review destiny 2
Krize identity
Osud franšíza konečně přišla na PC. Vždy jsem se zajímal o franšízu, ale nikdy nehraju svůj Xbox v jakékoli smysluplné kapacitě, takže jsem věděl, že kdybych měl někdy dostat ruce do seriálu, muselo by to být na PC. Dává to smysl - na PC se daří jak žánrovým kořenům, tak žánrům FPS, takže sloučení obou se cítí jako doma.
Měl jsem nějaké obavy z toho, že jsem skočil do druhé hry, aniž bych věděl o první hře, ale v minulosti to fungovalo, takže jsem si myslel, že by to mohlo znovu fungovat. I když existují nějaké vysoké tóny, cítím se, jako by Osud 2 většinou chybí jeho značka.
existuje tam pro Xbox One
Osud 2 (PC)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
MSRP: 59,99 $
Datum vydání: 24. října 2017
Upřímně si nejsem úplně jistý, co se stane Osud 2 ' příběh. Jako bych to pochopil a vždy vím, co má moje postava dělat, ale příchod bez předchozí znalosti předchozí hry mi nechal nic jiného než apatii na všechno. V příběhu je chvíle, kdy postava, jak je to nejdramatičtější, říká: „Dostaňte mě tak a tak a jaké jméno“ a potom cutscene končí. Zůstalo mi jen myšlení: „Vsadím se, že to bylo dramatické a skvělé pro lidi, kteří znají tyto postavy.“
To bylo řečeno, a to i bez skutečné znalosti Osud a jeho svět, sakra, ano Osud 2 umět stavět na neuvěřitelné okamžiky. Nepotřebuji znát motivy někoho, abych pochopil, že hraní s neomezeným světlem je vzrušující okamžik. Zatímco většina šéfa boje je více houba než epická, v příběhu jsou menší okamžiky, které vyčnívají nejvíce. Stejně působivé jsou tonální posuny, které Osud 2 funguje skvěle. Cítil jsem nějaké skutečné strach, když jsem se pohyboval v tmavších oblastech se zapnutou baterkou.
Je trochu smutné, že jsme prošli téměř veškerým obsahem úplně sami, vzhledem k tomu, že samotná hra je nakloněna více hráčům. Je tak divné vidět tolik lidí, kteří běhají kolem světa nábojů a ven na různých planetách, a nemají k nim žádný způsob, jak si s nimi promluvit. Proč potřebuji k vytvoření skutečného týmu použít webové stránky třetích stran? Proč neexistuje obecný chat? Když hraji, dostávám smíšené zprávy Osud 2 . Je strukturován jako MMORPG, ale s žádnou z věcí, která činí žánr nezapomenutelným.
Jako střelec z první osoby se cítí skvěle. Všechny různé typy zbraní mají zřetelnou chuť, stejně jako jedinečné zbraně později. Ale opět mám pocit, že mezi návrhem a hrou jsou zasílány smíšené zprávy. Jsem veden k přesvědčení, že zde existuje více než jen střílení: schopnost přeplňování, schopnosti specifické pro danou třídu a celý strom dovedností, se kterým se dá pracovat. Když se ale podíváte blíže, není to nic oddělit od většiny ostatních her FPS. Útok granátem a melee s některými nepředvídatelnými interakcemi je stěží to, co bych nazval zajímavým.
To by byl menší problém, kdyby byly cooldowny kratší. Často se cítí, jako by Osud 2 je tradiční FPS hra, dokud se velký šéf bojuje. V tu chvíli do ní všichni jednoduše vyhodí své schopnosti, dokud nezemře. Mimo těchto větších bojů bych občas použil svůj granát, když se představila vhodně seskupená partie nepřátel. Na druhou stranu jsem se často cítil odrazen od používání mého útoku na blízko; vždy to bylo spojeno s omezováním cooldown věcí, které byly obvykle již nahoře (hrál jsem hlavně jako Warlock, chápu, že to není problém s každou třídou).
Věci se začnou zlepšovat ve hře Strikes, které fungují jako série opakovatelných misí na konci hry pro týmy po třech. Když hráči mění využití svých schopností, boj je mnohem plynulejší a rychlejší. Ještě jednou nikdo nekomunikuje. Do chatu jsem psal věci mnohokrát a od nikoho jsem neodpověděl. Zdá se, že většina lidí je odhodlaná co nejrychleji probudit obsah. Zdá se mi, že jsem vždy v týmu s těmi, kdo zkrátili každý roh, což může být docela odvážné, zvláště pokud jste předtím Strike nedělali. 'Myslím, že tyhle lidi nemusíme zabíjet ...'
Poté hra opět vyžaduje, abyste si co nejrychleji přiblížili věci z konce hry. Po dokončení příběhu se mi zdálo jako slogan zvýšit moji sílu (světelnou) úroveň. Protože je tato síla vázána na úroveň zbroje a zbraně hráče, vše závisí na kořisti. „Vyrovnání úrovně“ neznamená nic a je spíše ukazatelem pokroku v příběhových misích. Po dosažení maximální úrovně vede získávání zkušeností pouze k získání dalšího jasného engramu, což je v podstatě lootbox a samozřejmě za ně můžete také zaplatit. Hra se necítí příliš nakloněná směrem k tomu, aby hráč cítil, jako by byl potřeba platit za ně, ale pokušení je neustále tam. Jak Chris zmínil ve své původní recenzi, není to úplně výplata, ale zatraceně blízko.
Baví mě běžící běžecký pás stejně jako další osoba, ale tohle je strašně strukturované. Z toho, co jsem zažil, loupeři zjistili, že hraní misí je skvělé, když se dostaneme na konec hry, ale poté je to většinou trash dodavatele. Nalezení zbraní, které zvyšují úroveň světla postavy o jednu, je nešťastné. Jsou to engramy, které slibují větší skoky. Hráči tedy hrají Strikes co nejrychleji, aby si vydělali jeden nebo dva engramy, otevřete jej a uvidíme, jestli se stanou „silnějšími“. Jistě, je vzrušující otevřít legendární engram a najít něco špatného, ale stejně tak vyfouknout otevřít legendární engram a najít něco špatného, co jste našli před pěti hodinami. Váš postup není spojen s vaším výkonem, ale spíše s náhodou.
Také jsem neustále v používání svých nejsilnějších zbraní. Například nemám zájem o mocné zbraně, které nejsou brokovnice nebo meče. Pokud ale dostanu raketomet, který je +30 k mému současnému meči, není důvod, abych zůstal s mečem kromě skutečnosti, že se mi líbí víc. Musím jen doufat, že najdu stejně mocný meč. Je vzácné, že zbraně se někdy cítí škodlivější než předchozí - počet je prostě vyšší. Moje 240 odstřelovací puška na úrovni výkonu je stejná jako má 100, kromě toho, že číslo, které vyskočí z nepřítele, je tentokrát větší. Existují nějaké vrozené mody zbraní, jako je rychlé určení rozsahu, a také režimy řízené hráčem, aby byly zbraně vylepšeny, ale jen zřídka mají významný dopad na zpětnou vazbu zbraně pro hráče.
PVP kelímek je další způsob, jak strávit svou koncovou hru, ale člověče, nejsem si jistý, proč by zde hráči trávili svůj čas. Vzhledem k cooldownům je PVP v podstatě jakákoli jiná hra FPS, kde hráči příležitostně vyhodí sci-fi. Je to dobrý zážitek, ale až příliš známý, což je pokles. Předpokládám, že cooldowns pomáhají vyvážit vše z dlouhodobého hlediska, ale konečný výsledek je zážitek PVP typu par-for-the-Course.
Pro mě to bylo všechno o „dobrodružstvích“ a veřejných událostech. Dobrodružství jsou v podstatě vedlejšími úkoly, které se objevují kolem různých planet a cítí se přirozenější. To byl můj go-to obsah mimo příběhové mise. Dostanou reset a mohou být přehrávány, ale pokud nejste super-hardcore hráč, pravděpodobně nebudete cítit potřebu neustále hrát stejná dobrodružství znovu a znovu - existuje dost, aby se věci měnily. Veřejné události jsou právě to - události, na kterých může spolupracovat a shromažďovat nějaký kořist kdokoli na naší planetě (alespoň ve vašem případě). Může to být divné dělat stejnou misi znovu a znovu, ale není to tak zdlouhavé nebo nudné jako jiné opakovatelné mise a znovu se cítí přirozenější. K těmto dvěma věcem mě vracím Osud 2.
Verze pro PC běží neuvěřitelně dobře. Nikdy jsem neviděl framerate pokles pod 60 (cutscenes jsou uzamčeny na 30), a obecně spočívá kolem 70-90. Prostředí vypadají naprosto úžasně; několikrát jsem prostě zastavil to, co jsem dělal, jen abych se rozhlédl. Stejně tak soundtrack k Osud 2 je fenomenální. Proč to nepřivedlo více lidí? Skvělé skóre zasáhne všechny správné poznámky a učiní tyto výše uvedené neuvěřitelné okamžiky ještě nezapomenutelnějšími.
nejlepší psaní aplikací pro Windows 10
Jsou zde určitě nějaká podivná, pravděpodobně konzolová rozhodnutí. Odstranění nadbytečného inventáře může trvat navždy. Hráči musí držet klávesu F a zároveň pohybovat myší nad položkou, která posune další položku do tohoto slotu, jakmile první položka zmizí. Chcete-li však tuto položku rozebrat, musí ji myš opustit a vrátit se. Pokaždé. Proč nemohu kliknout na skupinu položek a rozebrat je všechny najednou? Také proč se sakra nezačne soustředit kolem mé postavy na obrazovku mapy?
Byl jsem rád, že jsem viděl režim barvoslepých, ale neřeší můj největší problém s barvami: barvy prvku zbraní. Každá dílčí zbraň přichází s prvkem: sluneční, prázdná a oblouková (nebo, jak je znám, ohnivá, kruhová hmota a špičatá koule). Někteří nepřátelé mají odpovídající barevný štít (červený, fialový, světle modrý), který je třeba pro snadnou likvidaci zasáhnout vhodnou elementární zbraní. Problém je v tom, že nedokážu rozeznat rozdíl mezi barvou prázdnoty a oblouku, zejména ne uprostřed přestřelky. V podstatě jen doufám v to nejlepší, když střílím jeden z těchto dvou štítů.
Osud 2 je neuvěřitelně kompetentní střílečka, která postrádá silnou identitu. Právě když si myslím, že chápu, o co jde, přijde do hry nějaká rozhodnutí mimo značku, která mi ukazují, že se mýlím. Počítačoví hráči, kteří zmeškali první hru, pravděpodobně nebudou mít o skutečný příběh zájem, ale mise jsou natolik rozmanité a vzrušující, že to stojí za to. Navzdory mým problémům se snadno dozvídám, jak se vracím zpět Osud 2 dost často na to, aby střílel nějaké mimozemšťany a nabral nějaké kořisti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)