by měli implementovat další vývojáři.
Ale zatímco vedlejší dotazy jsou obecně zábavné, mise jsou kratší bitvy, které jsou často až příliš lineární. V jiných Bojovníci hry, které obvykle plníte více cílů na velkých rozlehlých mapách se spoustou vedlejších oblastí, ale zde Hrdinové cítí se spíše jako arény, které někdy pokrývají jen několik obrazovek. Naštěstí šéfové jsou v důsledku toho více zapojeni, někdy představovat létající nepřátele nebo multi-nepřítel bojuje. Nebudu je zde kazit, ale stačí říct, že všichni mají strategie a slabá místa, která je mají objevit, a jsou dostatečně impozantní. Budete muset skutečně přepínat mezi členy strany a myslet takticky.
Spolu s více kousnutými strukturami questů je ale i celkový nedostatek multiplayerů. Jo, to je pravda - neexistuje žádná split-screen nebo online hra jakéhokoli druhu. Zatímco bylo snadné představit lidi do světa Zelda s nějakým družstvem Hyrule Warriors sezení, Hrdinové je rozhodně tvrdší prodej, jako drtivá většina Bojovníci hry jsou dodávány s těžkými prvky pro více hráčů z nějakého důvodu. Má přece všechny současné DLC z Japonska, i když, což je plus.
Dragon Quest Heroes téměř se cítí jako plnohodnotná akční RPG, ale existuje několik věcí, které ji zadržují od velikosti. Nakonec však má svá kouzla, vedle krásného uměleckého stylu a máslové hladké framerate. Pokud opravdu kopat Bojovníci hry a může jít na to sólo, budete pravděpodobně bavit.