dooms multiplayer is good
Beta dojmy
jak otevíráte jar soubory
V nadcházejícím období jsem byl úplně nezaujatý Osud restartujte počítač, dokud nevyšel přívěs, který předvádí některé nové režimy. V tu chvíli jsem medializován. O víkendu jsem konečně dostal čas na multiplayer beta ve verzi Xbox One ve hře a teď mi zůstávají smíšené pocity jako Osud multiplayer je dobrý, ale mohl by být skvělý.
Kdybys nikdy nehrál tu starou školu Zemětřesení a Neskutečný turnaj hry a jsou druhem člověka, který se drží Volání povinnosti , pravděpodobně se vám nebude líbit Osud . Pohyb je velmi rychlý a citlivost hůlky je ve výchozím nastavení vysoká. Pohyb je tak rychlý, že se cítí rychleji než sprinting u většiny moderních multiplayerových střelců, a upřímně, to je osvěžující.
To neznamená, že ti, kteří mají rádi moderní střelce, nebudou mít nové Osud , tak jako Halo 5: Strážci hráči zde najdou spoustu známostí od přizpůsobení postavy až po možnost vyleptat římsy. Existuje spousta možností pro přizpůsobení postavy od různých kusů brnění pro vaši hruď, nohy, paže a helmu, až po spoustu barev, lesklou barvu, špínu a vzory. Stejné možnosti jsou také k dispozici pro přizpůsobení vaší zbraně; osobně jsem šel s raketometem se žlutými hvězdami.
Osud má vyrovnávací systém založený na zkušenostech s odemykatelnými děly, přizpůsobením a vyložením. Ve výchozím nastavení jsou k dispozici tři načtení se třemi vlastními sloty, které se rychle odemknou. Na konci třetího dne beta hry jsem se rozhodl použít vlastní výlož raketometu, brokovnice a granátů na granáty, které se cítily silnější než ostatní nabízené zbraně. Zbraně na dálku, jako je odstřelovač a blesk, se na dvou dostupných mapách cítily většinou zbytečné, protože byly většinou vyrobeny z úzkých prostorů a vysoké rychlosti pohybu hráče. Brokovnice se cítí jako automatická zbraň, protože nejjednodušší je zabít tím, že utečete proti soupeřům a vypálíte střelecký bod. Snad s větší rozmanitostí map v plné hře mohou zbraně na dálku ukázat svůj skutečný potenciál.
Síťové zbraně, které se objevují na mapě, jsou stejně silné, jak byste čekali, a jednou ranou zabíjejí. Totéž lze říci o vyzvednutí, které umožňuje hráčům hrát jako démon, konkrétně ten kostnatý parchant s jetpackem a raketami. Můžete snadno zipovat po mapě a snášet odpad svým soupeřům s lehkostí, protože máte neomezenou munici a 300 zdraví ve srovnání s běžnými 100. Pokud se vám někdo podaří sundat, může zachytit vyzvednutí démonů z místa, kde jste zemřeli, a začít svůj vlastní panování teroru po omezenou dobu. Nějak se to nikdy necítilo přemožené, i když to zní jako papír.
Nemohu mluvit o jiných konzolách, ale verze Xbox One měla hlavní trhání obrazovky, což bylo zvláště patrné, když jsem nastavil rozostření pohybu na nízké možnosti videa. Ve výchozím nastavení je rozostření pohybu nastaveno na vysokou hodnotu, což zabraňuje nepřátelům při pozorování rotace. Obvykle nemám problém s rozmazáním pohybem, ale musel jsem ho vypnout během prvního zápasu Osud protože je špatně implementována. Musím se zeptat, jestli to je důvod, proč je pohybové rozmazání na prvním místě - pokusit se skrýt trhání obrazovky.
Graficky, verze Xbox One není tak působivá, s texturami, které nevypadají tak ostře, jak by mohly, i když je všechno obtížné si stěžovat, když je vše v odstínech hnědé a oranžové. I když se ukázalo, že se nejedná o problém v beta verzi, lze postavy přizpůsobit tak, aby byly v podstatě stejné barvy jako mapa, což by jim jasně poskytlo výhodu.
Moje nejméně oblíbená část beta však byla zvuková. Zápasy jsou téměř tiché kromě střelby a příliš povídaného hlasatele. Dokonce Halo 5 má nějaké okolní zvuky a kroky, které můžete slyšet, aniž byste zvýšili hlasitost, ale ne tak Osud . Ohlasovatel zní špatně ve srovnání s hlasovým hlasem všech ostatních her, jako je horší než Peter Dinklage Osud . Možná je to jen osobní preference, ale já si užívám pěkný hluboký hlas s určitým dopadem na něj, když jsem křehký křoviny; namísto, Osud Hlasatel hlasu zní blíž kapitánovi šachového klubu na střední škole, který je nucen říkat věci šikany, zejména když říká „dvojí zabití“.
otázky k rozhovoru o testování webových služeb
Celkově, Osud multiplayer se cítil jako pěkná rychlá kombinace Halo 5 a Quake 3: Arena , se spoustou potenciálu být skvělý, dokud vývojáři dokážou zbraně vyladit o něco lépe, opravit grafické problémy, najít lepšího hlasatele a více smíchat zvuk. Stále se těším, až budu mít ruce na celou hru Osud vydání 13. května 2016. Jen doufám, že Software Software vezme zpětnou vazbu a provede některé tolik potřebné změny, jako to udělal pro hrozné obaly.